Actualización 2.97 de Minecraft para Bedrock versión 1.21.30 ya disponible, aquí están las notas del parche

Actualización 2.97 de Minecraft para Bedrock versión 1.21.30 ya disponible, aquí están las notas del parche

Como un Minecrafter experimentado con innumerables horas pasadas en el mundo de bloques de creatividad y supervivencia, no puedo evitar sentirme como un niño en la mañana de Navidad cuando veo las últimas actualizaciones de Mojang. Los cambios recientes en los eventos PlayerInteractWith* son particularmente interesantes para aquellos de nosotros que disfrutamos jugando con modificaciones o complementos.


¿Estás listo para la última actualización importante de Minecraft? Estés preparado o no, ¡ya está aquí! Mojang y 4J Studios han lanzado la actualización 2.97 de Minecraft, específicamente para la versión 1.21.30 de Bedrock. Este no es un refrigerio ligero; es una actualización sustancial que ofrece funciones experimentales, corrección de errores y mucho más. Sigue leyendo para descubrir las novedades de esta actualización.

Notas del parche de la actualización 2.97 de Minecraft para Bedrock 1.21.30:

Tabla de contenido

Toggle

¡La actualización de esta semana trae una serie de mejoras interesantes! Los aldeanos ahora pueden dormir tranquilamente sin molestias, ya que ya no harán ruidos mientras duermen. Además, los zorros en Overworld están recibiendo una mejora: ahora tendrán acceso a más corazones (10), lo que los convertirá en compañeros más difíciles de domesticar y acompañar para los aventureros en sus viajes. Además, solucionamos algunos errores, realizamos los ajustes necesarios para la paridad e introdujimos varias otras mejoras. ¡Disfruten todos de la actualización!

Funciones experimentales

Paquetes

Como jugador, ¡descubrí que los paquetes cambian las reglas del juego! Me permiten agrupar varios bloques o elementos dentro del mismo lugar del inventario, lo cual es particularmente útil cuando los elementos individuales normalmente no se pueden apilar. De esta manera, no tengo que desperdiciar un valioso espacio guardando sólo unos pocos elementos en cada ranura. Los paquetes me ayudan a mantener mi inventario ordenado y organizado, ¡lo que garantiza que siempre tenga espacio para el botín esencial!

  • Los paquetes son una función experimental: para usarlos, debes activar el experimento de paquete al crear un mundo nuevo.
    • Tenga en cuenta: los paquetes aún se están puliendo en la versión preliminar y beta con correcciones de errores y ajustes, por lo que es posible que detecte algunas pequeñas diferencias en esta versión experimental.
  • Un paquete es un artículo que puede empaquetar diferentes artículos juntos en la misma pila.
  • Un paquete solo cabe en una pila (normalmente 64 artículos), pero puede ser una combinación de muchos tipos de artículos diferentes.
  • Puedes insertar artículos en un paquete directamente en el inventario.
  • Los paquetes tienen una información sobre herramientas que muestra los elementos que contienen.
    • La información sobre herramientas se ajusta a 3 filas y siempre puede mostrar al menos 8 tipos de elementos
  • Puede seleccionar cualquiera de los elementos visibles para retirarlos del paquete.
    • Utiliza la rueda de desplazamiento del ratón, el joystick derecho de un dispositivo de juego o toca un dispositivo táctil
  • Al seleccionar un elemento para eliminar, el ícono del paquete muestra ese elemento sobresaliendo del paquete.
  • Cuando tienes un paquete en la mano, puedes vaciarlo en el suelo.
    • En la última versión Beta y Preview, cuando se utiliza un paquete en la barra de acceso rápido, se vacía un grupo de elementos a la vez en lugar de vaciarlo todo a la vez
  • El paquete está elaborado con una cuerda encima de un cuero.
  • La receta del paquete ahora se desbloquea al obtener cuero o hilo.

Problemas conocidos:

  • Al mover elementos en dispositivos táctiles, es posible que aparezca brevemente el icono de elemento incorrecto
  • Los paquetes colocados en macetas decoradas, entregados a un Allay o movidos a través de tolvas y cuentagotas pueden perder su contenido.

