Activision dijo ‘no’ a los modders de Skyrim 3 años después de rehacer un juego de rol de vampiros semi-oscuro que publicó hace mucho tiempo, por lo que ahora esos modders lo están reelaborando en una nueva historia.

Activision dijo 'no' a los modders de Skyrim 3 años después de rehacer un juego de rol de vampiros semi-oscuro que publicó hace mucho tiempo, por lo que ahora esos modders lo están reelaborando en una nueva historia.

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de simpatía por el equipo de mods de Redemption Reawakened. Habiendo navegado yo mismo por las traicioneras aguas del modding de juegos, sé muy bien las frustraciones que deben enfrentar en su búsqueda por darle nueva vida a un viejo clásico.


El equipo responsable de Vampire: The Masquerade – Redemption Reawakened se encontró en una situación inusual. Deseosos de esquivar las amenazas legales de DMCA/C&D que a menudo afectan a los proyectos de fans, optaron por acercarse a Activision y Paradox, quienes poseen derechos parciales sobre el juego. Con una respuesta positiva de Paradox y una negativa de Activison, el equipo ahora está perfeccionando su remake de Skyrim en una nueva interpretación del Vampire: The Masquerade – Redemption original. Están omitiendo elementos por los que Activision podría demandarlos y, en cambio, la transforman en una historia más original.

La primera entrega de la serie de videojuegos Vampire: The Masquerade se llamó Redemption y salió cuatro años antes que Bloodlines. A diferencia de Bloodlines, que es más conocido, Redemption tiene una narrativa más grandiosa y melodramática. Este juego cuenta la trágica historia de un caballero que se enamora durante la Europa medieval, se convierte en vampiro, queda en estasis y luego despierta en 1999. La historia, los personajes y la representación única de la vida eterna de un vampiro hacen que Redemption valga la pena. explorador. Sin embargo, su sistema de combate de principios de la década de 2000 era bastante pobre, por lo que algunos podrían argumentar que podría beneficiarse de una nueva versión.

Adéntrate en el mundo de Redemption Reawakened, encabezado por el modder Galejro. El dedicado equipo de mods ha logrado avances notables para dar vida a los aspectos medievales y contemporáneos de Redemption, pero han encontrado desafíos para obtener la aprobación integral (y garantizar el funcionamiento continuo sin ser cerrados) que deseaban. Tanto Bethesda como Paradox, propietarias del escenario de Vampire: The Masquerade, lo han apoyado, pero Activision, el editor de Redemption y poseedor de sus personajes e historia únicos, ha demostrado ser complicado.

En su reciente actualización del equipo, Galejro compartió que habían estado progresando, pero luego su contacto en Activision se vio afectado por uno de los despidos a gran escala de Microsoft después de la adquisición. Cuando lograron comunicarse con otra persona de Activision, la respuesta resultó ser un rotundo no. Esencialmente, Redemption Reawakened ya no existe; en cambio, tenemos Vampire: The Masquerade – Reawakened.

Como jugador dedicado, me encuentro reflexionando sobre la próxima decisión del equipo de mod detrás de Reawakened. Han creado meticulosamente activos y sistemas de juego que pueden mantenerse firmes incluso después de la salida de la propiedad intelectual de Activision. Ahora, se están reuniendo para votar sobre el nuevo camino del juego: ¿deberíamos ceñirnos lo más posible al material original sin infringir los derechos de Activision, o usarlo como plataforma de lanzamiento para una narrativa completamente nueva? ¿O tal vez encontrar un término medio que respete el original y ofrezca algo único?

En su forma revisada, el nuevo Skyrim parece adaptable a cualquier camino que elijan: aunque los elementos medievales tradicionales siguen siendo claramente Skyrim, las escenas contemporáneas que han creado están hechas de manera impresionante, y Reawakened incorpora numerosas reglas intrincadas y completas del tablero. juego. Lo que me atrae especialmente es la pequeña posibilidad de que un espectador invisible pueda observar tu alimentación con sangre de vampiro si lo haces cerca de una ventana; es el tipo de detalle meticuloso que disfruto en un juego.

En mi opinión, prefiero que el equipo adopte un enfoque menos literal con su nueva versión. El Redemption original puede ser difícil, pero el uso de códigos de trucos lo hace más manejable y todavía está a la venta en GOG. Dado que no contamos con la aprobación de Activision, esto podría beneficiarnos al permitir que el equipo de Reawakened se libere de seguir de cerca el juego original. Como mínimo, acortar el título a «Reawakened» es una mejora clara. Si estás interesado en las actualizaciones, consulta Galejro en YouTube o visita el servidor Reawakened Discord para participar en la configuración del juego o contribuir al mod.

2024-10-01 00:47