Annapurna Interactive, editora de Kentucky Route Zero y Stray, colapsó y todo su personal renunció en masa

Annapurna Interactive, editora de Kentucky Route Zero y Stray, colapsó y todo su personal renunció en masa

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia y un poco de preocupación por los acontecimientos recientes en Annapurna Interactive. Este no es simplemente otro cierre o reestructuración de un estudio; se siente más como un cambio sísmico en el panorama de la industria.


Según informaron The Hollywood Reporter y Bloomberg, parece que Annapurna Interactive, un conocido editor de videojuegos, se ha disuelto efectivamente. Esto se debe a la dimisión de su equipo directivo superior, así como de todos los miembros de su personal, superiores a 20 personas. Esta decisión inesperada arroja dudas sobre el destino de las actuales asociaciones de desarrollo del Annapurna.

Annapurna Interactive es una rama de juegos que pertenece a Annapurna Pictures, una conocida productora fundada y propiedad de Megan Ellison, hija de Larry Ellison, el multimillonario fundador de Oracle. Establecida en 2016 con algunos veteranos de la industria a su mando, rápidamente dejó su huella, lanzando juegos independientes aclamados por la crítica como Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Neon White y Stray.

Inicialmente dio la noticia, The Hollywood Reporter informó sobre la salida de ejecutivos de alto nivel en Annapurna, incluido el presidente de la compañía, Nathan Gary. Como uno de los pioneros originales de la industria en la división interactiva, Gary se había desempeñado como presidente general de Annapurna Pictures desde 2021. Héctor Sánchez, otro miembro fundador de Annapurna Interactive que recientemente regresó de un mandato en Epic, asumirá el cargo de presidente en La casa de Gary.

El informe de Jason Schreier para Bloomberg arroja luz sobre una situación intrigante: según fuentes confidenciales de Schreier, Gary estaba en conversaciones con Megan Ellison sobre la separación de Annapurna Interactive como empresa independiente de Annapurna Pictures. Según los informes, la salida colectiva de Gary, su equipo ejecutivo y todo el personal de Annapurna Interactive se produjo debido a que Ellison puso fin a estas negociaciones.

Un representante de Annapurna le dijo a Bloomberg que las conversaciones fracasaron y Megan Ellison emitió esta declaración:

Nuestro enfoque principal sigue siendo ayudar a nuestros socios desarrolladores y editores durante este cambio. Nos dedicamos no sólo a mantener nuestra biblioteca de juegos actual sino también a aumentar nuestra influencia en el sector interactivo. A medida que exploramos nuevas oportunidades para combinar la narración lineal e interactiva a la perfección en películas, televisión, videojuegos y teatro, continuaremos buscando estas oportunidades.

Naturalmente, esta situación parece estar causando estragos en los equipos de desarrollo publicados en Annapurna. Bloomberg informa que estos desarrolladores han estado luchando para determinar si sus asociaciones editoriales siguen siendo válidas y viables. Aura Triolo, líder de animación del juego publicado en Annapurna Wanderstop, lo resumió así en BlueSky: «*actualmente siendo publicado por Annapurna voice* jaja.» 

Para aclarar, la colaboración entre el desarrollador de Alan Wake 2, Remedy, y Annapurna Interactive para el futuro de la serie Control permanece sin cambios por esta noticia. Esto se debe a que su acuerdo se celebró con Annapurna Pictures, la empresa matriz, y no con la filial interactiva.

A pesar de la limitada información disponible, la partida inesperada del personal es realmente sorprendente, posiblemente sin precedentes en la historia de la industria. En medio de despidos generalizados y contracción dentro del sector del juego, parece que los empleados de Annapurna abandonaron voluntariamente sus puestos sin previo aviso, en gran parte debido a que el editor potencialmente sigue siendo una subsidiaria de Annapurna Pictures.

2024-09-13 02:32