Funciones y correcciones de errores

Bloques

  • Los bloques anegados que se retraen verticalmente con un pistón ya no crean «agua fantasma» en el cliente (MCPE-144222)
  • El bloque “purpur_block” ahora está dividido en instancias únicas “purpur_block” y “purpur_pillar”; Los bloques purpur lisos y cincelados que no se utilizaban anteriormente pasaron a llamarse “deprecated_purpur_block_1” y “deprecated_purpur_block_2” para compatibilidad con versiones anteriores, pero están ocultos del inventario y los comandos creativos.
  • Se eliminó el estado de bloque de “structure_void” y las variantes de “aire” se convertirán al bloque base.
  • Se agregaron nuevos bloques básicos y etiquetas de elementos para admitir velocidades de destrucción a nivel de nivel de elementos básicos para bloques basados ​​en datos.
  • Todos los troncos, troncos despojados, maderas y maderas despojadas ahora se tratan de forma coherente en varios escenarios:
    • Los mobs voladores que pueden aterrizar en los árboles ahora reconocerán estos bloques como posiciones de aterrizaje adecuadas
    • Los loros ahora preferirán estos bloques como lugares de aterrizaje
    • Anteriormente, estos comportamientos se aplicaban solo a un subconjunto de estos bloques
  • Las algas marinas ya no se pueden colocar en ningún tipo de valla, en lugar de solo en un subconjunto de ellas.
  • Ya no se pueden colocar pastos marinos en ningún tipo de valla, en lugar de solo en un subconjunto de ellas.
  • Los huevos de tortuga ya no se pueden colocar en ningún tipo de valla, en lugar de solo en un subconjunto de ellos.
  • El bloque “cobblestone_wall” ahora está dividido en instancias únicas “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall” y “red_nether_brick_wall”
  • “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall” y “prismarine_wall” ahora tienen un tiempo de destrucción de 1,5
  • “sandstone_wall” y “red_sandstone_wall” ahora tienen un tiempo de destrucción de 0,8
  • “end_stone_brick_wall” ahora tiene un tiempo de destrucción de 3.0
  • El bloque «esponja» ahora está dividido en instancias únicas: «esponja» y «esponja_mojada»
  • Las instancias de bloques de antorchas de colores, “colored_torch_rg” y “colored_torch_bp”, ahora se dividen en instancias únicas “colored_torch_red”, “colored_torch_green”, “colored_torch_blue” y “colored_torch_purple”.

Elaboración

  • Al crear un fuego artificial, agregar o eliminar elementos de la cuadrícula actualizará el elemento de salida de manera adecuada (MCPE-183455)

Jugabilidad completa del teclado

  • Se agregaron Q y E como equivalentes de clic izquierdo y derecho en los menús de la interfaz de usuario JSON (incluidos los menús de inventario) cuando se juega en el modo de juego con teclado completo.

Jugabilidad

  • Ahora la botella siniestra con nivel inferior aún puede aplicar el efecto Bad Omen de nivel inferior, si el jugador tenía uno activo antes.
  • Los barcos ya no desaparecerán al deslizarse sobre el hielo (MCPE-180432)
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un atril mientras un Sticky Piston lo movía. El atril ahora cierra la pantalla del libro cuando se mueve (MCPE-183508)
  • Desmontar un vehículo ya no coloca al jugador dentro del suelo en algunas plataformas (MCPE-184363) (MCPE-182448)
  • Se corrigió la forma de colisión para los generadores de prueba; ahora tiene el mismo tamaño que un bloque normal (MCPE-178305)
  • Se agregó un nuevo mensaje de muerte cuando los jugadores son derrotados por un ataque aplastante de Mace.
  • Se solucionó un problema por el cual End Gateway Portal teletransportaba a algunos jugadores cerca de su End Portal (MCPE-66061)
  • El comando ‘/camera set’ ahora se ejecutará en el orden correcto cuando se esté ejecutando una interpolación de cámara existente (MCPE-183986)

General

  • Se corrigió un error que causaba que aparecieran texturas de marcador de posición después de minimizar y luego restaurar la ventana del juego.
  • Agregar compatibilidad con glifos de entrada en las etiquetas de nombre que se muestran sobre las entidades

Gráfico

  • Se solucionó un problema por el cual los banners se representaban antes que otros objetos transparentes independientemente de sus posiciones (MCPE-130262)
  • Se cambió el nombre del control deslizante de velocidad de fotogramas máxima a «Límite de velocidad de fotogramas» y se agregó información sobre herramientas para describir mejor su propósito.

Cómo jugar

  • Se agregó la capacidad de salto de línea para las etiquetas de temas de Cómo reproducir en lugar de agregar «…» cuando la línea es demasiado larga.

Elementos

  • Cada elemento de patrón de banner ahora incluye su tipo de patrón en su nombre en lugar de como un subtítulo (MCPE-182508)
  • Los elementos de plantilla de herrería ahora reciben el nombre de su tipo de plantilla en lugar del nombre genérico de «Plantilla de herrería».
    • En su lugar, especifican que son una plantilla de herrería mediante un subtítulo en el texto flotante
  • Se han asignado texturas de elementos únicas a cada elemento de patrón de banner para distinguir mejor entre sí.
  • Illager Banner ha sido renombrado a Ominous Banner para que coincida con Java Edition
  • Se corrigió que los elementos de bloque se convirtieran en una variante incorrecta al importar mundos anteriores a 1.5.0 (MCPE-181944)
  • EDU: Las recetas de reductor de material fijo no funcionan con algunos bloques aplanados como andesita o terracota

turbas

  • Se corrigió que el nombre de la entidad personalizada no apareciera correctamente en los mensajes de muerte (MCPE-158447)
  • El Breeze ya no tiene una distancia mínima requerida para atacar a un objetivo (MCPE-183011)
  • Parrot ahora puede imitar a Endermite
  • Los loros ahora imitan a Ahogado (MCPE-46302)

Multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de invitación en el juego no mostraba el subestado correcto.

