Annapurna Interactive se ha «dividido en dos grupos, y ambos están trabajando ahora para recoger los pedazos», dice un nuevo informe.

Annapurna Interactive se ha "dividido en dos grupos, y ambos están trabajando ahora para recoger los pedazos", dice un nuevo informe.

Como fanático desde hace mucho tiempo de la diversa e innovadora cartera de juegos de Annapurna Interactive, los recientes acontecimientos ocurridos en la compañía me han dejado bastante desconcertado y descorazonado. Las complejidades de los desacuerdos corporativos a menudo pueden ser turbias y complejas, pero cuando se trata de las mentes creativas detrás de juegos aclamados por la crítica como Outer Wilds, Stray y Neon White, es difícil no sentir una punzada de preocupación.


A principios de este mes, salió a la luz que todo el equipo de Annapurna Interactive, conocido por publicar Stray y Neon White, renunció tras un desacuerdo con su jefa, Megan Ellison. Según Bloomberg, la disputa giraba en torno a los planes de separar la división de videojuegos como una entidad independiente. Sin embargo, los detalles eran escasos. Recientemente, Rebekah Valentine de IGN brindó más información sobre las renuncias, que supuestamente se debieron a desacuerdos sobre la dirección de Annapurna Interactive, salidas caóticas, fallas en la comunicación y una percepción de falta de transparencia en el liderazgo. Vale la pena leer en su totalidad este informe detallado sobre algunos acontecimientos tumultuosos, pero he aquí un breve resumen: desacuerdos, salidas no planificadas, problemas de comunicación y una sensación de falta de transparencia en el liderazgo fueron algunas de las razones de la huelga.

Antes de 2024, formaba parte de una comunidad de jugadores donde se estaban gestando tensiones. Mi posición en Annapurna Interactive no fue universalmente admirada; algunos me veían con indiferencia, otros albergaban una silenciosa desconfianza debido a informes anteriores sobre mis interacciones con los empleados. Fuentes confidenciales insinuaron que había un temor profundamente arraigado a posibles repercusiones por mi parte, dada mi riqueza, historia e influencia en la industria.

A pesar de los recientes informes de IGN, parece que las operaciones en Annapurna Interactive se desarrollaron con normalidad hasta mediados de marzo de este año. Sin embargo, los empleados fueron notificados inesperadamente que el cofundador y director ejecutivo de Annapurna Pictures, James Masi, había sido despedido. Esta decisión provocó una importante agitación dentro de la empresa, llegando incluso a llegar hasta el presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary. Según Annapurna, Ellison reintegró a Gary como director de Interactive y consideró innecesario el puesto de Masi. Curiosamente, el propio Gary dejó la empresa casi al mismo tiempo.

Los informes indican que la dirección de Annapurna Interactive informó a los empleados en los días siguientes que Gary y Masi habían sido despedidos. El despido inesperado de dos altos ejecutivos provocó desconcierto e ira, y algunas personas optaron por dimitir en protesta, incluida otra figura clave dentro de la empresa.

Posteriormente, Ellison organizó una reunión virtual donde se reunieron todos los ex empleados, incluidos Gary y Masi. Comenzaron las discusiones sobre la posibilidad de una división de la empresa, con la intención de que el equipo de Gary y Annapurna Interactive establecieran una nueva entidad llamada Verset, que gestionaría los proyectos interactivos en curso. Las personas que IGN entrevistó fueron informadas sobre estos planes y se sintieron reconfortados al saber que sus contratos serían respetados.

Se pretendía que Verset sirviera como el ala independiente de la empresa, con Héctor Sánchez a la cabeza de los proyectos de juegos AAA y AA. Este papel también abarcaba «propiedades transmedia», razón por la cual se anunciaron recientemente los acuerdos de Remedy. Sin embargo, parece haber habido una falta de comunicación clara dentro de la empresa sobre estos planes, lo que provocó que algunos empleados se sintieran desconcertados, preocupados y descontentos con respecto a la dirección de la empresa, particularmente con respecto a su división interactiva, ya sea que incluya a Verset o no.

Aproximadamente en este punto, IGN señala que las conversaciones entre Ellison y nosotros sobre el spin-off parecieron llegar a un callejón sin salida, y en agosto, Annapurna puso fin formalmente a las discusiones. Sin embargo, Annapurna aclaró a IGN en un comunicado que «cualquier sugerencia de que Annapurna incumplió el acuerdo es incorrecta. Llegamos a un amplio acuerdo sobre los términos y firmamos una hoja de términos a principios de abril, lo que hace que sea bastante inesperado que no hayamos recibido una respuesta». .

Annapurna Interactive se ha "dividido en dos grupos, y ambos están trabajando ahora para recoger los pedazos", dice un nuevo informe.

Múltiples fuentes informaron a IGN que en los meses previos a la huelga, notaron que Ellison interfería cada vez más con las decisiones comerciales, proyectos y asignaciones financieras de Annapurna Interactive. Esta intervención los hizo sentir cada vez más incómodos sobre hacia dónde se dirigía la empresa.

A finales de agosto, cada uno de los 25 empleados de la empresa, incluidos Gary, Masi y todo el equipo directivo, firmaron una carta de renuncia colectiva. Esta acción proporcionó un aviso de dos semanas antes de que se despidieran de la empresa el 6 de septiembre. Como resultado, Ellison, Sánchez y el CSO Paul Doyle se quedaron manejando algo parecido a los esfuerzos de juego de Annapurna. Sin embargo, según el informe de IGN, estos desarrolladores socios no fueron alertados de antemano sobre las próximas renuncias, incluso con el aviso de dos semanas.

Según representantes de Annapurna Interactive, no recibieron ninguna instrucción durante ese tiempo sobre quién debía informar a los desarrolladores, cuándo o cómo. Sin embargo, después de la publicación, un representante de Annapurna se comunicó con IGN indicando que habían tenido discusiones frecuentes y abiertas con su equipo sobre la mejor manera de compartir las noticias.

Actualmente, según el informe de IGN, Annapurna se ha dividido en dos grupos distintos. Un grupo está formado por los 25 antiguos miembros del personal que quedan y que potencialmente darán forma al futuro de lo que podría conocerse como Annapurna Interactive o Verset. El otro lado está formado por un pequeño equipo de liderazgo en Annapurna, encargado de supervisar aproximadamente 40 proyectos en curso. Un representante de Annapurna proporcionó a IGN esta declaración:

A pesar de las circunstancias desconcertantes, nuestra atención ahora está en progresar. Hemos mantenido muchas conversaciones productivas con la mayoría de nuestros equipos de desarrollo actuales y apreciamos su colaboración. Nuestra bandeja de entrada sugiere que una gran cantidad de desarrolladores todavía están ansiosos por unirse a nuestro proyecto y esperamos ansiosamente sus propuestas. Además, hemos recibido una gran cantidad de solicitudes de empleo de alta calidad y esperamos formar un equipo motivado por nuestro objetivo de compartir narrativas únicas que no se encuentran en ningún otro lugar. Ah, y por cierto, ¡actualmente estamos reclutando!

¡Pero contratando!

2024-09-23 12:55