A medida que la actualización multijugador de The Binding of Isaac tiene fecha de lanzamiento, el legendario creador de roguelikes hace un astuto asado de toda la comunidad

A medida que la actualización multijugador de The Binding of Isaac tiene fecha de lanzamiento, el legendario creador de roguelikes hace un astuto asado de toda la comunidad

Como veterano del laberíntico inframundo de The Binding of Isaac, debo decir que el último anuncio de Edmund McMillen me ha dejado algo dividido. Por un lado, la inminente actualización multijugador del 18 de noviembre es música para mis oídos. ¡Finalmente puedo compartir las retorcidas alegrías y tristezas de este juego con amigos!


¡En apenas dos semanas, estará aquí la tan esperada actualización multijugador para el aclamado juego roguelike The Binding of Isaac! Para celebrar la ocasión, el desarrollador también decidió implementar otro ajuste de equilibrio… aunque con un poco de escepticismo juguetón.

Anoche, Edmund McMillen, el creador de The Binding of Isaac, anunció en Twitter que la tan esperada actualización multijugador para Isaac Online estará disponible de forma gratuita el 18 de noviembre. Esta actualización incluye un modo cooperativo online completo para 2 a 4 jugadores. Además, los jugadores pueden utilizar «marcadores de finalización» para seguir su progreso en el juego cooperativo.

Desde hace algún tiempo, hay indicios sobre la inclusión del modo multijugador en The Binding of Isaac. Sin embargo, este no es el único aspecto interesante de la próxima actualización. Como afirmó McMillen, también incluirá un ajuste de equilibrio significativo, cuyo objetivo principal es mejorar los elementos débiles o de bajo rendimiento que los jugadores no encuentran impresionantes.

Para dejar las cosas claras, debo confesar que después de incontables horas inmerso en The Binding of Isaac, sí que tengo mis artículos favoritos en comparación con otros. Sin embargo, la idea de que McMillen esté mejorando elementos percibidos por la comunidad como débiles o inferiores me deja un tanto desconcertado. Esto parece implicar, al menos indirectamente, que las opiniones de la comunidad podrían estar equivocadas y que estos artículos podrían destacarse en manos expertas. Por supuesto, hay un aire sutil de actitud de «necesitas mejorar» típica de Isaac, pero todavía me duele un poco.

El camino para agregar el modo multijugador a The Binding of Isaac ha tenido sus altibajos, y un desafío notable fue una prueba temprana que se vio obligada a cerrar debido a que fanáticos demasiado ansiosos obtuvieron acceso ilegalmente. Al mismo tiempo, McMillen también está desarrollando su próximo juego: un roguelike por turnos de eugenesia con temática felina que ha estado en desarrollo durante una docena de años. Dado que lanzar juegos no es el aspecto de desarrollo preferido de McMillen, sospecho que se sentirá aliviado de terminar el trabajo en ambos proyectos lo antes posible.

2024-11-05 14:11