Enlaces rápidos
- Oficina del Dr. Marmont, planta baja
- Celda Sur en retención y observación, subnivel 2
- Centro de control, subnivel 2
- Sala del lanzador de rocas negras, subnivel 1
- Oficina de la Dra. Diane en Archivos de Investigación, Subnivel 4
Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que la aventura en Alan Wake 2: The Lakehouse DLC ha sido toda una montaña rusa hasta ahora. Desde recoger la tarjeta de autorización de seguridad de nivel 2 del cadáver junto a la computadora hasta navegar a través de la sección laberíntica llena de enemigos pintados, cada momento ha sido emocionante y desafiante.
Sin lugar a dudas, Alan Wake 2 es el mayor logro de Remedy Entertainment. No solo fue una secuela muy esperada por los fanáticos, sino que superó todas las expectativas con su entrega, contando con dos expansiones excepcionales que enriquecieron aún más su cautivadora historia.
The Lakehouse es el último contenido descargable del juego, donde puedes controlar al Agente Kieran Estevez, un personaje nuevo introducido en Alan Wake 2. La trama tiene lugar antes de los eventos del juego principal.
Al igual que el paquete de expansión de Night Spring, este también esconde numerosos enigmas y acertijos, como los intrincados códigos informáticos que requieren tus habilidades de descifrado.
En resumen, hay un total de cinco acertijos de codificación, y para alguien que disfruta completando tareas como yo, resolver cada uno de ellos es esencial ya que le otorga el trofeo o logro «Trabajo duro».
Aunque este pequeño paquete de expansión contiene complejos acertijos de codificación por computadora, es posible que tengas dificultades para realizar un seguimiento de sus ubicaciones o de las respuestas correctas. Sin embargo, nuestro objetivo es facilitar su viaje brindándole soluciones precisas e instrucciones claras sobre cómo ubicar cada uno.
Oficina del Dr. Marmont, planta baja
El primer rompecabezas de computadora que encontrarás está situado en la oficina del Dr. Jules Marmont, ubicada en la planta baja del complejo Lakehouse.
No es posible que pases por alto la entrada a Lakehouse, ya que está ubicada en el mismo nivel por donde entras.
Fuera de la oficina del Dr. Jules, encontrará un diseño detallado de Lakehouse, incluidos todos sus niveles subterráneos. Sería beneficioso que le echaras un vistazo si pasas por allí.
En este juego, me enfrento a un desafío: descifrar códigos de seis dígitos y reunir pistas escondidas a mi alrededor para resolver el misterio que tengo entre manos.
Ahora bien, si te gusta llegar al fondo de este tipo de acertijos, es comprensible.
En lugar de agregar el código correcto al final de cada sección, puede iniciar el proceso de solución directamente. Aquí hay una guía paso a paso sobre cómo abordar este intrigante rompecabezas.
A un tiro de piedra de la computadora de su escritorio, verá un documento FBC. Este mismo documento resurgirá en varios otros lugares dentro de las instalaciones en breve.
De hecho, nos da una pista sobre estas contraseñas numéricas.
Los miembros del personal cambian estas contraseñas periódicamente.
Emplean una secuencia numérica única que se mantiene constante durante la parte inicial, mientras que los últimos números cambian todos los días para ayudar a recordarlos mejor.
Para comprender el código, busque detrás de la habitación una pared adornada con un retrato de Jules y su esposa, Diana.
Debajo del retrato, hay otro elemento que muestra la parte inicial del código, que representa el mes y el día en que Jules y Diana fueron nombrados jefes conjuntos de Lakehouse: 18 de julio.
Para encontrar los dos últimos dígitos, regrese a la ubicación donde el documento sobre la mesa proporciona las pautas de los códigos de empleado.
Aquí descubrirá un calendario que destaca un hecho científico interesante: a los 38 años, Hedy Lamarr inventó una tecnología de salto de frecuencia.
Ahora, simplemente ingrese el código en la computadora en la oficina de Jules: 071838
Celda Sur de Detención y Observación, Subnivel 2
El próximo desafío de codificación informática se encuentra centralmente en este nivel, situado entre las áreas de almacenamiento inferiores.
