Anuncio del último número de PLAY

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Como jugador con décadas de experiencia en mi haber, he visto el ascenso y la caída de innumerables íconos de los juegos, pero ninguno ha tocado mi fibra sensible como la revista PLAY. No se trata sólo de una publicación; se trata de los recuerdos, las amistades y las noches interminables pasadas inmersas en mundos virtuales que cobraron vida en sus páginas.


A todos nos encanta jugar, pero la desafortunada verdad es que en algún momento todos los juegos deben llegar a su fin, ya sea porque te aplastó una roca rodante, arrojaste el control al suelo por frustración o simplemente obtuviste créditos. Ese momento también ha llegado para PLAY.

PLAY #46 estará a la venta el 15 de octubre, ¡y con suscriptores justo antes!

¡Acercándonos al número 50! Sin embargo, para aquellos que recuerdan nuestro cambio de marca de la revista oficial de PlayStation a PLAY en 2021 (un cambio de una publicación oficial a una no oficial), está claro que nuestra historia se extiende mucho más allá de estos hitos numéricos.

Future Publishing comenzó a publicar revistas de PlayStation cuando se lanzó la consola PlayStation en 1995, con la revista oficial de PlayStation a la cabeza. Esta revista era imprescindible para cualquier propietario de PlayStation 1, ya que presentaba juegos populares como Resident Evil, Metal Gear Solid y Silent Hill junto con joyas menos conocidas como PaRappa The Rapper. La revista presentó impresionantes ilustraciones personalizadas, bocetos y obras de arte estilo cómic.

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Como jugador, siempre he estado al tanto de los editores de revistas de juegos rivales, especialmente Paragon Publishing en el pasado. Tenían su propia revista no oficial de PlayStation llamada «Play», que cubría todo, desde la era PS1, desde 1995, hasta el número 297 durante la generación PS4. Después de hacer la transición a un formato exclusivamente digital en 2016, finalmente encontraron un hogar dentro del portafolio de Future para sus últimos años de publicación. Desde feroces competidores hasta amigables colaboradores, fue Play quien se unió a la familia Future para su canto del cisne.

Como fan devoto, no puedo evitar recordar la versión original de la Revista Oficial de PlayStation que se publicó hasta 2004, dedicada exclusivamente a la PS1 clásica. Era una revista monoformato en estado puro. Un avance rápido hasta el año 2000, y la revista oficial de PlayStation 2 hizo su gran entrada. Durante varios años, estas dos revistas coexistieron, cada una ofreciendo sus perspectivas únicas. El diseño de OPS2, que refleja el estilo elegante y futurista de PS2, rápidamente se volvió icónico. Conocido por sus exclusivas detalladas y sus discos de demostración y avances tipo DVD, OPS2 dejó una impresión duradera.

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Como entusiasta de los juegos, me gustaría resaltar mi admiración por PSM2, una revista no oficial de PlayStation que abrió el camino antes que su contraparte OPS2. A diferencia de su hermano oficial, PSM2 operaba sin licencia, lo que le daba un espíritu rebelde y le permitía hacerse un hueco único explorando diferentes caminos narrativos.

Cuando se presentó la PlayStation 3, se produjo un cambio en la relación. PSM2 evolucionó a PSM3, una revista dedicada a PS3, en 2006, pero continuó con su sistema de numeración. Por el contrario, OPS2 persistió hasta 2008 y, al igual que la transición de su predecesor, se superpuso con la renovada revista oficial de PS3, que pasó a llamarse PlayStation: The Official Magazine, un título más inclusivo de generaciones. Sin embargo, para muchos lectores el nombre original, OPM, siguió siendo popular.

Con la mejora de la resolución cada vez más común, el voluminoso banner de OPS2 fue reemplazado por uno más estilizado, que proporcionaba espacio en la portada para imágenes grandes y cautivadoras. El nuevo título llevó a que este sistema de numeración se utilizara de manera constante hasta 2021, marcando OPM #187.

