Alien: Isolation es mi juego de terror favorito porque me llevó una década entera terminarlo.

Alien: Isolation es mi juego de terror favorito porque me llevó una década entera terminarlo.

Como jugador experimentado y entusiasta de la franquicia Alien con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Alien: Isolation ha dejado una huella bastante imborrable en mí. La primera mitad del juego fue nada menos que sublime, una mezcla magistral de tensión, horror y el inquietante legado de la serie Alien.


En la era actual en la que prevalecen los servicios en vivo, no es raro dedicar varios años a un solo juego. Sin embargo, entre mis numerosas actividades en línea que consumen mucho tiempo, ha habido una excepción inusual: un juego de terror fuera de línea estrictamente para un solo jugador llamado Alien: Isolation. Este juego cumplió 10 años recientemente y durante la última década he estado luchando por reunir el coraje para completarlo. Después de una década de sudor y gritos, finalmente logré terminarlo, apenas quince días antes de su aniversario.

En 2014 hice un comentario alegre acerca de que me tomaría una eternidad llegar a los créditos de Alien: Isolation, pero nunca anticipé que me tomaría tanto tiempo completarlo. Además, nunca imaginé que el juego encapsularía tan perfectamente el ambiente de la mejor y original película de Alien, ni esperaría que retratara el comportamiento y la capacidad de la criatura del título para infundir miedo de manera tan efectiva.

La potente combinación de suspenso angustioso y nostalgia melancólica prolongó mi aventura en la estación de Sebastopol, que orbitaba alrededor del enorme gigante gaseoso KG-348. Cada vez que encendía energía, con la esperanza de avanzar significativamente, me encontraba transportado a mi infancia: estirado frente al televisor o acurrucado debajo de una manta, cruzando los dedos para que Ripley y Jonesy sobrevivieran.

Jugar a Alien: Isolation, con su fuerte conexión con la película original y la dedicación de Creative Assembly al material original, creó una experiencia profundamente inmersiva. Cada enfrentamiento con el xenomorfo se sintió como la primera vez, causándome una inmensa aprensión y dejándome emocionalmente agotado.

En este caso, en lugar de simplemente ver a Ellen Ripley mostrar sus habilidades de combate, me encontré en el papel de Amanda Ripley, envuelta en el caos, obligada a buscar refugio y racionar la munición de mi lanzallamas. Mis aprensiones infantiles se amplificaron significativamente, lo que arroja luz sobre por qué pasé la mayor parte de las sesiones acurrucado en casilleros o debajo de escritorios, en lugar de avanzar.

Pero no son sólo los elementos de terror manifiestos lo que Alien: Isolation logra. Es todo lo demás también. Es una celebración de una estética específica: esa vibra muy deliberada, vivida y sucia que distingue a las tres primeras películas en particular de la ciencia ficción elegante y futurista de la década anterior. Algunas de las decisiones, como la naturaleza analógica de la tecnología de Alien, fueron productos de la época en la que se creó, pero ahora son componentes enormemente importantes, fetichizados por una generación que ha pasado demasiado tiempo untándose los dedos con pantallas táctiles brillantes y ahora anhela la naturaleza táctil de la vieja tecnología. 

Es el mejor juego de terror simplemente porque es el que más me asusta.

Como jugador, Alien: Isolation realmente lo logra al ofrecer una experiencia increíblemente inmersiva. Me encontré inmerso en innumerables momentos de interacción tensa, a menudo encorvado sobre mi teclado, haciendo clic frenéticamente o esforzándome por abrir puertas con todas mis fuerzas. Este compromiso físico no solo agrega una capa de realismo al juego, sino que también amplifica el miedo cuando susurro «Por favor, por favor, por favor» en voz baja, rezando para que el xenomorfo no esté esperando fuera de la vista.

Entre todos los géneros, los juegos de terror aprovechan tus emociones y tu estado mental de manera más efectiva que otros. Si bien hay juegos de terror técnicamente superiores como Resident Evil 4, Amnesia, System Shock 2 y The Last of Us, Alien: Isolation se destaca porque me deja aterrorizado, lo que me hace sudar frío y perder temporalmente la compostura. Por eso, lo considero el mejor juego de terror por su excepcional capacidad para asustarme más.

Incluso sus defectos son interesantes. Una advertencia rápida: nos estamos acercando al territorio de los spoilers, por lo que si te ha tomado aún más tiempo terminar el juego, es posible que quieras saltar ahora. De alguna manera, evocan el viaje que ha recorrido la serie y el desafío que cada secuela tiene que superar (generalmente sin mucho éxito) para alcanzar la perfección. La primera mitad de Alien: Isolation es realmente excepcional y aterradora, y hay un argumento de que debería haber terminado alrededor de las 10-12 horas. Derrotas al xenomorfo, es hora de celebrar. Pero no, hay más. 

A pesar de que el xenomorfo es un enemigo impresionante, Creative Assembly fue inteligente al incorporar también amenazas humanas y androides: se mantienen fieles al material original. El dilema moral planteado por los supervivientes hostiles añadió profundidad y, en estas situaciones, a menudo opto por el sigilo como estrategia, creyendo que no deberían encontrar su fin simplemente porque estaban desesperados. Sin embargo, entendí que el xenomorfo probablemente los reclamaría eventualmente.

