Análisis de rendimiento de Starfield: Shattered Space: nuevo contenido descargable, nuevo parche, las mismas velocidades de cuadros de siempre

Análisis de rendimiento de Starfield: Shattered Space: nuevo contenido descargable, nuevo parche, las mismas velocidades de cuadros de siempre

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la última versión de Starfield de Bethesda ha sido una montaña rusa para mí. Siendo alguien que valora tanto la narración inmersiva como la jugabilidad fluida, me encontré en un enigma cuando se trataba de esta epopeya espacial.


Hace aproximadamente un año, Bethesda Game Studios presentó Starfield, su nueva propiedad intelectual inicial desde que adquirieron los derechos de la serie Fallout en 2004 (lo que llevó a la creación de Fallout 3 en 2008). Si bien el juego contaba con gráficos impresionantes y una escala mayor en comparación con títulos anteriores como Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim, surgieron dos quejas frecuentes sobre Starfield: se percibía como aburrido y no funcionaba sin problemas.

Inicialmente, las actualizaciones para la versión posterior llegaron a un ritmo lento, pero fue la entusiasta comunidad de modding la que intervino primero. Sus modificaciones, en particular aquellas que permiten el intercambio de mejora de FSR con DLSS, ganaron una popularidad significativa.

Anteriormente, el contenido era una historia completamente diferente, ya que no fue hasta agosto de este año que el parche Rev-8 nos presentó un vehículo terrestre, nada más. Sin embargo, ahora tenemos un DLC llamado Shattered Space, que ofrece una nueva ubicación junto con una secuencia de misiones para profundizar y completar.

Starfield recibió una nueva actualización que incluye «mejoras para el rendimiento general y corrección de errores». Si estás ansioso por volver a sumergirte en el juego o estás considerando comenzar de nuevo, aquí tienes una descripción general del rendimiento del DLC actualizado.

Rendimiento nativo

Análisis de rendimiento de Starfield: Shattered Space: nuevo contenido descargable, nuevo parche, las mismas velocidades de cuadros de siempre

Esencialmente, Starfield ofrece tres entornos de juego principales: vasta exploración espacial, mundo abierto terrestre y áreas urbanas densamente pobladas que pueden requerir una importante potencia de procesamiento de su computadora. Específicamente, las zonas urbanas como la ciudad de Akila pueden ejercer presión tanto sobre la CPU como sobre la GPU.

En lugar de realizar varios recorridos cortos y promediarlos, elegí realizar un único recorrido extendido, de aproximadamente 3 minutos de duración, para la sección del área urbana principal en el DLC. Esto se debe al hecho de que una ventaja del desempeño de Starfield es su consistencia en el tiempo.

Para realizar las pruebas, utilicé una Asus ROG Ally junto con una computadora portátil para juegos Acer RTX 4050, además de tres configuraciones de escritorio, cada una con tarjetas gráficas diferentes. Si bien los requisitos del sistema de Bethesda no siempre son específicos, como especificar ‘AMD Ryzen 5’ para la CPU, sí requieren una Radeon RX 5700 o GeForce GTX 1070 Ti para la tarjeta gráfica.

En términos más simples, Starfield utiliza métodos de renderizado convencionales, lo que puede hacerlo bastante exigente cuando la resolución es alta, pero a 1080p, principalmente exige a la CPU. Próximamente profundizaremos en los cuatro ajustes de calidad de sus gráficos.

En los resultados proporcionados, se nota que todas las configuraciones de nivel superior pueden manejar la resolución especificada sin problemas. Sin embargo, puede resultarle sorprendente que incluso con una configuración de gráficos mínima, la velocidad de fotogramas no se dispare. A pesar de esto, la jugabilidad sigue siendo fluida, ya que Starfield no es un juego trepidante ni nervioso.

En contraste con la bulliciosa ciudad de Akila, la nueva ubicación del DLC parece bastante subdesarrollada y menos concurrida. Por extraño que parezca, no parece afectar mucho el rendimiento de mi juego. Incluso cuando estoy ahí parado, apenas logra alcanzar los 100 fps, lo cual es extrañamente sorprendente dado que una pared en blanco no debería requerir recursos tan altos.

