Como antiguo Stalker, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia mientras te guío a través de la misión Behind Seven Seals en esta nueva versión de nuestro querido juego. Esta misión siempre ha sido una prueba de ingenio y coraje para cualquier aspirante a Stalker, y parece que no ha cambiado mucho, ¡excepto que ahora tenemos más píxeles que esquivar!
En Stalker 2, varias tareas principales se entrelazan con misiones secundarias opcionales, lo que ofrece una experiencia narrativa rica y de múltiples capas. La misión «Detrás de los siete sellos», que es una de estas primeras misiones, te ayuda a comprender la importancia de la toma de decisiones y vivir sus repercusiones a lo largo del juego. Esta primera misión también proporciona una muestra inicial del tema actual en el que debes decidir entre las distintas facciones del juego.
En este tutorial, lo guiaremos paso a paso a medida que avanza en la misión Detrás de los siete sellos en Stalker 2.
Cómo conseguir la misión Detrás de los siete sellos en Stalker 2
En Stalker 2, solo puedes comenzar el objetivo principal de The Behind Seven Seals una vez que hayas llegado a Zalissya y hayas conversado con el Brujo. Esta conversación podría proporcionar pistas para encontrar a Solder.
En esta misión conocerás a dos personajes importantes, Richter y el Capitán Zotov. Cada uno de ellos tiene un trabajo que usted debe hacer. Ayudar a cualquiera de los personajes te brindará detalles esenciales sobre Solder, que es crucial para completar la misión Behind Seven Seals. Esta información es vital ya que nos ayuda a localizar el escáner robado de Skif.
Información sobre soldadura
Para adquirir estos datos, te enfrentarás a una decisión: colaborar con el Capitán Zotov y unirte a la facción Wards; o únete a Richter, que representa a la facción Sparks.
Independientemente de descubrir el paradero de Solder al final de la misión, unirse a las facciones Ward o Spark afectará considerablemente tu viaje a lo largo de Stalker 2.
Pregúntele a Richter y al Capitán Zotov sobre la soldadura
Independientemente de con quién decidas conversar entre Richter o el Capitán Zotov, cualquiera de los dos te asignará una misión: encontrar a un individuo conocido como Squint y asegurarle los sensores Ward. Esta acción iniciará la misión ‘Una aguja en un pajar’, que recuerda a la historia ‘Detrás de los siete sellos’ de Stalker 2.
Si decides apoyar a Richter, él espera que le devuelvan a Squint y los Ward Sensors. Sin embargo, al Capitán Zotov no le gustan los Stalkers y puede reaccionar negativamente si opta por el curso de acción de Richter.
Ten en cuenta que iniciar una misión para localizar a Squint con el Capitán Zotov significa que no podrás emprender la misión Nidos Inevitables.
Objetivo secundario de los nidos inevitables
En cambio, si decides seguir el relato de Richter sobre la misión, comenzará la misión Nidos Inevitables. En este caso, Richter y Gaffer lo guiarán a través del proceso de activación de una antena en la torre Zalissya, lo que permitirá al técnico rastrear la PDA de Squint.
La torre de la antena se encuentra al norte de Zalissya; Está identificado por un símbolo de cohete en su cima. Después de haber encendido la torre, aventúrate al sureste de Zalissya para ubicar una antena ARMS cerca de una casa en ruinas.
Encontrar taza
En su lugar, opta por colaborar con el Capitán Zotov, quien revelará que Squint fue el ladrón de los Ward Sensors. Esta decisión desencadena una tarea adicional en la que te dirigirás a un almacén cercano y interrogarás a Mug, un bandido que vive allí, para descubrir el escondite de Squint.
CONSEJO: Entre las dos opciones, la ruta del Capitán Zotov te ayudará a terminar la misión «Detrás de los siete sellos» más rápido en Stalker 2, debido a su distancia más corta.
Encontrar el estrabismo
Después de encontrar a Squint, dirígete hacia el molino de viento cerca de una granja para localizarlo. Procede con precaución, ya que encontrarás varias trampas explosivas en el camino que deberás desarmar antes de que puedas acercarte a él de manera segura.
Al conversar con Squint, le preguntará si fue Richter o el Capitán Zotov quien lo envió. Después de esto, aclarará la situación mencionando que Skif es responsable de recuperar los sensores Ward y determinar a quién deben devolvérselo, ya que Squint ya no los necesita.
Actualmente, te enfrentarás a una decisión: eliminar a Squint o asumir una breve tarea adicional titulada «Pedazo de pastel». En esta misión opcional, recolectarás un artefacto escondido en un lugar subterráneo cercano, al que se puede acceder a través de las ruinas del piso derrumbado de una casa.
Cuando le devuelvas el artefacto «Molde» a Squint, encontrarás otra opción: darle el artefacto a Squint o eliminarlo para retener tanto el artefacto como los sensores de protección. Por el momento, las repercusiones de matar a Squint en Stalker 2 son indeterminadas, así que decidimos dejarlo vivir.