En esencia, los personajes conocidos como The Working Joes son casi tan escalofriantes como el principal peligro del juego. Sus ojos brillantes, su piel gomosa artificial, sus amables advertencias y su ritmo constante e implacable los convierten en monstruos cinematográficos ideales. Son enemigos tan formidables que decidir cómo lidiar con ellos siempre es una decisión difícil. Un encuentro al final del juego, en el que me encontré rodeado por ellos, permanecerá para siempre en mis pesadillas: una horda avanzando hacia mí, en llamas, con la piel derritiéndose y los brazos extendidos para agarrarme. Realmente espantoso.

Alien: Isolation es mi juego de terror favorito porque me llevó una década entera terminarlo.

Aunque ninguno de los grupos sirve como evento principal, inicialmente parece que se ha solucionado el problema del xenomorfo. Sin embargo, la larga fase que involucra la rebelión de Working Joe y los peligros humanos posteriores parece más como saborear un aperitivo que el plato principal o incluso un postre.

El impactante descubrimiento de que eliminar un solo xenomorfo no fue suficiente, ya que ahora hay un nido completo de ellos, se desvía significativamente del concepto inicial. Lo que hace que Alien: Isolation sea notable es que durante la mayor parte del juego, un solo alienígena te persigue. Los xenomorfos son tan letales que incluso uno de ellos puede acabar con una nave espacial entera. En los anales de la franquicia Alien, ampliar el número de extraterrestres normalmente no amplifica el factor miedo.

Entre mis películas de ciencia ficción favoritas se encuentra «Aliens». Si bien está categorizada como una película de ciencia ficción, tiene más elementos de acción sangrienta con numerosas escenas aterradoras que una película de terror tradicional. Esta combinación funciona eficazmente en una secuela, pero en un juego independiente, el cambio puede parecer algo abrupto. Las experiencias de Ripley dentro de la Colmena y esos incansables abrazadores de caras casi me hicieron abandonar este proyecto por completo. Mi miedo disminuyó, pero mi frustración aumentó considerablemente.

Alien: Isolation es mi juego de terror favorito porque me llevó una década entera terminarlo.

Como jugador dedicado, debo confesar que la primera mitad de este juego fue nada menos que fenomenal. Realmente puso el listón muy alto. Sin embargo, la segunda mitad tampoco decepcionó; estuvo lleno de momentos memorables, tanto dinámicos como con guión, que me mantuvieron enganchado. No quiero sugerir que luchó o falló de ninguna manera. De hecho, me encontré deseando que durara un poco más, incluso si eso significaba extender significativamente mi tiempo de juego.

Alien fue tan bueno, tan innovador, que no puedo culpar a Ridley Scott y sus sucesores y colaboradores por intentarlo una y otra vez.

La película alienígena fue tan excepcional, tan revolucionaria, que es comprensible que Ridley Scott y su equipo intenten repetidamente tomar represalias. De manera similar, es razonable que Creative Assembly deseara crear un juego, particularmente dentro del género de terror, que se esfuerce por encarnar no solo el miedo que evoca Alien sino también sus secuelas. Además, pretenden incorporar aspectos de otros estilos de juego como metroidvanias y mazmorras en primera persona.

Aunque Amanda, el personaje principal, no habla mucho y no muestra mucho crecimiento de carácter, es posible que te cueste recordar que ella es la hija de Ellen o recordar su objetivo principal: descubrir lo que le pasó a su madre. Sin embargo, las experiencias de Amanda en Sebastopol sirven como una de las pocas retcons beneficiosas de la serie. En esencia, estos eventos pueden verse como una corrección de la dirección original de la historia.

Alien: Isolation es mi juego de terror favorito porque me llevó una década entera terminarlo.

En las versiones cinematográficas estándar, no hay ninguna referencia a la hija de Ellen, pero en la versión ampliada de «Aliens», somos testigos de una tensa interacción entre Ellen y un personaje anónimo, presumiblemente su hija Amanda. El paso de décadas sin ningún contacto ha creado un abismo insalvable entre ellos. Si bien el uso de la maternidad como recurso narrativo para personajes femeninos a menudo puede parecer usado en exceso y estereotipado, encaja bien en esta serie dada su exploración constante de temas como la maternidad y el parto. En «Aliens», esta dinámica mejora significativamente el vínculo entre Ellen y Newt, y hace que el destino de Newt en «Alien 3» sea aún más desgarrador: una vez más, la corporación le ha robado un hijo.

Alien: Isolation va más allá de simplemente rendir homenaje o imitar a su predecesor; Mejora significativamente la experiencia de una manera que los cambios realizados desde Prometheus no lo han hecho. Se integra perfectamente en la serie, ampliando las películas más fuertes y manteniendo la integridad de sus momentos cruciales. Aquí no hay margen de mejora.

Surgieron discusiones sobre una continuación, pero a pesar de su impresionante aclamación crítica y numerosos premios, sus bajas ventas y sus altos costos de producción lo convirtieron en un proyecto independiente. Sin embargo, eso está bien. Podría haber sido un éxito comercial, pero no creo que otra entrega sea esencial. Logró lo que pretendía e incluso superó las expectativas.

Han pasado 10 años desde el lanzamiento de Alien: Isolation, ¡y qué viaje ha sido! A pesar del tiempo transcurrido, me siento inmensamente satisfecho de haberlo finalizado finalmente. Quizás dentro de una década vuelva a visitar este juego clásico.

2024-10-07 16:47