Ambos finales de Doki Doki Literature Club Plus explicados (en detalle)

Ambos finales de Doki Doki Literature Club Plus explicados (en detalle)

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de giros y vueltas en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, ninguno me ha dejado tan atónito como Doki Doki Literature Club Plus, un juego que combina magistralmente romance, terror y profundas cuestiones filosóficas en una narrativa cautivadora.


Doki Doki Literature Club Plus es una combinación única de géneros de novelas visuales y de terror, que inicialmente engaña a los jugadores haciéndoles pensar que es un simulador de citas. ¡Pero no te dejes engañar! La historia toma un giro más oscuro a medida que avanzas, con giros inesperados en cada uno de sus tres finales. Al igual que en la mayoría de las novelas visuales, la jugabilidad principal implica tomar decisiones de diálogo; seleccionar los correctos es crucial para llegar a una de estas conclusiones.

[Advertencia: a continuación se detallan los principales spoilers de la trama de Doki Doki Literature Club Plus.]

En el juego Doki Doki Literature Club Plus, tu personaje se inscribe en un club escolar y se hace amigo de varias chicas que inicialmente parecen amables y entrañables. Sin embargo, a medida que se desarrollan los acontecimientos, estos amigos revelan gradualmente sus lados ocultos y problemáticos, mostrando pensamientos suicidas y comportamientos posesivos. Además, el juego frecuentemente interrumpe la narración convencional al terminar abruptamente, dirigiéndote de regreso al menú principal y mostrando archivos guardados «borrados» y «dañados».

En este desafiante juego que oscurece intencionalmente los conceptos y elementos de sus personajes, ¿podrías explicar específicamente cómo las opciones de diálogo dan forma a las conclusiones del juego y qué simbolizan estas conclusiones? La conclusión que la mayoría de los jugadores suelen encontrar se conoce como » Final estándar» para el juego. Los otros dos resultados son similares a un final tradicional «bueno» o «malo», pero los principios fundamentales siguen siendo en gran medida los mismos con sólo pequeños ajustes aquí y allá.

Explicación del final normal de Doki Doki Literature Club Plus

Monika elimina el juego

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En DDLC, el final estándar se logra más fácilmente ya que no se requieren acciones específicas. En cambio, los jugadores simplemente avanzan en el juego como de costumbre sin volver a visitar las partidas guardadas ni explorar varias opciones en el primer acto varias veces. Durante las sesiones de escritura de poesía, los jugadores pueden repetir cada uno hasta dos veces, pero abstenerse de reproducirlos tres veces consecutivas. Por último, cuando se te presente la opción de pasar el fin de semana con Yuri o Natsuki, elige uno y evita volver a cargar el archivo guardado para probar la otra opción.

En las últimas etapas del juego, Monika revela su nueva conciencia de sí misma: esencialmente, entiende que es un personaje de videojuego y domina la manipulación de los datos del juego para lograr sus objetivos. Envidiosa de los demás miembros del club, los borra de la existencia. Posteriormente, el jugador queda atrapado en un bucle interminable de diálogo con Monika hasta que encuentra el camino hacia el sistema del juego y elimina sus archivos del juego.

En la conclusión típica, Sayori emerge y expresa gratitud hacia el jugador por eliminar a Monika. Sin Monika, Sayori asume el papel de presidenta del club. Sin embargo, instantáneamente desarrolla conciencia de sí misma, como lo hizo Monika. Ella comienza a amenazar al jugador hasta que, de repente, Monika resurge. Ella borra a Sayori, seguido de todo el juego para proteger a los demás de experimentar la autoconciencia. Más tarde, el jugador recibe una carta de Monika, donde explica su comprensión de lo miserable que puede ser la autoconciencia para los individuos.

El mal final de Doki Doki Literature Club Plus, explicado

Eliminación anticipada de Monika

Ambos finales de Doki Doki Literature Club Plus explicados (en detalle)

Para obtener un resultado desfavorable, el jugador debe eliminar rápidamente el archivo de personaje de Monika, pero tenga en cuenta que detiene todo el juego. De todos modos, si un jugador desea presenciar todos los finales posibles, este podría ser el más sencillo, ya que se puede intentar desde casi cualquier etapa del juego.

En caso de que Monika sea eliminada antes de comenzar un nuevo juego, Sayori muestra conciencia de sí misma de inmediato, al igual que lo hace en el final normal del juego. Sin embargo, parece estar en una intensa agonía, gritando «¡¡Basta, por favor!» antes de borrar el archivo de todos los demás personajes. Después de esto, iniciar el juego sólo revelará una escena angustiosa en la que Sayori se suicida. Para avanzar más allá de este punto es necesario reiniciar Doki Doki Literature Club Plus.

Si un jugador permanece en la pantalla de muerte de Sayori durante diez minutos, aparecerá un mensaje en la pantalla como escrito por Sayori: «Todos pueden ser felices ahora.«. Esto sugiere que Sayori alcanzó el mismo nivel. entendiendo como Monika en el final normal del juego: que la autoconciencia puede ser una carga. Al igual que Monika, podría haber borrado todo el juego para proteger a los demás personajes de sufrir el mismo destino.

Explicación del buen final de Doki Doki Literature Club Plus

100% completado

Ambos finales de Doki Doki Literature Club Plus explicados (en detalle)

Para lograr una conclusión favorable, el juego requiere completarse por completo, lo que incluye experimentar con los archivos guardados. En esencia, el jugador debe optar por todas las opciones disponibles en cada uno de los tres episodios poéticos, guardando el progreso después de cada uno. Posteriormente, necesitarán pasar un fin de semana con Yuri, luego recargar el guardado y gastarlo con Natsuki, y finalmente confesar su amor por Sayori al final de estas interacciones.

Después de esto, los eventos continuarán como de costumbre, aunque las escenas preliminares del final se parecen al final típico. Sin embargo, en lugar de intentar agredir al jugador, Sayori expresa su gratitud por sus esfuerzos para llevar alegría a todos en el club. Todavía elimina los archivos restantes para evitar que otros experimenten dolor, pero en lugar de una carta de Monika al final, es un mensaje del desarrollador Dan Salvato agradeciendo al jugador por dedicar tiempo a desbloquear el final único de Doki Doki Literature Club.

La comunicación final profundiza más en la lógica de Salvato detrás de la creación del juego: inspirado por su fascinación por las narrativas no tradicionales, su objetivo era producir un juego que profundizara en la empatía que comúnmente sienten los jugadores hacia los personajes ficticios en las simulaciones de citas. Al infundir conciencia de sí mismas en las chicas de DDLC+, se transforman en personas genuinas dentro de la historia. Este dilema filosófico es lo que eleva al Doki Doki Literature Club a un triunfo del terror, y para comprender plenamente sus mensajes hay que llegar a las tres conclusiones.

2024-10-05 04:37