Desafortunadamente, Starfield no funciona correctamente en 1080p Low en el ROG Ally, aunque funcionó bien en una computadora portátil RTX 4050. No es ni excelente ni malo en cuanto a rendimiento.

Debido a que sus pantallas solo admiten una resolución de 1080p, estos dispositivos de juegos portátiles han sido reemplazados por modelos que ofrecen 1440p durante las pruebas. A esta resolución, Starfield tiende a estar limitado por la GPU (con la excepción de RTX 4080 Super PC), lo que hace que el rendimiento en sistemas de gama media caiga por debajo de 60 fotogramas por segundo.

A este nivel gráfico hay un problema que se destaca con más frecuencia y es el retraso o pausa ocasional en el juego, conocido como stuttering. Afortunadamente, esto no se debe a problemas de compilación de sombreadores. En cambio, parece estar relacionado con el proceso de cargar nuevos recursos mientras navegas por el entorno del juego.

Casi todas las tarjetas empleadas superan los 8 GB de VRAM, lo que indica que los problemas de rendimiento no se deben a limitaciones de memoria; en cambio, parece que el motor de Bethesda simplemente funciona según lo diseñado.

Aunque Starfield ya lleva un año disponible, parece que la arquitectura GPU de Intel no se lleva muy bien con este juego. Con una resolución de 1440p, el Arc A770 lucha significativamente y los datos de rendimiento no capturan por completo su naturaleza entrecortada y entrecortada.

Los juegos 4K, incluso en su resolución nativa, suelen ser un ámbito reservado para las GPU de primer nivel; sin embargo, el RTX 4070 y el RX 7800 XT se manejan bastante decentemente. Si su objetivo es experimentar Starfield en esta resolución, se beneficiaría significativamente del uso de la ampliación. Esta técnica ayuda a reducir la carga de píxeles de la tarjeta gráfica, brindándole más espacio para funcionar de manera óptima.

Hablando de los requisitos de CPU de Starfield, vale la pena señalar que el juego normalmente funciona con cuatro tareas pesadas, junto con otras cuatro tareas moderadamente cargadas. Tanto el Ryzen 9 9950X como el Core i7 14700KF manejan esto de manera eficiente, como se esperaba, al igual que el Ryzen 5 5600X. Con el tiempo, durante las pruebas, los doce subprocesos trabajaron constantemente (con un rango de uso del 50 % al 65 %).

Vale la pena tener en cuenta que la ampliación no puede producir un mejor rendimiento que la base de referencia más baja posible. El rendimiento que obtienes a 1080p bajo es el máximo que puedes alcanzar y ninguna mejora puede mejorarlo.

La generación de cuadros, por otro lado, puede marcar una gran diferencia.

Mejora del rendimiento

Análisis de rendimiento de Starfield: Shattered Space: nuevo contenido descargable, nuevo parche, las mismas velocidades de cuadros de siempre

Starfield emplea una variedad de versiones anteriores de tecnologías de mejora, como FSR 3.0 de AMD, XeSS de Intel y DLSS 3.5 de Nvidia. Esto implica que no podrá utilizar los avances más recientes en estos escaladores, como DLSS 3.5 para mejorar la escala y la generación de fotogramas, ni podrá combinar la generación de fotogramas FSR con la mejora DLSS o XeSS.

Si es propietario de Intel Arc y desea utilizar la generación de fotogramas para obtener una mejor experiencia, debe optar por FSR en lugar de XeSS. Sin embargo, es importante señalar que entre las tres opciones disponibles, FSR ofrece la menor mejora visual.

Desafortunadamente, ampliar la resolución no mejora específicamente el rendimiento de la computadora portátil ROG Ally, RTX 4050 o Arc A770. Estos sistemas tienen dificultades debido a la complejidad del motor. Sin embargo, está claro que la generación de fotogramas ofrece una solución para dispositivos portátiles y de mano.

A pesar de su alto costo, existe un problema con el retraso de entrada. En el ROG Ally, este retraso es terrible, lo que hace que el juego se sienta lento, como moverse a través de melaza, pero en la máquina RTX 4050, es tolerable. Se recomienda utilizar el modo Calidad DLSS con generación de fotogramas en el dispositivo para mantener el retraso en un nivel aceptable. Si juegas con un mando, el retraso es apenas perceptible.