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Después de eso, ¡llegó el momento de JUGAR! Curiosamente, muchas personas que contribuyeron a PLAY también han estado involucradas con PSM, desde PSM2 hasta PSM3. Sin embargo, aquí hay un hecho intrigante: ¡la conexión es incluso más profunda de lo que piensas! Inicialmente, había planes para adoptar la identidad de PSM durante el cambio de marca de 2021, pero en el último momento fue necesario un cambio repentino de dirección.

Entre bastidores, nuestros códigos de producto siguen designándose como ‘PSM’. Esto se refleja en el nombre de archivos como ‘PSM46.feat_thanks.indd’ para nuestro artículo de despedida dentro de la revista. Básicamente, esto indica que cada número de PLAY ha estado funcionando como PSM y sus predecesores, la Revista Oficial de PlayStation y Play, bajo el capó. Es por eso que a menudo he visto esta versión de la revista como una fusión del legado de estas tres publicaciones.

A pesar del cambio de marca, muchos han supuesto que nuestros procedimientos operativos también sufrieron cambios. Sin embargo, déjame aclarar: el cambio de marca no refleja una transformación en nuestra relación con Sony, especialmente desde el punto de vista editorial. Esto se ha mantenido constante desde mi mandato en OPM.

En nuestro esfuerzo por modernizar la última etapa de renovación de OPM, nos hemos esforzado por adaptar un estilo más pulido para acomodar las imágenes de alta definición disponibles. Sin embargo, nuestro entusiasmo, energía y un toque de tontería no disminuyen mientras continuamos discutiendo juegos con el mismo nivel de pasión.

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Como jugador, esta tradición se siente como algo que perdurará para siempre: cada jugador lleva un fragmento de su esencia dentro de sí, como una vida extra en un juego. ¿Un poco sentimental, dices? Pero bueno, ¿no es ese el espíritu de los videojuegos?

La creación de cautivadoras revistas de PlayStation desde los años 90 hasta ahora no habría sido posible sin los equipos dedicados responsables de elaborar artículos, diseñar portadas impresionantes y resumir eventos de juegos épicos en contenido atractivo. También tenemos una deuda de gratitud con los perspicaces escritores que han aportado sus puntos de vista únicos, así como con los lectores que continuaron leyendo con entusiasmo cada página.

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Es importante extender un agradecimiento especial a los últimos miembros de nuestro equipo: Jessica Kinghorn, Miriam McDonald y Milford Coppock. Han hecho que mi viaje a través de OPM y PLAY sea sencillo. El método más eficaz para ganarse el favor de un editor es asegurarse de que tenga menos preocupaciones, y con un equipo tan experimentado y versado en el medio como este, he tenido el lujo de centrarme principalmente en trazar el rumbo a seguir. Lamentablemente, este viaje llega ahora a su fin.

Esta parte final reúne partes similares a las que estás leyendo actualmente, así como puntos de vista adicionales de los miembros y colaboradores de nuestro equipo colectivo que abarcan OPM, PSM y Play a lo largo de la historia. También presenta hechos intrigantes y detalles triviales.

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¡Es todo un placer ver a Metal Gear Solid adornando la última edición también! Es como una serpiente que se traga su propia cola, lo que simboliza un excelente cierre de su legado. Es el canto del cisne perfecto con el que sólo podríamos soñar.

Profundizando en entrevistas exclusivas con los creadores detrás de los últimos juegos de Silent Hill, entablando una conversación con Andrew Wincott sobre la siniestra interpretación de Raphael en Baldur’s Gate 3 y obteniendo información privilegiada de desarrolladores independientes especializados en terror low-poly, este número de octubre es ¡Un regalo escalofriante para todos! Como muchos de vosotros habéis solicitado, finalmente hemos creado un especial de Halloween solo para vosotros. ¡Considéralo mi ofrenda espeluznante para ti!

Para los suscriptores actuales, el equipo de suscripciones se pondrá en contacto sobre los próximos pasos.

Esperamos que disfrute leyendo este número histórico. Ha sido una maravilla, de verdad. Por ahora, me despido. ¡Disfruta jugando el siguiente!

2024-10-02 16:10