Algo anda muy mal con los puntos de generación en Call of Duty: Black Ops 6

Algo anda muy mal con los puntos de generación en Call of Duty: Black Ops 6

Como jugador experimentado de Call of Duty con más de una década en mi haber, debo decir que los puntos de generación en Black Ops 6 han sido nada menos que una montaña rusa a través de un campo minado. Es como si hubieran tomado el arte de colocar estratégicamente ubicaciones de reaparición y lo hubieran tirado por la ventana, reemplazándolo por lo que parece ser una casualidad.


Año tras año, si les preguntas a los jugadores de Call of Duty sobre sus principales quejas con el último juego, a menudo mencionarán problemas con los puntos de generación. Estos son aspectos del juego que normalmente pasan desapercibidos a menos que haya un problema, y ​​en Black Ops 6 parece haber un problema importante con ellos.

Desde el lanzamiento del juego anoche, he pasado aproximadamente cuatro horas en el modo multijugador y he estado anotando en mi mente instancias de ubicaciones de reaparición sospechosas. Estos sucesos están erosionando gradualmente mi entusiasmo por jugar. A continuación se muestran algunos ejemplos hasta el momento:

  • Engendré a unos 7 pies de donde acabo de morir y luego me mataron nuevamente (2-3 veces)
  • Aparece en la línea de visión directa del tipo que acaba de matarme (3-5 veces)
  • Generado exactamente en el mismo punto de reaparición (7-10 veces)
  • Engendrado y muerto en el mismo segundo por un francotirador que acampa (1 vez)

«En realidad, ¿qué está pasando aquí? Es bastante intrigante que en un juego como Call of Duty, donde un jugador decide la ubicación de su nuevo personaje, sea en realidad un desafiante rompecabezas matemático. Aunque Activision podría potencialmente usar información de 20 Call of Duty anteriores En los juegos, crear nuevos mapas cada año inevitablemente trae su propio conjunto de dificultades. Sin embargo, no suele ser tan problemático como parece ser ahora.

Solo toma un día o menos observar que las ubicaciones de generación de Black Ops 6 parecen limitadas en ciertos mapas. Este problema recuerda a los engendros del anterior juego Call of Duty de Treyarch, Black Ops Cold War. En estos casos, parece que los jugadores reaparecen con frecuencia en un extremo del mapa, lo que facilita adivinar dónde es probable que se encuentren los oponentes más vulnerables.

En la versión actual de Modern Warfare, los bandos enemigos no cambian con tanta frecuencia en comparación con los anteriores. Esta podría ser la razón por la que los jugadores a menudo se encuentran atrapados en una trampa de generación donde los enemigos esperan para tender una emboscada a nuevos objetivos cada pocos segundos. En el mapa de Vorkuta, mi equipo estuvo inmovilizado en el mismo punto de generación durante aproximadamente dos tercios del juego, a pesar de que había enemigos cerca.

Parece que Treyarch tiene algunos problemas que abordar. Call of Duty: Black Ops 6 se lanzó hoy, sin acceso anticipado a la campaña. Estoy escuchando comentarios positivos sobre la campaña y el regreso de los zombis por rondas, y el modo multijugador es relativamente bueno en este momento. Si no estás seguro de unirte a CoD por un año más, la forma más económica de jugarlo es suscribiéndote a PC Game Pass por $12.

2024-10-26 01:18