Antes de que Balatro se apoderara del mundo, el creador del roguelike consideró llamarlo Fool’s Gambit: «obviamente no es un gran nombre», pero tenía un menú principal excelente.

Antes de que Balatro se apoderara del mundo, el creador del roguelike consideró llamarlo Fool's Gambit: "obviamente no es un gran nombre", pero tenía un menú principal excelente.

Como seguidor apasionado del desarrollo de juegos independientes y sus increíbles historias, me siento completamente cautivado por el viaje de Balatro y su creador, LocalThunk. La revelación de que esta obra maestra casi recibió el nombre de Gambito del Loco añade una capa intrigante a la historia.


Antes de que Balatro se convirtiera en uno de los principales contendientes entre los roguelikes, yo, como único desarrollador de LocalThunk, jugueteé con otro nombre para el juego. De hecho, incluso pensé en incorporar una función interactiva donde los jugadores pudieran mezclar las letras del título para crear «basura aleatoria».

Balatro es un nombre imaginativo para un juego de construcción de mazos con cartas especiales comodín, inspirado en el póquer y que significa «payaso» o «bufón» en latín. En la antigua Roma, un balatro era esencialmente un artista pagado que hacía reír a la gente. El nombre Balatro no siempre fue el que LocalThunk pretendía para su popular juego roguelike; Sorprendentemente, Fool’s Gambit estaba entre los títulos candidatos originales para este exitoso juego.

En una publicación reciente, LocalThunk comparte algunas ideas sobre la evolución del menú principal de Balatro, como se muestra en un clip. El desarrollador menciona uno de los títulos potenciales que consideraron antes de decidirse por ‘Balato’. Con humor señala que «Fool’s Gambit» no era una opción ideal, pero jugar con las letras para crear palabras aleatorias fue extremadamente divertido. Ciertamente parece divertido y nos recuerda los atractivos menús interactivos que se encuentran en muchos juegos clásicos.

Estoy realmente cautivado por el menú anterior, más aún después de darme cuenta de que LocalThunk no tenía idea de lo popular que se volvería Balatro mientras preparaba el plato final. Como confiesa el desarrollador en una publicación posterior a un vídeo de lo que antes se conocía como Gambito de los Locos, «Pensé que sólo unos 4 de mis amigos y padres comprarían el juego, y eso habría sido fantástico». LocalThunk explica: «El año pasado fue un increíble torbellino de eventos.

El constructor de mazos ha logrado niveles asombrosos de éxito y parece que esta tendencia continúa sin pausa. Recientemente, LocalThunk marcó un hito importante cuando el juego roguelike arrasó con la asombrosa cantidad de 11.000 años de tiempo de juego en todas las plataformas. Para aumentar sus elogios, el juego incluso fue nominado a tres premios en los Golden Joysticks. Uno sólo puede preguntarse si la historia habría sido alterada si el creador hubiera elegido Gambito de los Locos en lugar de Balatro, ya que podría haber significado privar a 2024 de uno de sus tesoros más excepcionales.

2024-10-25 14:39