En las computadoras para juegos de alto rendimiento, la generación de escalabilidad de velocidad de cuadros (FSR) es más efectiva, pero no es exclusiva de las máquinas más caras. El emparejamiento de Ryzen 5 5600X y Radeon RX 5700 XT funcionó excepcionalmente bien en el modo de calidad FSR con escalabilidad de frecuencia de cuadros, brindando velocidades de cuadro fluidas y un retraso de entrada mínimo.

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En cuanto a la calidad de la mejora, generalmente se encuentra que DLSS supera tanto a XeSS como a FSR. Sin embargo, FSR puede mostrar un notable desplazamiento de píxeles a lo largo de los bordes verticales en resoluciones más bajas. Además, reducir significativamente la escala de renderizado puede hacer que los objetos del fondo, como lunas y estrellas, parezcan extraños o poco naturales.

Desde mi perspectiva como ávido entusiasta, las imágenes estáticas no logran hacer justicia a la calidad excepcional de la generación de fotogramas DLSS y FSR. A mis ojos, realmente brilla. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el sistema de Nvidia tiende a producir resultados visualmente más atractivos en comparación con el de AMD, pero la brecha no es significativamente notable.

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Una molestia es que FSR se aplica automáticamente cada vez que usas una de las opciones preestablecidas de gráficos, independientemente de qué GPU tengas en tu PC para juegos. Todos los escaladores producen un efecto anti-aliasing mucho mejor que el sistema nativo, pero es una tarea trivial hacer que el motor utilice el escalador más apropiado.

Configuraciones y ajustes preestablecidos de calidad

Para lograr un juego óptimo y un equilibrio visual en la mayoría de las computadoras para juegos, considere usar el ajuste preestablecido Medio o Alto. Posteriormente, es posible que desees ajustar las siguientes configuraciones hacia abajo para una experiencia mejorada:

  • Calidad de la sombra
  • Iluminación volumétrica
  • Calidad GTAO

Como se mencionó anteriormente, tiene cuatro opciones gráficas preestablecidas para elegir (vale la pena señalar que hay un script para una opción Ultra Low, pero no se utiliza). Además, existen muchas otras funciones personalizables disponibles para ayudar a lograr un rendimiento óptimo, aunque las tres siguientes tienen el impacto más significativo.

La mayor mejora en el rendimiento se logra alternando entre las configuraciones Baja y Media, y este interruptor ofrece la mejora más significativa en la calidad gráfica. Pasar de Medio a Alto o de Alto a Ultra aún genera mejoras, aunque son más sutiles. Afortunadamente, no hay una disminución drástica en la velocidad de fotogramas a medida que se eleva la calidad de los gráficos.

En términos generales, la GPU que posee juega un papel importante, pero si su computadora maneja la configuración Media sin problemas, puede optar por una configuración Superior sin problemas. En última instancia, la elección entre la configuración Media, Alta o incluso Máxima es una cuestión de preferencia personal.

En términos más simples, descubrí que la calidad de las sombras, la iluminación volumétrica y la calidad GTAO tienen el impacto más significativo en la calidad gráfica. Si puedes comprometer un poco la perfección visual, reducir estas configuraciones en uno o dos niveles puede ayudar a aumentar la velocidad de fotogramas de tu juego.

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Como fanático devoto, debo decir que la mejora de Starfield desde su lanzamiento es notable, pero todavía hay espacio para más brillantez. Es funcional y divertido, especialmente si lo has jugado anteriormente en una consola. Sin embargo, considerando el estado actual de las obras maestras visuales en el mundo de los videojuegos, las velocidades de fotogramas no parecen igualar el esplendor visual que promete.

En este paquete de expansión recién lanzado, es desconcertante por qué el rendimiento cae por debajo de 60 fotogramas por segundo a pesar de que un mínimo de personajes no jugadores deambulan en un entorno decepcionante.

Shattered Space parece inspirarse en gran medida en la estética y los motivos de Morrowind, pero parece que Bethesda puede haber extralimitado su inspiración, lo que ha dado como resultado una experiencia de juego que se inclina más hacia el rendimiento tradicional, lo que podría no ser óptimo para algunos jugadores.

2024-10-02 14:48