Como alguien que ha pasado innumerables horas en las tierras oscuras y místicas de Diablo III, no puedo evitar sentir una sensación de alivio y emoción con este último parche. Las soluciones a la clase Hechicero, en particular al problema del encantamiento familiar, son como encontrar la pieza que falta en mi rompecabezas favorito. Y no nos olvidemos de esos molestos cazadores furtivos durante la misión Cuidando la naturaleza: ¡finalmente han sido domesticados!
La compañía de juegos Blizzard Entertainment lanzó hoy la actualización 1.69 de Diablo 4 (o versión 1.067 en PS5/XSX) para los usuarios de consolas, mientras que los jugadores de PC la recibieron ayer. Esta actualización no es significativa en términos de nuevas funciones, sino que se centra en mejorar la estabilidad del juego para evitar fallos y otros problemas.
Novedades de la actualización 1.69 de Diablo 4 | Actualización 1.067 de Diablo IV
En términos más simples, Adam Fletcher del equipo global de Diablo de Blizzard mencionó que la próxima actualización tiene como objetivo resolver algunos problemas con la estabilidad del juego que los jugadores han estado encontrando.
Más allá de estos puntos, no hubo anuncios sobre modificaciones en el juego para los jugadores. En cuanto a las actualizaciones para el cliente, algunas se implementaron recientemente y afectaron al paquete de expansión Vessel of Hatred, así como al juego principal. Aquí hay un resumen de los cambios aplicados al juego base:
Actualizaciones del juego base
Temporada de aumento del odio
- Los cofres radiantes al final de los eventos de Legion ahora otorgan botín adicional y reputación de remanentes de Zakarum a los jugadores con un ópalo hirviente activo cuando se abre el cofre.
- La descripción de Seething Opals ahora indica además que la probabilidad de botín adicional también se aplica al botín de final de carrera, como Pit o Kurast Undercity.
- Ahora puede aparecer una oleada adicional de Bloodbound Guardians en el encuentro Realmwalker.
- La salud del Realmwalker se ha duplicado.
Varios
- El límite de fragmentos de gemas se ha aumentado significativamente.
- Se ha aumentado la cantidad de daño necesaria para forzar un desmontaje para que los desmontajes forzados sean menos comunes en el final del juego.
- Se ha agregado la lista rápida del Buscador de grupos para las Hordas Infernales en el mapa.
For PlayStation 5 users, we’ve introduced VRR (variable refresh rate) support. VRR can be enabled for displays that support it by setting VRR to “automatic” in the console settings. When it is enabled, the framerate can exceed 60 if it is within the VRR range for the display when Enhanced Visuals is disabled.
Corrección de errores del juego base
Accesibilidad
- Se solucionó un problema por el cual los retratos de personajes no aplicaban configuraciones para daltónicos.
Temporada de aumento del odio
- Se solucionó un problema por el cual los Bloodbound Guardians podían ser difíciles de atacar para los personajes cuerpo a cuerpo.
Marea Infernal y Hordas Infernales
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo Derrotar al Consejo Fell podía no avanzar después de derrotar a todos los jefes.
Jugabilidad
Generalidades
- Se solucionó un problema por el cual los siguientes afijos no podían aparecer como un afijo mayor.
- Posibilidad de que Blood Lance cause el doble de daño
- Probabilidad de que Tormenta de Huesos cause el doble de daño
- Posibilidad de que la explosión del cadáver cause el doble de daño
- Posibilidad de que Sever cause el doble de daño
- Posibilidad de que Incinerar cause el doble de daño
- Posibilidad de que el teletransporte cause el doble de daño
- Se solucionó un problema por el cual los Whisper Invaders, como los Grotesque Debtors, no arrojaban botín.
- Se solucionó un problema por el cual la receta de Templado de oleada elemental siempre obtenía su valor máximo.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes mundiales solo dejaban caer una poción de salud cuando alcanzaban los umbrales de salud asociados.
- Se solucionó un problema por el cual el cofre del tesoro de Avarice the Gold Cursed desaparecía al morir.
- Se solucionó un problema por el cual Bestia en el hielo no aparecía al volver a invocar en el altar en Glacial Fissure.
- Se solucionó un problema por el cual se podía evitar que Echo of Lilith destruyera el piso si estaba tambaleada en el momento adecuado.
- Se solucionó un problema por el cual los restos de Ingolith y Neathiron en personajes Eternos no se podían transmutar en Obducite.
- Se corrigieron múltiples casos en los que los monstruos campeones y los Whisper Invaders podían aparecer en dificultades previas al Tormento.
