Amo WoW: La guerra interna pero odio el estado de la Horda

Amo WoW: La guerra interna pero odio el estado de la Horda

Como jugador veterano que ha viajado por Azeroth tanto con la Alianza como con la Horda, estoy totalmente de acuerdo con tus sentimientos. Recuerdo los días en que los conflictos entre facciones tenían más que ver con disputas territoriales que con salvar al mundo de una ruina inminente.


Experimentar World of Warcraft: The War Within, debo admitir, me ha dado nueva vida al juego, incluso después de dos décadas de jugar. En pocas palabras, esta expansión ha elevado mi entusiasmo por el juego a niveles que no había sentido en más de una década. Sin embargo, hay un aspecto que empaña la experiencia para mí: la representación y el manejo de la facción de la Horda. Francamente, se siente decepcionante y pasado por alto en esta expansión, al igual que en ocasiones anteriores.

En mi opinión, «The War Within» sirve como la décima expansión de «World of Warcraft», y esta vez, Xal’atath asume el papel del antagonista principal. Me parece una villana intrigante, dada su condición de entidad antigua que ha estado encerrada durante tanto tiempo, para ahora ser desatada en Azeroth. Sus intenciones destructivas y su comportamiento único ofrecen un giro cautivador, y es inusual pero emocionante que la expansión actualmente no implique derrotarla; en cambio, prepara el escenario para una saga en curso en lugar de una historia independiente. Sin embargo, a pesar de todos sus puntos fuertes, sigue existiendo un problema persistente en el corazón del juego que ha ido creciendo lentamente con el tiempo.

La guerra interna continúa siendo un problema profundamente arraigado con la Horda

La facción es mayormente ignorada

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Principalmente, la historia principal de «The War Within» te ve colaborando con Alleria, Anduin, Magni, Moira, Dagran y nuevos personajes descubiertos en la Isla de Dorn y en Khaz Algar. Además, Jaina y Thrall aparecen brevemente al inicio y al final de la campaña para solicitar ayuda de sus respectivas facciones para la batalla contra Xal’atath y sus secuaces. Parece que, al igual que con expansiones anteriores de World of Warcraft, Blizzard parece no estar seguro de cómo utilizar la Horda de manera efectiva cuando no es necesario inventar un nuevo antagonista específicamente para la facción.

Este problema no es algo nuevo; Es un problema continuo que persiste desde hace bastante tiempo, pero no ha habido ningún esfuerzo satisfactorio para abordarlo. Si bien los personajes de la Horda no están exentos de historias o arcos que fomentan el desarrollo, estas narrativas rara vez ocupan un lugar central en el juego, como lo hizo Alleria en La guerra interna. Aunque Sylvanas ha recibido una atención considerable en varias expansiones, su transformación en villana parece inconsistente con la narrativa más amplia de su personaje.

Oportunidades perdidas para atraer NPC de la Horda

Mucho habría cabido en la guerra interna

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Sería genial si pudiéramos explorar más profundidad con los personajes de la Horda, particularmente dándoles la oportunidad de asumir roles heroicos en lugar de ser retratados repetidamente como villanos. Hay una gran cantidad de potencial sin explotar entre los personajes no jugadores (NPC) de la Horda. Por ejemplo, durante el contenido previo a la expansión, La Guerra Interna no incluyó más magos de la Horda en Dalaran, lo que podría haberles proporcionado roles importantes en la expansión, ya que habrían llegado a la Isla de Dorn en el principio. Personajes como Thalyssra, que ha demostrado sus habilidades mágicas, son excelentes ejemplos de magos poderosos que podrían haber entrado en acción para ayudar.

En retrospectiva, habría sido una experiencia cautivadora presenciar una colaboración entre Anduin y Calia Menethil, dos personajes muy versados ​​en el poder de la luz, antes del desarrollo de la expansión. Además, figuras como Talanji, que ejerce el poder de los loa, podrían haber contribuido significativamente a nuestra lucha contra la fatalidad inminente. Aunque actualmente lidera a los Zandalari, creo que comprendería la gravedad de la situación y prestaría su ayuda en una crisis que acabe con el mundo.

Es hora de dejar atrás los problemas de facciones

Deja que ambos lados crezcan

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En expansiones recientes, ha habido un mayor énfasis en la narrativa, haciendo que los problemas con las facciones sean más evidentes en comparación con cuando la historia no era tan inmersiva y se transmitía principalmente a través del texto de la misión. Con un aumento en las escenas y una campaña principal a seguir a través de la línea de misiones «La guerra interna», hay una clara preferencia por la Alianza. He notado esta tendencia desde hace bastante tiempo, pero se vuelve aburrido no ver los esfuerzos por equilibrar las facciones por igual en términos de contenido de la historia. Como jugador de la Horda, a menudo me siento desincronizado durante la campaña debido a que estoy rodeado de muchos NPC de la Alianza.

No me opongo en absoluto a los NPC de la Alianza con los que interactuamos durante la expansión; Los encuentro interesantes tanto individualmente como en términos de sus contribuciones a la narrativa. Son personajes complejos y bien desarrollados, especialmente cuando los ves crecer y superar sus desafíos. También me gustaría ver un desarrollo similar para la Horda, en lugar de limitarlos al estereotipo de antagonistas o bárbaros potenciales. Dada la trama actual, parece particularmente adecuado explorar esto más a fondo, especialmente teniendo en cuenta los recientes acontecimientos de los No-muertos, como la formación de un consejo de líderes y la recuperación de Entrañas después de su destrucción por Sylvanas.

En la fase actual de World of Warcraft, me siento cada vez más cansado del conflicto recurrente entre la Horda y la Alianza como tema central de las expansiones. Se ha repetido en numerosas ocasiones, e incluso han tenido que unirse para salvar Azeroth de diversas amenazas. En esta coyuntura, parece apropiado ir más allá de enfrentarlos constantemente entre sí. En cambio, centrémonos en su crecimiento y desarrollo, dado que varias ciudades podrían beneficiarse de las actualizaciones del juego. No necesitan hacerse amigos, compartir las mismas creencias o abordar los problemas de manera similar, pero un cambio en la dinámica ciertamente podría darle nueva vida al juego.

Para mí, World of Warcraft se ha convertido en un juego reconfortante al que vuelvo cuando hay contenido nuevo o cuando simplemente necesito un descanso del mundo real. Si bien todavía disfruto mucho el juego, y no necesariamente lo juego por la historia, estoy triste por el estado de la Horda, considerando que es la facción con la que he estado jugando durante tanto tiempo con mis amigos. En este momento, estamos en el punto perfecto para alejarnos de la tensión entre facciones y abordar las amenazas que acaban con el mundo, y quiero ver que se aproveche esa oportunidad en el futuro desde World of Warcraft: The War Within.

2024-09-10 01:27