Como jugador experimentado con debilidad por los CRPG que profundizan en narrativas ricas y mecánicas de juego intrincadas, puedo decir con confianza que Pillars of Eternity 2: Deadfire fue una obra maestra que realmente encapsuló la esencia de los juegos de Infinity Engine y al mismo tiempo ofreció una nueva versión. sobre el colonialismo y las aventuras piratas. Sin embargo, sus decepcionantes ventas parecieron dejar un sabor amargo al director del juego Josh Sawyer, lo que provocó su agotamiento y su posterior alejamiento del género, o eso parecía.
Antes de que Baldur’s Gate 3 se apoderara de mi esfera de juego, Pillars of Eternity 2: Deadfire se destacaba como el CRPG que destacaría como una representación ejemplar de cómo se debe diseñar un juego contemporáneo en este género clásico. Rindió homenaje al linaje de los juegos Infinity Engine, pero le ofreció a Obsidian la oportunidad de profundizar en temas más pesados como el colonialismo, mientras creaba una atractiva aventura pirata. Esta fue una deliciosa fusión del pasado y el presente.
Lamentablemente, las ventas no cumplieron con las proyecciones, lo que dejó al director del juego Josh Sawyer con un sabor amargo en la boca. Esta decepción le provocó agotamiento y expresó su frustración por el modelo de financiación colectiva que motivó a Obsidian a adoptar una estrategia más cautelosa para satisfacer a sus patrocinadores.
Como fanático dedicado, debo decir que no fue hasta Pentiment, el intrigante juego de detectives histórico, que me encontré inmerso una vez más en un proyecto liderado por Sawyer. Si bien Pentiment es un juego que aprecio, se encuentra a años luz de los juegos de rol por los que es famoso. Sin embargo, hay otro juego ambientado en el universo de Pillars en el horizonte, pero Avowed es un giro único en el género de los juegos de rol, esta vez con Sawyer no al mando. Sin embargo, como compartió con RPG Site durante una entrevista reciente, todavía ofrece su experiencia al equipo.
Mencionó que está contribuyendo a «Avowed». Si bien su función es principalmente de asesoramiento, también ha redactado algunos contenidos para el proyecto. Además, ha brindado asistencia con el diseño de sistemas y otras tareas. En esencia, echa una mano donde sea necesario, equilibrando el trabajo práctico con la lluvia de ideas para futuras iniciativas.
Es desafortunado que el papel de Sawyer en Avowed parezca mínimo, considerando su impacto en la serie. Sin embargo, tal vez esto no sea tan inesperado, dadas las decepcionantes ventas de Pillars 2 y las propias dificultades de Sawyer para entender por qué no tuvo éxito, a pesar de que otros CRPG prosperaron en ese momento.
A pesar de las continuas especulaciones, el potencial de Pillars of Eternity 3 sigue aflorando. Una y otra vez, Sawyer analiza este tema. A la luz del notable logro de Baldur’s Gate 3, mencionó: «Dado un presupuesto abierto, creo que probaría Pillars of Eternity 3, ya que soy consciente de las limitaciones presupuestarias para [Pillars of Eternity 2:] Deadfire, que fueron limitado, y he escuchado de varias fuentes sobre el presupuesto para Baldur’s Gate 3. Si bien no revelaré cifras específicas, si me proporcionaran ese presupuesto, ciertamente consideraría crear Pillars of Eternidad 3.
Un año después, parece que su entusiasmo por el proyecto ha disminuido ligeramente. Cuando RPG Site le preguntó si crearía Pillars 3 sin limitaciones de tiempo o presupuesto, respondió…
Expresó incertidumbre y afirmó: «No estoy seguro», añadió. «Me parece que el mundo de Pillars ha evolucionado hasta convertirse en lo que ahora se conoce como Avowed. Es intrigante considerar cómo interpretará la audiencia este cambio, y tal vez esta podría ser una dirección hacia la que se mueve el universo de Pillars en el futuro. Hay Hay muchos caminos potenciales para el futuro. Dicho esto, me inclino más por crear propiedad intelectual original que por trabajar en las ya establecidas. El tiempo dirá adónde me lleva.
Aunque Pillars 2 fue un juego que realmente disfruté, no estoy demasiado molesto por su conclusión. Si bien Obsidian amplió hábilmente el escenario de la secuela, el universo que desarrolló sigue estrechamente ligado a la fantasía al estilo Dungeons & Dragons. Sin embargo, mi curiosidad va en aumento por los desarrolladores de RPG que profundizan en entornos menos convencionales. Revachol de Disco Elysium es un ejemplo notable de esta tendencia. Esencialmente, anhelo otro juego de rol dirigido por Sawyer, independientemente del escenario, y con suerte, podremos verlo nuevamente en el futuro.
Para aclarar, mi declaración inicial no implica que no esté entusiasmado con Avowed. Al contrario, las impresiones de Robin de la semana pasada me han hecho sentir más seguro al respecto. Aunque puede que no sea revolucionario, si cumple con ser «creado hábilmente y cautivador» con cierta tensión política y opciones significativas en lugar de vacías, definitivamente estaré satisfecho.
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2024-11-26 19:02