- Se corrigieron ciertos casos en los que aparecían más monstruos campeones de los esperados en dificultades de tormento más bajas.
- Se solucionó un problema por el cual Healing Wells no curaba completamente al jugador.
- Se solucionó un problema por el cual la activación de un Santuario de la avaricia mientras se estaba montado impedía la explosión de oro que se supone que ocurre cuando el efecto expira.
- Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de habilidades podían restablecerse aleatoriamente mientras estaba montado.
- Se corrigieron múltiples casos en los que los elementos mágicos y raros podían caer cuando no deberían.
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos encantados con relámpagos podían dañar al jugador desde más lejos de lo previsto.
Druida
- Se solucionó un problema por el cual Shred corría hacia el objetivo más cercano en lugar de hacia el objetivo al que apuntaba.
Nigromante
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto Reaping Lotus no se beneficiaba adecuadamente del afijo Posibilidad de que Sever inflija doble daño.
Pícaro
- Se solucionó un problema por el cual moverse en círculos cerrados con Dance of Knives podía resultar en una pérdida inesperada de cargas.
Hechicero
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de Encantamiento familiar no funcionaba si Familiar estaba en tiempo de reutilización sin cargas.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de Deep Freeze después de teletransportarse en Dark Citadel podía permitir al jugador moverse mientras Deep Freeze estaba activo.
Misiones y eventos
- Se solucionó un problema por el cual los cazadores furtivos podían no aparecer como se esperaba durante la misión Cuidando la naturaleza.
- Se solucionó un problema en dificultades más bajas por el cual no aparecían suficientes enemigos para cumplir el objetivo de maestría del evento Jar of Souls.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían dejar de aparecer durante el evento Hold your Ground en ciertas ubicaciones.
- Se solucionó un problema por el cual las placas de presión del evento Obelisco antiguo podían atascarse, impidiendo la finalización del evento.
- Se solucionó un problema por el cual podía resultar difícil hacer clic en el Pozo del Obelisco del Artífice y su portal asociado.
Mazmorras y Fortalezas
- Se solucionó un problema por el cual la Urna de Animus en Bastion of Faith podía dejar de ser interactuable si se interactuaba con ella antes de tener suficiente animus para activarla.
- Se solucionó un problema por el cual la puerta del cuartel en Kor Dragan Barracks se podía abrir antes de desbloquearse.
- Se solucionó un problema por el cual la progresión de Hope’s Light podía bloquearse si se usaba un portal de la ciudad después de cruzar el recorrido creado por el objetivo Survive the Drowned Assault.
Buscador de fiestas
- Se solucionó un problema por el cual lo siguiente no estaba disponible para la Lista rápida:
- Guaridas de la escalera del jefe
- Jefes Mundiales
- Susurros no relacionados con la Marea Infernal
- Se solucionó un problema por el cual el Campo de entrenamiento era una actividad para los listados de Party Finder.
- Se solucionó un problema por el cual el rango de Pit Tier era editable después de incluir un grupo para el Pit.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje que indicaba al jugador que eliminara a su grupo de la lista primero antes de continuar podía persistir después de eliminar al grupo de la lista en ciertas situaciones.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Se corrigieron múltiples casos en los que algunos íconos de runas y habilidades eran incorrectos.
- Se solucionó un problema por el cual algunas descripciones emergentes relacionadas con el joyero no hacían referencia a las runas.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas en el menú Ocultista para rescatar Sigilos no incluía información de que esto incluía Brújulas Infernales y Tributos de Entrañas.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para el nivel en la ventana de estadísticas del personaje que mostraba los puntos de habilidad dejaría de ganarse en el nivel 50 en lugar del nivel 60.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de elementos nuevos en la pestaña Materiales podía persistir indefinidamente.
- Se solucionó un problema por el cual la pestaña Paragon podía bloquearse después de obtener una vista previa de un archivo adjunto del tablero Paragon mientras la búsqueda de palabras clave estaba abierta.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el controlador no podían recoger los elementos que caían en el mismo lugar que los altares del Jefe Atormentado.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual el cosmético Diadem of the Ancient caía como un elemento normal de Lord Zir.
- Se solucionó un problema por el cual el modo caminar no se aplicaba con el movimiento automático o mientras estaba montado.
- Se solucionó un problema por el cual las colecciones de anillos del Árbol de los Susurros no otorgaban experiencia.
- Varias mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, UI y audio.
Para conocer los cambios en Vessel of Hatred con el parche principal de la semana pasada, dirígete aquí.
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2024-11-01 01:02