PlayStation VR

  • Nuestra capacidad de admitir PlayStation VR ha llegado a su fin y ya no será compatible con las actualizaciones después de marzo de 2025. Después de recibir la actualización final, seguirá recibiendo actualizaciones en su PlayStation y podrá jugar sin PlayStation VR. A partir de este momento podrás seguir construyendo tus mundos y tus compras en el Mercado (incluidos los tokens) seguirán estando disponibles. Ya no podrás usar tu PlayStation VR con Minecraft porque ya no será compatible con las últimas actualizaciones.

Rareza

  • Se han cambiado las rarezas asignadas de varios elementos y bloques (MCPE-182414)
    • Una vez que estos cambios de rareza lleguen a Java Edition en una instantánea futura, todas las rarezas de elementos y bloques estarán en paridad en ambas plataformas
  • La rareza es un conjunto de categorías que determinan el color utilizado para mostrar el nombre de un elemento o bloque.
    • No tiene ningún impacto en el juego, pero se utiliza para indicar lo difícil que es obtener algo
    • De forma predeterminada, a menos que se especifique lo contrario, todos los elementos y bloques tienen una rareza Común que muestra su nombre en color blanco
  • Hemos reevaluado la rareza de todos los elementos y bloques del juego para reflejar con mayor precisión el desafío actual de obtenerlos, según las siguientes pautas:
    • Los elementos y bloques se vuelven más raros dependiendo de los siguientes factores:
      • La posibilidad de encontrarlo en una tabla de botín, incluidos los objetos de mob
      • La cantidad de viaje necesario para obtenerlo
      • La dificultad de cualquier obstáculo que se debe superar para obtenerlo
      • La posible cantidad de ese artículo o bloque que existe en el mundo
    • Cualquier elemento o bloque que pueda elaborarse debe heredar la mayor rareza de sus ingredientes de elaboración.
      • Por ejemplo, una maza tiene una rareza épica porque uno de sus ingredientes (el núcleo pesado) tiene una rareza épica
      • Del mismo modo, cualquier artículo elaborado que solo tenga ingredientes de elaboración comunes también debe ser común
  • Las listas a continuación detallan los elementos y bloques que han cambiado a esa categoría de rareza.

Común

  • Cristal final
  • manzana dorada

Épico

  • élitros
  • cabeza de dragón
  • Ajuste de armadura silenciosa

Raro

  • Manzana Dorada Encantada
    • Las manzanas doradas encantadas se han vuelto más comunes en los últimos años debido a que son accesibles tanto en las ciudades antiguas como en las cámaras de prueba, lo que justifica una degradación a raras en lugar de épicas
  • Tridente
    • Recientemente aumentamos la rareza del Tridente de Común a Épica, pero después de reevaluarlo sentimos que era más fácil de obtener que otros elementos en la categoría Épica, como Núcleos pesados ​​o Élitros.
  • Estrella inferior
  • Ajuste de armadura de centinela
  • Ajuste de armadura para ojos
  • Ajuste de armadura Vex
  • Adorno de armadura de aguja
  • Cráneo esqueleto marchito
  • Patrón de pancarta de carga de calavera
    • Ahora que los cráneos de esqueleto marchitos son raros, estos patrones de pancartas también deberían ser raros
  • Patrón de pancarta de cosa
    • Ahora que las manzanas doradas encantadas son raras, estos patrones de pancartas también deberían serlo
  • Los siguientes discos de música:
    • Paso de cerdo
    • otro lado
    • Creador

Poco común

  • Huevo rastreador
  • Casco de cota de malla
  • Peto de cota de malla
  • Leotardos de cota de malla
  • Botas de cota de malla
  • Brújula de recuperación
  • Fragmento de disco 5
  • Concha de nautilo
  • Fragmento de eco
  • Cuernos de cabra
  • Fragmentos de cerámica
  • Botellas siniestras
  • Estandarte siniestro
  • Actualización de Netherita
  • Ajuste de armadura centinela
  • Ajuste de armadura de dunas
  • Ajuste de armadura costera
  • Adorno de armadura salvaje
  • Ajuste de armadura de marea
  • Adorno de armadura de hocico
  • Ribete de armadura costal
  • Ajuste de armadura Wayfinder
  • Ajuste de armadura moldeadora
  • Ajuste de armadura elevadora
  • Ajuste de armadura del anfitrión
  • Ajuste de armadura de flujo
  • Ajuste de armadura de perno
  • Los siguientes discos de música:
    • 13
    • Gato
    • Bloques
    • Chirrido
    • Creador (Caja de música)
    • Lejos
    • Centro comercial
    • Mellohi
    • Estar
    • Calle
    • Pupilo
    • 11
    • Espera
    • Reliquia
    • 5
    • Precipicio

