Amenazas de muerte, prohibiciones de cartas y un cambio masivo en Magic: The Gathering: la controversia, explicada

Amenazas de muerte, prohibiciones de cartas y un cambio masivo en Magic: The Gathering: la controversia, explicada

Como entusiasta de Magic: The Gathering desde hace mucho tiempo y que he jugado desde los días de Alpha, no puedo evitar sentir una sensación de melancolía por los recientes acontecimientos relacionados con el formato Commander. Habiendo crecido con este juego y viéndolo evolucionar desde sus inicios hasta convertirse en una franquicia multimillonaria, siempre he valorado los aspectos impulsados ​​por la comunidad que distinguen a Magic.


Debido a las amenazas de muerte relacionadas con las prohibiciones de cartas, el editor Hasbro ha asumido el control del muy querido formato Commander dentro de Magic: The Gathering.

Esta semana, Wizards of the Coast, los desarrolladores, asumieron el control sobre el formato Commander del Comité de Reglas de Commander dirigido por voluntarios, que había estado administrando las reglas y la lista de prohibiciones desde 2011. Este cambio se produjo debido a supuestas amenazas de muerte, doxxing, y amenazas de confrontación en eventos en vivo que enfrentaron algunos miembros del comité luego del anuncio de prohibición de cartas para Magic: The Gathering el mes pasado. Aunque el Comité de Reglas de Commander seguirá contribuyendo de alguna manera, esta adquisición representa un cambio significativo con respecto a un formato que anteriormente era creado y administrado por los fanáticos.

Origen popular

Para aquellos que no estén familiarizados con él, podría resultar sorprendente que los estilos preferidos para uno de los mejores juegos de cartas no estuvieran inicialmente regidos por Wizards of the Coast. Si bien Wizards acuñó la etiqueta Commander y produce una variedad de mazos preconstruidos de Commander (como los últimos mazos MTG Duskmourn Commander), este formato en realidad se desarrolló como una variación de reglas creada por fanáticos a principios de la década de 2000, inicialmente conocida como Elder Dragon Highlander. Bajo el liderazgo del fallecido Sheldon Menery y Scott Larabee, empleado de Wizards, Commander evolucionó hasta convertirse en un conjunto de reglas oficial a principios de la década de 2010, luego de la decisión de Wizards de producir contenido específicamente diseñado para este formato.

Para mantener la esencia comunitaria de los orígenes de Commander, el Comité de Reglas, un grupo de voluntarios de cinco personas con amplia experiencia en Magic, regía las reglas y la lista de prohibiciones. Aunque algunos miembros eran empleados de Wizards, el comité operaba por separado del equipo de diseño de Magic y no recibía compensación. El Comité de Reglas sirvió como enlace entre la comunidad y el equipo de diseño, y a menudo consultó con ellos durante la planificación del lanzamiento. Dado que Commander pretende ser un formato relajado y orientado a la comunidad, era apropiado que la comunidad tuviera voz en la configuración del futuro de Commander.

Entre las responsabilidades clave del Comité de Reglas está la gestión de la lista de prohibidos para el formato de juego, aunque las prohibiciones han sido escasas en los últimos tiempos. En septiembre, el Comité de Reglas impuso sus primeras prohibiciones en tres años: Mana Crypt, Jeweled Lotus, Dockside Extortionist y Nadu, Winged Wisdom. Tres de estas cartas (Mana Crypt, Jeweled Lotus y Dockside Extortionist) se usaban con frecuencia en mazos competitivos de Commander debido a sus rápidas habilidades de generación de maná, lo que permitía a los mazos alcanzar hasta cinco maná en solo dos turnos, brindando acceso rápido a cartas más poderosas. cartas y conducen a victorias rápidas. La cuarta carta, Nadu, Winged Wisdom, era problemática en otros formatos y no chocaba bien con otras cartas básicas en el formato Commander, un hecho reconocido por Wizards of the Coast como un descuido en el diseño de MTG Modern Horizons 3.

Los efectos de estas prohibiciones fueron inmensos en el mercado secundario, provocando que las tarjetas valoradas en aproximadamente 100 dólares cayeran drásticamente en una sola noche. Algunas tarjetas incluso perdieron la mitad o más de su valor. Mientras que aquellos que se adhirieron al formato Commander se regocijaron por la modificación, las personas con intereses financieros en el juego expresaron su descontento. Una parte importante de este descontento estaba dirigido a miembros específicos del Comité de Reglas. Esta insatisfacción se convirtió en amenazas y acoso, lo que finalmente resultó en renuncias y el Comité de Reglas cedió el control a Wizards of the Coast esta semana.

Tomar y sacar

Amenazas de muerte, prohibiciones de cartas y un cambio masivo en Magic: The Gathering: la controversia, explicada

Desde un punto de vista pragmático, involucrar a Wizards fue sin lugar a dudas el mejor curso de acción. Era absurdo que los voluntarios asumieran las responsabilidades de Comandante sin ninguna remuneración financiera o recursos acordes con una organización de mil millones de dólares. Ningún voluntario debería verse en una situación en la que tenga que soportar amenazas de muerte, y es sorprendente que el Comité de Reglas persistiera durante tanto tiempo sin enfrentar una reacción significativa.

Es comprensible que mucha gente creyera que el cambio era inevitable, considerando el atractivo generalizado de este formato. Anteriormente, Wizards había intentado separarse de los aspectos de su pasado controlados por los fanáticos, como se vio durante la controversia DnD OGL de 2023 en torno a Dungeons & Dragons. Dada esta historia, permitir que una parte externa administre una parte crucial de la franquicia Magic parece inconsistente con la forma en que Wizards y su empresa matriz Hasbro han operado en los últimos tiempos.

En cambio, otorgar a Wizards autoridad total sobre Commander (a pesar de prometer algunas aportaciones de la comunidad) parece un cambio significativo. Commander era único: un formato orgánico nacido de los fans que reflejaba el juego y prosperaba como una asociación armoniosa entre jugadores y diseñadores. Ahora, con Hasbro tomando el control total de Commander, no hay barrera que les impida aprovechar el formato para obtener el máximo beneficio financiero.

Los productos de The Gathering, particularmente Commander. Históricamente, la comunidad jugó un papel importante en el equilibrio de las decisiones para este formato, pero esa influencia parece estar disminuyendo. Recientemente, el equipo de diseño propuso algunas ideas poco convencionales, como una estructura de niveles para Commander. Si bien estos cambios pueden ser necesarios para proteger a las personas, parecen estar a un paso de la herencia única de Magic. Parece que Commander está perdiendo su aspecto impulsado por la comunidad y está quedando bajo la influencia del capitalismo. No preveo cambios inmediatos, pero con el tiempo espero que el formato se debilite, especialmente con menos aportes de la comunidad aparte de comprar y no votar directamente sobre la dirección del formato.

2024-10-04 17:39