A pesar de realizar cambios significativos en el juego de supervivencia Nightingale, el desarrollador Inflexion Games dice que no ha tenido «el éxito comercial suficiente» como para evitar «docenas» de despidos.

A pesar de realizar cambios significativos en el juego de supervivencia Nightingale, el desarrollador Inflexion Games dice que no ha tenido "el éxito comercial suficiente" como para evitar "docenas" de despidos.

Como seguidor del desarrollo de juegos desde hace mucho tiempo, siempre es desgarrador ver que estudios como Inflexion Games enfrentan dificultades. Recuerdo haber anticipado ansiosamente Nightingale y su combinación única de ‘Mary Poppins’ y ‘Stargate’, esperando una experiencia inmersiva de supervivencia en un mundo abierto.


Después de un comienzo difícil y varios meses de disminución del número de jugadores, la compañía detrás de Nightingale, Inflexion Games, ha revelado su decisión de despedir a miembros del personal y cerrar su oficina en el Reino Unido.

Durante las últimas semanas en Inflexion Games, las cosas han sido increíblemente difíciles y simplemente no hay suficientes palabras para transmitir la tristeza que estamos experimentando. Al igual que otros estudios en los últimos años, nos hemos enfrentado a las duras realidades de la industria. Después de examinar minuciosamente todas las opciones disponibles, nos hemos visto obligados a tomar una decisión dolorosa: dejar ir a algunos de los excepcionales y talentosos miembros de nuestro equipo.

A pesar de estar satisfechos con lo que hemos logrado hasta ahora con Nightingale, junto con el entusiasmo y el respaldo de nuestra comunidad, el lanzamiento de acceso temprano no ha generado suficiente éxito comercial para sostener el desarrollo a nuestra escala de estudio original. En consecuencia, estamos atravesando una reestructuración en Canadá y también cerraremos nuestra oficina en el Reino Unido.

A pesar de realizar cambios significativos en el juego de supervivencia Nightingale, el desarrollador Inflexion Games dice que no ha tenido "el éxito comercial suficiente" como para evitar "docenas" de despidos.

Parece que Flynn no reveló el número exacto de empleados que perdieron sus empleos, pero parece que las reducciones fueron sustanciales. Guillaume Leroy, programador principal de herramientas artísticas de Inflexion Games, anunció en LinkedIn que él, junto con muchos otros empleados, ya no forma parte del estudio. Otras personas como Theo K., programador líder de herramientas de juegos, Loic Leinot, ingeniero de software, y Sharayah Piercey, editora narrativa, también publicaron que varias personas han sido despedidas. Inflexion Games confirmó a PC Gamer que numerosos empleados, decenas, se vieron afectados por estos despidos.

Pensé que el enfoque ‘Mary Poppins-meet-Stargate’ de Nightingale para la supervivencia en el mundo abierto parecía realmente interesante, pero se topó con problemas con el servidor en el lanzamiento, lo que arrastró su calificación de usuario a un poco atractivo «mixto» en Steam. A pesar de insistir anteriormente en su visión de los reinos interconectados del juego, Inflexion rápidamente cambió de rumbo y se puso a trabajar en un modo fuera de línea, que finalmente se puso en marcha en mayo. Fue bien recibido pero no tuvo ningún impacto real en el número de jugadores; el lanzamiento de la actualización de Realms Rebuilt en septiembre vio un aumento notable en los jugadores simultáneos, pero eso también disminuyó bastante rápido.

El anteriormente destacado diseñador de audio Tom Avis pareció sugerir en una publicación de LinkedIn que estos despidos podrían significar la desaparición de Nightingale, comentando: «Es desalentador que no hayamos podido llevar el juego a su forma completa, pero espero que los jugadores aún puedan apreciar el acceso anticipado». versión, ya que hay mucho de qué enorgullecerse.» Sin embargo, Inflexion aclaró en un tweet posterior que el trabajo en el proyecto continuará y anunciarán futuras actualizaciones en breve.

2024-10-30 23:17