Reinos

  • El contenido de Realms Stories ya no se recorta al desplazarse
  • El texto ya no se superpone a las capturas de pantalla en Realms Stories en dispositivos Galaxy Z Flip en cualquier tamaño de interfaz de usuario
  • La leyenda del gamepad ya no se superpone con los elementos de la interfaz de usuario al elegir un reino de vista previa para crear un mundo.
  • En el modo de pantalla dividida, la pestaña de suscripciones del menú de configuración ahora solo se muestra al jugador principal.
  • El ID de reino ahora se muestra en el texto de depuración para versiones preliminares/beta mientras está conectado a un reino o mientras está en pantallas asociadas.
  • La lista de copias de seguridad de Realms ahora muestra la fecha en que se creó la copia de seguridad, en lugar de su antigüedad.

sonidos

  • Las partículas cargadas de Sculk ahora tienen sonido
  • Wither Skeleton ahora tiene su propio sonido de «paso» (MCPE-174857)
  • Basalt Deltas ahora vuelve a tener un sonido ambiental cambiante

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar datos de textura (MCPE-184728)

Controles táctiles

  • Nuevo d-pad mejorado para controles táctiles. Ahora es más compacto, incluye botones de ametrallamiento hacia atrás y una zona exterior ligeramente extendida donde no se recibe la entrada de la cámara para evitar movimientos inesperados de la cámara. Al personalizar los controles, los botones diagonales también son visibles.
  • Corrige el error por el cual el comando ocultar hud no ocultaba el control táctil del dpad

Salas de Primera Instancia

  • ¡Se reemplazaron los cofres vacíos en la entrada de la cámara con una tolva y un barril para mostrar mejor a los jugadores que están destinados a la eliminación y la gestión del inventario!

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al comprar suscripciones.
  • Se corrigió un error por el cual el mensaje de interacción «Beber» no se mostraba cuando el jugador sostenía una botella siniestra.
  • Se corrigió un error por el cual la salud del jugador se redondeaba hacia abajo en lugar de hacia arriba, lo que provocaba que el HUD a veces solo mostrara íconos de salud vacíos (MCPE-183157)
  • La posición de desplazamiento de la salida del chat mantiene su posición después de que la pantalla del juego vuelve a enfocarse
  • Se ha acortado la URL para iniciar sesión en otro dispositivo a microsoft.com/link
  • Se agregó un botón en el menú del juego para tomar una captura de pantalla. Puedes ver tus capturas de pantalla en la galería de capturas de pantalla en tu página de perfil.
    • ¡Nos encantaría escuchar tus comentarios y sugerencias sobre esta función! Puede enviarnos sus comentarios aquí: aka.ms/MCBedrockScreenshots
  • El texto del título de la baliza ya no es diferente de los otros contenedores en Pocket UI (MCPE-176186)
  • Se corrigió un error por el cual las pestañas de categorías de elaboración no eran visibles en la interfaz de usuario de Pocket después de ocultar el libro de recetas en la interfaz de usuario clásica (MCPE-183825)
  • La flecha de la pantalla Stonecutter ahora está visible todo el tiempo, al igual que en otras pantallas similares (MCPE-160236)
  • Se solucionó un problema por el cual la durabilidad de los elementos y la barra de almacenamiento tenían un tamaño y ubicación incorrectos en ciertas pantallas.
  • Se agregaron teclas de acceso rápido para tomar capturas de pantalla en el juego en el controlador y el teclado. En ratón/teclado: F2. En el controlador: LB+RB, L1+R1, Botón L+Botón R
  • Los íconos de los efectos ahora cambiarán de tamaño según la escala de la GUI (MCPE-180238)
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de plantilla de semilla mundial podía faltar en la pantalla Crear nuevo mundo.