Presta atención a los enemigos marcados como «Tomados» en las habitaciones actualmente selladas. No te preocupes; No lanzarán un asalto por ahora. Primero deberá desactivar una medida de seguridad que sella estas áreas antes de que se pueda acceder a ellas.
Aquí tienes la opción de conversar con el personaje llamado Ed Booker, un hábil dramaturgo que está trabajando en un proyecto que pretende emular el estilo de escritura distintivo de Alan Wake.
A diferencia de los dos últimos acertijos, no es necesario buscar pistas u elementos ocultos para descifrar la contraseña.
El código es bastante simple y está escrito en una nota adhesiva al lado de la pantalla de la computadora para escribir: 123456.
Centro de control, subnivel 2
Desde el mapa donde encontraste la última computadora, muévete hacia tu izquierda, evitando temporalmente a los enemigos confinados dentro de las habitaciones cerradas.
Es obligatorio descifrar el siguiente rompecabezas de la computadora, ya que lo necesitas para reducir el procedimiento de bloqueo y recuperar el acceso al ascensor principal.
Asegúrate de recoger la tarjeta de autorización de seguridad de nivel 2 del cadáver junto a la computadora.
Mire hacia un lado y use su tarjeta de acceso recién adquirida en la puerta para desbloquear una habitación.
Un Poseído intentará tenderte una emboscada tan pronto como entres en la habitación, así que prepárate para derrotarlo.
En la sala, hay un elemento con un código donde los cuatro números iniciales representan el aniversario de bodas compartido de dos empleados, lo que lo hace digno de mención.
Una semana después del próximo viernes, la fecha de su aniversario de bodas es claramente visible en el calendario cercano: es el 22 de septiembre.
Para averiguar los dos últimos dígitos, dirígete a la habitación con la computadora accesible. El correo electrónico que está buscando en esta máquina se llama «Contraseña de hoy».
El código de la computadora bloqueada se proporciona como la fecha de aniversario seguida de «Figura marrón con cuernos».
Al lado de la computadora de la sala de control, hay una lista de los experimentos de pintura de Rudolph Lane.
Desplácese hacia abajo para ver la «Forma marrón con cuernos» etiquetada con el valor de 25.
Ingrese el código en la computadora bloqueada en la sala de control: 092225
Sala de lanzamiento de Black Rock, subnivel 1
Regrese al subnivel 1 y acceda a la cámara que alberga el arma Black Rock Launcher usando su autorización de seguridad de nivel 2.
Esta arma se encuentra entre las diversas características nuevas incluidas con el DLC Lakehouse.
Además del Black Rock Launcher, también adquieres un pase de autorización de seguridad de nivel 3. Con esto, puedes usar el ascensor para llegar a los subniveles 4 y 5 de Lakehouse.
Aquí también descubrirás el cuarto rompecabezas de computadora bloqueado para el DLC Lakehouse en Alan Wake 2.
Tal como señalamos anteriormente, hay otra nota con una contraseña cerca del teléfono de Ed Booker. Este parece seguir el mismo patrón.
Mire la pantalla de su computadora y encontrará una nota adhesiva adornada con un adorable dibujo de un gato. En él está escrito el código «021219».
Oficina de la Dra. Diane en Archivos de Investigación, Subnivel 4
Después de obtener el Black Rock Launcher y tu nueva y brillante tarjeta Clearance 3, dirígete al subnivel 4.
Aquí encontrarás un área similar a un laberinto donde figuras hostiles, pintadas en las paredes, podrían lanzar una emboscada en cualquier momento, acompañadas por entidades poseídas más adentro.
Tómate tu tiempo; Este es el último encuentro con el enemigo antes de la pelea final con el jefe en el subnivel 5.
Después de salir, encontrará la oficina de la Dra. Diane justo en el medio del piso.
Aquí es donde encontrarás el último rompecabezas informático de este DLC.
Parece que la contraseña te ha sido entregada una vez más, a costa del creciente enfado de Diane hacia su cónyuge.
Inspeccione la computadora ubicada cerca de una nota que contiene contraseñas borradas).
Afortunadamente, también tiene escrito el actualizado: 685298.
Descifrar cada uno de estos códigos de computadora con éxito le otorgará el «Premio a la diligencia de Alan Wake 2: The Lakehouse«.
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2024-11-06 17:40