Al final de la conversación, Squint entregó voluntariamente los Ward Sensors.
¿Deberías darle sensores a Richter o al Capitán Zotov en Stalker 2?
Independientemente de a quién elijas darle los sensores Ward, el próximo conjunto de misiones implicará obtener acceso a la Esfera, donde se encuentra Solder.
Si le entregas los sensores de protección al Capitán Zotov, él te guiará para encontrarte con su socio confidencial cerca de la Esfera. Este aliado secreto te ayudará a acceder silenciosamente a la Esfera, reduciendo así el escrutinio innecesario.
En cambio, si le entregas los sensores Ward a Richter, él te asignará la tarea de aventurarte al centro de comunicaciones desierto de la Esfera para recopilar información sobre cómo colarte en esa ubicación.
Mientras navego por este juego, descubrí que desbloquear la puerta asegurada con el teclado numérico con el enfoque de Richter puede llevar un poco más de tiempo. Pero aquí está el truco: me permite deslizarme hacia la Esfera sin ser detectado y llegar a Solder. ¡Esta entrada sigilosa parece una opción más segura, manteniendo mi tapadera intacta!
Explorando el centro de comunicación abandonado
Para seguir el método de Richter, inicialmente tendrás que maniobrar más allá de una irregularidad gravitacional para llegar a la puerta. A continuación deberás armarte de un cerrojo y lanzarlo en cada irregularidad para activarlo. Después de la activación, asegúrese de moverse rápidamente por el área antes de que vuelva a aparecer la irregularidad.
Siguiendo tu paso por la irregularidad, baja hasta el nivel inferior, donde encontrarás a los camaradas caídos del IPSF, asesinados de manera violenta. Es aquí donde conocerás a un Poltergeist, un adversario invisible.
En esta región específica, tu tarea es buscar en los cuerpos de los soldados fallecidos de las IPSF detalles cruciales que podrían ayudar a Skif a penetrar el edificio de las IPSF, a menudo denominado la Esfera. Tienes la opción de interactuar con el Poltergeist o evitarlo por completo mientras exploras el área mientras realizas tu búsqueda.
Dentro de uno de los componentes del celular reside un mensaje que lleva la combinación de una puerta asegurada con teclado, establecida constantemente en 2765, independientemente de la dificultad del juego en Stalker 2.
Cómo encontrar soldadura en el edificio Sphere en Stalker 2
Armado con el código, estará listo para obtener acceso a la Esfera. Cuando te acerques al frente del edificio, mantente a la izquierda. Verás un camino que desciende gradualmente y aproximadamente a la mitad de este camino encontrarás una entrada ubicada en el lado izquierdo del edificio.
Pase por aquí y se encontrará en una habitación llena de desechos radiactivos dañinos y brillantes esparcidos por el suelo. Proceda con rapidez y cautela para evitar cualquier daño potencial. Al final de este camino, encontrará una puerta asegurada por un teclado numérico. Ingrese el código 2765 para desbloquearlo.
NOTA: Si olvidas el código, puedes pausar el juego; aparecerá en el lado derecho de la pantalla.
Después de atravesar la puerta, entrarás directamente a la Esfera propiamente dicha. Ahora, sigue el camino despejado que tienes delante para llegar al sótano.
Al entrar al espacio radiantemente iluminado, me saluda nada menos que Solder. Cuando cruzo el umbral, se desarrolla ante mis ojos una escena cautivadora, donde Sker y Solder están inmersos en un acalorado debate sobre la adquisición del escáner de Sker.
¿Deberías matar o ahorrar soldadura en Stalker 2?
En tu interacción con Soldier, te enfrentarás a un momento crítico: elimínalo o déjalo inconsciente. Las consecuencias de esta decisión varían y no teníamos del todo claros los efectos a largo plazo. Sin embargo, dado que Soldier intenta asesinar a Skif durante el enfrentamiento, optamos por la acción más definitiva y decidimos acabar con su vida.
Después de ocuparte de Solder, no olvides buscar en la siguiente habitación el cargador PTM de alta capacidad para la pistola de Skif; es una mejora valiosa que no querrás perderte.
Para salir de la Esfera tienes dos opciones:
OBSERVACIÓN: El camino superior está fuertemente asegurado y podría resultar en una oposición sustancial. Una opción menos arriesgada sería escapar sigilosamente a través del túnel subterráneo de aguas residuales.
Una vez que esté fuera de la Esfera, habrá terminado con la misión Detrás de los siete sellos.
En resumen, esto cubre todos los detalles cruciales sobre cómo finalizar la misión Behind Seven Seals y sus tareas en Stalker 2. Para obtener orientación adicional, no olvide explorar la mejor configuración de gráficos para PC de Stalker 2, las técnicas de reparación de armas y los consejos para personalizar su campo de visión. y desactivar los efectos de viñeta.
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2024-11-26 21:21