Paridad vainilla

  • Los Golems de nieve con resistencia al fuego ya no reciben daño en biomas cálidos (MCPE-94448)
  • Los bloques de calabaza sin tallar ya no se pueden usar para crear Snow Golems y Iron Golems (MCPE-33801)
  • Cuando un objeto está encantado, su estado de rareza ahora aumenta dependiendo de su rareza base.
    • Si la rareza base de un objeto es Común o Poco común, se volverá Raro cuando esté encantado
    • Si la rareza base de un objeto es rara, se volverá épica cuando esté encantada
    • Si la rareza base de un objeto es épica, seguirá siendo épica cuando esté encantado
  • Las entidades que caen al agua ahora emiten el mismo sonido de chapoteo que en Java Edition (MCPE-44120)
  • Se corrigió un error por el cual un bloque de andamio independiente no se podía colocar encima de un bloque de estructura (MCPE-169818)
  • Los encantamientos que solo tienen un nivel posible ya no muestran su nivel «I» en su nombre.
  • Los nombres de muchos elementos y bloques se equipararon con Java Edition. La siguiente lista detalla los nombres antiguos a la izquierda y los nombres nuevos a la derecha: (MCPE-101388)
    • Libro y pluma -> Libro y pluma
    • Casco de cadena -> Casco de cota de malla
    • Peto de cadena -> Peto de cota de malla
    • Leotardos de cadena -> Leotardos de cota de malla
    • Botas de cadenas -> Botas de cota de malla
    • Manzana encantada -> Manzana dorada encantada
    • Carne de res cocida -> Filete
    • Melón -> Rebanada de melón
    • Melón reluciente -> Rebanada de melón reluciente
    • Leche -> Cubo de leche
    • Semillas -> Semillas de trigo
    • Nieve -> Bloque de nieve
    • Nieve superior -> Nieve
    • Hierba -> Hierba corta
    • Doble pasto alto -> Pasto alto
    • Cañas de azúcar -> Caña de azúcar
    • Bloque de arcilla -> Arcilla
    • Arcilla -> Bola de arcilla
    • Huevo de desove de tortuga marina -> Huevo de desove de tortuga
    • Huevo de tortuga marina -> Huevo de tortuga
    • Bloque de ladrillos -> Ladrillos
    • Bloque de ladrillos inferiores -> Ladrillos inferiores
    • Ladrillo rojo inferior -> Ladrillo rojo inferior
    • Losa de ladrillos Prismarine -> Losa de ladrillos Prismarine
    • Losa de ladrillos de piedra -> Losa de ladrillos de piedra
    • Losa de ladrillos -> Losa de ladrillos
    • Ladrillo de piedra infestado -> Ladrillos de piedra infestado
    • Sensor de luz diurna -> Detector de luz diurna
    • Mesa de encantamientos -> Mesa de encantamientos
    • Placa de presión pesada (pesada) -> Placa de presión pesada
    • Placa de presión con peso (ligera) -> Placa de presión con peso ligero
    • Yunque ligeramente dañado -> Yunque astillado
    • Yunque muy dañado -> Yunque dañado
    • Cabeza -> Cabeza de jugador
    • Bloque de luz -> Luz
  • El nombre de la profesión de aldeano Stone Mason ha cambiado a Mason para que coincida con la edición Java.
  • Los hongos ahora aparecen en el nivel de luz 9 y superior (MCPE-66830)
  • Se corrigieron las granjas de hongos en Woodland Mansions que generaban incorrectamente tierra en lugar de tierra gruesa.
  • Los siguientes bloques se han equiparado con Java Edition para la potencia de Redstone:
    • minecraft:mangrove_roots -> ahora con tecnología (MCPE-153838)
    • minecraft:beacon -> ya no funciona
    • minecraft:tnt -> ya no funciona
    • minecraft:sea_lantern -> ya no funciona (MCPE-79271)
  • Al extraer Top Snow con una pala encantada Silk Touch, Top Snow ahora cae en una cantidad correspondiente a la cantidad de capas del bloque (MCPE-59729)
    • Si hay 8 capas, se colocará un bloque de nieve en su lugar
  • Los jugadores ahora pueden crear dos tintes cian a partir de una planta lanzadora (MCPE-171061)
  • Los zorros ahora tienen 10 de salud (MCPE-48233)
  • Los aldeanos ya no hacen ruidos inútiles al dormir

Actualizaciones técnicas

Objetivos de la IA

  • Se eliminó el componente de objetivo de IA minecraft:behavior.peek que nunca se usó.

Complementos y motor de secuencias de comandos

  • Se eliminó el código relacionado con la descarga del paquete de comportamiento obsoleto de los paquetes en el flujo de unión mundial.
  • Se corrigió un error por el cual todos los bloques personalizados giraban 180 grados en la interfaz de usuario.
  • El valor predeterminado para el campo de “rotación” “gui” “item_display_transforms” es [30, 45, 0] en lugar de [30, 225, 0]
    • “item_display_transforms”: {
      “gui” : {
      “traducción”: [0, 0, 0],
      “rotación”: [30, 45, 0],
      “escala”: [0,625, 0,625, 0,625],
      “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
      “escala_pivote” : [0, 0, 0],
      “fit_to_frame”: verdadero
      }
      }

API

  • Se corrigió el método isEmoting en Player (MCPE-180083)
  • Clase lanzada BlockRecordPlayerComponent de beta a 1.14.0
    • Lanzada la clase UIManager de Beta a 1.3.0
    • Se lanzó el método closeAllForms en UIManager de Beta a 1.3.0
  • @minecraft/servidor
    • Lanzamiento playerEmote World after event de Beta a 1.14.0
  • Lanzado EntityQueryPropertyOptions de beta a 1.14.0
  • Se movió EntityStrengthComponent de beta a 1.13.0.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder a @minecraft/server-ui versión 1.3.0
  • Cambios en los iteradores para que almacenen adecuadamente su propio estado, se simplifiquen y manejen mejor los usos comunes.
  • Se corrigió el método next para objetos iterables.
  • Se movió el selector de destino para las API de propiedades de actor de beta a 1.14.0

Bloques

  • Se corrigió minecraft:repeating_command_block para que no se ejecute cuando se cambia a necesita redstone de automático
  • El campo «item_display_transforms» en las geometrías de bloque ya no requiere la opción «Próximas funciones para creadores»
  • El bloque «tnt» ahora está dividido en instancias únicas: «tnt» y «underwater_tnt»
  • El análisis de blocks.json ahora produce un error de contenido si su format_version es mayor o igual que los nombres de bloque que anula
  • Los siguientes nombres de bloques ahora se consideran obsoletos en «blocks.json» desde format_version 1.21.30 en adelante (MCPE-100267)
    • minecraft:alfombra
    • minecraft:colored_torch_bp
    • minecraft:colored_torch_rg
    • minecraft:concreto
    • minecraft:concrete_powder
    • minecraft:coral
    • minecraft:coral_block
    • minecraft:coral_fan
    • minecraft:coral_fan_dead
    • minecraft:coral_fan_hang
    • minecraft:coral_fan_hang2
    • minecraft:coral_fan_hang3
    • minecraft:doble_planta
    • minecraft:double_stone_block_slab
    • minecraft:double_stone_block_slab2
    • minecraft:double_stone_block_slab3
    • minecraft:double_stone_block_slab4
    • minecraft:doble_losa_de_madera
    • minecraft:cerca
    • minecraft:hard_stained_glass
    • minecraft:hard_stained_glass_pane
    • minecraft:hojas
    • minecraft: hojas2
    • minecraft:light_block
    • minecraft:log
    • minecraft:log2
    • minecraft:monster_egg
    • minecraft:planchas
    • minecraft:flor_roja
    • minecraft: retoño
    • minecraft:shulker_box
    • minecraft:vidrio
    • minecraft:stained_glass_pane
    • minecraft:stone_block_slab
    • minecraft:stone_block_slab2
    • minecraft:stone_block_slab3
    • minecraft:stone_block_slab4
    • minecraft:ladrillo de piedra
    • minecraft: hierba alta
    • minecraft:terracota
    • minecraft:madera
    • minecraft:losa_de_madera
    • minecraft:lana
  • «chemistry_table» se ha dividido en 4 instancias únicas: «compound_creator», «material_reducer», «element_constructor» y «lab_table».
    • Requiere el cambio de Edición Educativa
  • Se agregó un nuevo campo experimental «item_specific_speeds» al bloque de comandos de componentes «minecraft:destructible_by_mining».
  • La salida del comando /locate Structure ahora muestra el identificador de la estructura encontrada en lugar de su nombre.
  • Se agregó el parámetro all al comando /reload . Esto hace que los jugadores abandonen el mundo y se vuelvan a unir, además de recargar todos los paquetes de comportamiento y recursos.

Componentes de la entidad

  • “behavior.fire_at_target” ya no está restringido al contenido Vanilla
    • Este objetivo permite a una entidad atacar disparando un tiro con retraso
  • “behavior.jump_around_target” ya no está restringido al contenido Vanilla
    • Este objetivo permite a una entidad saltar por encima y alrededor de un objetivo
  • “behavior.move_around_target” ya no está restringido al contenido Vanilla
    • Este objetivo permite que una entidad se mueva alrededor de un objetivo

General

    Gráfico

    • Se corrigió un error que causaba que la luna pareciera más oscura (MCPE-172971)
    • Se corrigió un error por el cual las reglas de selección para bloques controlados por datos no rotaban con el componente de transformación.

    Elementos

    • Se agregó un error de contenido si no se puede encontrar un ícono con icon_name de minecraft:icon en los datos 1.10.
    • Se solucionó un problema por el cual los componentes del elemento no se inicializaban en clientes remotos.
    • Se agregó el componente de elemento «minecraft:rarity» que permite especificar la rareza de un elemento.
      • Tiene un único campo “valor” que acepta los siguientes valores:
        • “común”
        • “poco común”
        • “raro”
        • “épico”
      • También se puede escribir como un valor entre líneas como este: “minecraft:rarity”: “uncommon”
      • La rareza del artículo determinará qué color usará para su nombre.
        • Si el artículo tiene un componente “minecraft:hover_text_color” especificado, ese color de texto flotante tendrá prioridad y se usará en lugar del color de rareza
    • Los datos del artículo con versión 1.16.100+ ahora se pueden anular con los datos del artículo con versión 1.16.100+ superior en la pila del paquete.
    • Permite a los creadores anular más de 1.16.100 elementos Vanilla basados ​​en datos con más de 1.16.100 datos
    • Se agregó el componente de elemento “minecraft:storage_item” para permitir que un elemento almacene datos del contenedor dinámico asociado con él.
      • Este componente requiere que la opción Paquetes esté habilitada
      • Un contenedor dinámico es un contenedor para almacenar elementos que está vinculado a un elemento en lugar de a un bloque o una entidad
      • Para usar este componente, el elemento debe tener “minecraft:max_stack_size” establecido en 1
      • El campo “max_slots” (1 a 64) define el número de slots del contenedor dinámico
      • El campo “max_weight_limit” define la suma máxima permitida del peso de los artículos en todas las ranuras del contenedor dinámico
        • Los artículos que se apilan hasta 64 pesan 1 cada uno, los que se apilan hasta 16 pesan 4 cada uno y los artículos no apilables pesan 64
      • El campo “allow_nested_storage_items” permite colocar otros elementos con un componente “minecraft:storage_item” en su interior
      • El “weight_in_storage_item” (0 a 64) define el peso adicional que el artículo agrega cuando está dentro de otro artículo de almacenamiento.
        • Un valor de 0 significa que este elemento no está permitido dentro de otro elemento de almacenamiento
      • El campo «banned_items» define los elementos que no están permitidos en el contenedor dinámico del elemento
      • El campo «allowed_items» define los elementos que están permitidos exclusivamente en el contenedor dinámico del elemento
        • Si está vacío, se permiten todos los elementos en el contenedor dinámico del elemento
    • Se agregó el componente de elemento “minecraft:bundle_interaction” para habilitar el esquema de interacción y la información sobre herramientas específicos del paquete.
      • Este componente requiere que la opción Paquetes esté habilitada
      • Para utilizar este componente, el elemento debe tener definido un componente “minecraft:storage_item”
      • El componente “minecraft:bundle_interaction” interactúa con el contenedor creado por el componente “minecraft:storage_item”
      • El campo “num_viewable_slots” (1 a 64) define el número máximo de pilas de elementos accesibles desde la parte superior del paquete, mientras que otros espacios están ocultos
      • Las texturas denominadas [item_name]_open_front y [item_name]_open_back deben agregarse a texturas/textures_list.json
    • El componente minecraft:dyeable ahora está expuesto a los creadores

    Mesas comerciales

    • Los archivos de la tabla comercial ahora están versionados
      • “total_exp_required” de TradeTier es un miembro obligatorio desde la versión 1.21.30
      • Los “grupos” de TradeTier son miembros obligatorios desde la versión 1.21.30
      • La cantidad «mínima» de TradeItem no puede ser inferior a la «máxima» de la versión 1.21.30

    Tablas de botín

    • Se agregó la función de elemento «set_potion» para las tablas de botín que pueden establecer el tipo de poción de elementos compatibles con una identificación de poción.
      • Tiene un único campo «id» que acepta los siguientes valores de identificación de poción:
        • “agua”
        • “mundano”
        • “largo_mundano”
        • “grueso”
        • “incómodo”
        • “visión nocturna”
        • “visión_larga_noche”
        • “invisibilidad”
        • “larga_invisibilidad”
        • “saltando”
        • “salto_largo”
        • “salto_fuerte”
        • “resistencia_al fuego”
        • “larga_resistencia_al_fuego”
        • “rapidez”
        • “larga_rapidez”
        • “fuerte_rapidez”
        • “lentitud”
        • “larga_lentitud”
        • “fuerte_lentitud”
        • “respiración_de_agua”
        • “larga_respiración_de_agua”
        • “curación”
        • “curación_fuerte”
        • “perjudicar”
        • “fuerte_daño”
        • “veneno”
        • “veneno_largo”
        • “veneno_fuerte”
        • “regeneración”
        • “larga_regeneración”
        • “fuerte_regeneración”
        • “fuerza”
        • “fuerza_larga”
        • “fuerza_fuerte”
        • “debilidad”
        • “larga_debilidad”
        • “marchitarse”
        • “maestro_tortuga”
        • “maestro_tortuga_largo”
        • “fuerte_maestro_tortuga”
        • “caída_lenta”
        • “caída_larga_lenta”
        • “cargado por el viento”
        • “tejiendo”
        • “rezumando”
        • “infestado”
      • Los siguientes tipos de elementos son compatibles con la función “set_potion”:
        • Poción
        • Poción persistente
        • Poción de salpicadura
        • Flecha

    Paquetes de recursos y comportamiento

    • La variable “helmet_layer_visible” del jugador ahora se basa en el resultado de la consulta has_head_gear Molang y el jugador y la persona representan la visibilidad parcial del controlador para la capa del casco ya no verifica la existencia de equipo para la cabeza. Esto corrige los scripts adjuntables que configuran «helmet_layer_visible» en 1.0 para que ahora funcione correctamente y mantiene una solución que evita que el cabello y el casco de la persona se recorten fuera de las cabezas de mafia y calabaza (MCPE-183058)

    sonidos

    • Especificar un evento de sonido no válido en un archivo sonidos.json ahora generará un error de contenido

    Estructuras

    • Se corrigió minecraft:structure_block la representación del cuadro delimitador de depuración cuando los clientes inicialmente cargan mundos de servidor que contienen uno.

    Actualizaciones técnicas experimentales

    Complementos y motor de secuencias de comandos

    • Se agregó el control «item_display_transforms» al archivo de geometría del bloque. Esto controla la forma en que se representa visualmente un bloque en la interfaz de usuario, en el jugador y flotando en el suelo. Existe dentro del objeto json minecraft:geometry y requiere formato de geometría_versión 1.21.0 y el interruptor «Próximas funciones del creador».
      • Ejemplo de valores predeterminados:
        • “item_display_transforms”: {
          “gui” : {
          “traducción”: [0, 0, 0],
          “rotación”: [30, 225, 0],
          “escala”: [0,625, 0,625, 0,625],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0],
          “fit_to_frame”: verdadero
          },
          “primera persona_mano derecha”: {
          “traducción”: [0, 0, 0],
          “rotación”: [0, 45, 0],
          “escala”: [0.4, 0.4, 0.4],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “primera persona_izquierda”: {
          “traducción”: [0, 0, 0],
          “rotación”: [0, -135, 0],
          “escala”: [0.4, 0.4, 0.4],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “tercera persona_mano derecha”: {
          “traducción”: [0, 2.5, 0],
          “rotación”: [75, 45, 0],
          “escala”: [0,375, 0,375, 0,375],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “tercera persona_izquierda”: {
          “traducción”: [0, 2.5, 0],
          “rotación”: [75, 45, 0],
          “escala”: [0,375, 0,375, 0,375],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “tierra”: {
          “traducción”: [0, 3.0, 0],
          “rotación”: [0, 0, 0],
          “escala”: [0,25, 0,25, 0,25],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “arreglado”: ​​{
          “traducción”: [0, 0, 0],
          “rotación”: [0, 0, 0],
          “escala”: [0,5, 0,5, 0,5],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          },
          “cabeza”: {
          “traducción”: [0, 0, 0],
          “rotación”: [0, 0, 0],
          “escala”: [1, 1, 1],
          “pivote_rotación” : [0, 0, 0],
          “escala_pivote” : [0, 0, 0]
          }
          }

    API

    • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
      • Se agregó la propiedad readonly isFirstEvent: boolean a la versión beta. Este valor será verdadero si el evento se activó al presionar el botón de interacción inicial del jugador y falso si se activó al mantener presionado el botón de interacción
    • PlayerInteractWithBlockAfterEvent
      • Se agregó la propiedad readonly beforeItemStack?: ItemStack a la versión beta. Este es el elemento que el jugador estaba seleccionando antes de que la interacción fuera exitosa
      • Se agregó la propiedad readonly isFirstEvent: boolean a la versión beta. Este valor será verdadero si el evento se activó al presionar el botón de interacción inicial del jugador y falso si se activó al mantener presionado el botón de interacción
      • Este evento posterior ya no siempre se activará con una mano vacía. La interacción con el bloque debe ser exitosa para que se active el evento posterior.
    • PlayerInteractWithEntityAfterEvent
      • Se agregó la propiedad readonly beforeItemStack?: ItemStack a la versión beta. Este es el elemento que el jugador estaba seleccionando antes de que la interacción fuera exitosa
      • Cancelar el evento anterior ya no activará el evento posterior
      • Este evento ahora solo se activará tras una interacción exitosa
    • ArtículoUseOnBeforeEvent
      • Se agregó la propiedad readonly isFirstEvent: boolean a la versión beta. Este valor será verdadero si el evento se activó al presionar el botón de interacción inicial del jugador y falso en eventos que se activaron al mantener presionado el botón de interacción
    • ArtículoUseOnAfterEvent
      • Se agregó la propiedad readonly isFirstEvent: boolean a la versión beta. Este valor será verdadero si el evento se activó al presionar el botón de interacción inicial del jugador y falso en eventos que se activaron al mantener presionado el botón de interacción
    • Se movió la clase PlayerCursorInventoryComponent de beta a 1.14.0.

    Bloques

    • Se solucionó un problema con la compatibilidad con ‘minecraft:redstone_conductivity’ para bloques personalizados (MCPE-178339)

    Cámara

    • Expuso el desplazamiento de la entidad para que el usuario pueda cambiar el punto de pivote de la cámara desde el centro de la entidad para cámaras con brazo en tercera persona.
    • Enfocar cámara objetivo: se agregó velocidad de rotación en el JSON preestablecido de cámara gratuito para controlar la velocidad de rotación para apuntar a una entidad. Este valor será un flotante que representa los grados girados por segundo.
    • Enfocar cámara de destino: se agregó el bool snap_to_target en el JSON preestablecido de cámara gratuito para permitir el ajuste a la entidad de destino en el primer tic.

    Siempre que llegue una nueva actualización de Minecraft, ya sea para el juego original o la versión beta, tenga la seguridad de que informaremos de inmediato a nuestra audiencia. Manténgase actualizado con nuestras noticias de Minecraft aquí mismo.

    2024-09-17 20:05