Como viajero espacial experimentado y entusiasta de Honkai: Star Rail, he visto innumerables equipos ir y venir desde mis días como humilde minero interestelar. Pero hay un equipo que realmente ha dejado una marca indeleble en mi viaje intergaláctico: ¡el equipo Firefly Super Break!
Formar un equipo de forma eficaz es una habilidad indispensable en cualquier juego de rol, y es particularmente crucial en Honkai: Star Rail. En este juego, el acceso a ciertos personajes puede estar restringido por tu tiempo de juego o por tu voluntad de invertir dinero del mundo real. En consecuencia, dominar el arte de la construcción de equipos se vuelve vital para llegar al final del juego, ya que no conquistarás el contenido más difícil sin un equipo bien elaborado de personajes de alto nivel.
Construir un equipo fuerte no tiene por qué ser un desafío, y las habilidades esenciales que adquieras al principio te serán de gran utilidad en todo momento. Aquí adquirirá los conocimientos básicos para un trabajo en equipo eficaz.
Conceptos básicos de creación de equipos: roles y puntos de habilidad
Star Rail adopta una estrategia de juego de rol clásica para el desarrollo de personajes, y cada personaje tiene roles específicos que influyen en su estilo de juego y crecimiento. En términos generales, estos personajes se pueden agrupar en cuatro categorías principales de la siguiente manera:
- DPS principal: este es tu principal causante de daño, quien probablemente consumirá muchos de tus puntos de habilidad y tiene poca o ninguna capacidad para mantenerse con vida, excepto derrotando a los enemigos lo más rápido posible.
- Sub-DPS: estos causantes de daño secundario proporcionan DPS adicional que complementa o crea sinergia con tu DPS principal, y también pueden aplicar desventajas a las unidades enemigas.
- Apoyo: estas unidades son tus amortiguadores y proporcionan bonificaciones al daño de todo tu equipo o de un solo personaje (normalmente el DPS principal). También pueden centrarse en las desventajas, reducir las defensas enemigas o hacerlas más fáciles de derrotar de otras maneras.
- Sostenimiento: el objetivo principal de tu unidad de sostenimiento es mantener con vida al resto del equipo. Su daño personal suele ser mínimo, con algunas excepciones, y sus kits giran en torno a curar, proporcionar escudos o mitigar el daño que recibe el resto del equipo.
En la mayoría de los equipos, estos roles tienden a estar claramente delineados y, aunque es posible reconfigurar un rol de soporte en un daño por segundo (DPS) en circunstancias específicas estableciendo configuraciones únicas, tenga en cuenta que esta estrategia no será efectiva. en la mayoría de escenarios.
Cada participante del equipo agregará adicionalmente al grupo de puntos de habilidad de su equipo, comenzando con 3 puntos de habilidad al comienzo de una pelea y pudiendo alcanzar un máximo de 5 o 7 (con Sparkle) durante la batalla. Deducirás un punto cada vez que un miembro del equipo use una habilidad, pero recuperarás un punto de habilidad cada vez que realices un ataque básico con cualquier unidad.
Un objetivo principal al organizar actividades de formación de equipos es fomentar un equipo que no sólo posea sino que también cultive continuamente más habilidades de las que utiliza, creando un exceso de competencia en habilidades de equipo en lugar de agotarlas rápidamente.
Para crear un equipo con una ganancia neta de puntos de habilidad, es beneficioso asegurarse de que los tres personajes no principales de daño por segundo (DPS) utilicen sus habilidades de forma alterna como máximo cada dos turnos. Los personajes como los de apoyo y apoyo, como Robin y Aventurine, pueden contribuir de manera efectiva a un equipo sin usar sus habilidades más de una vez cada 3 turnos aproximadamente. Esto los convierte en adiciones versátiles para la mayoría de los equipos que de otro modo requerirían puntos de habilidad.
La amistad con los puntos de habilidad es una característica que se encuentra a menudo en las unidades de apoyo y resistencia, pero no siempre es así.
Conceptos básicos de formación de equipos: tipos de daños
Un aspecto fundamental del sistema de batalla en Honkai: Star Rail implica un mecanismo conocido como «Explotación de debilidades». Esta característica agota la resistencia de un oponente (representada por la barra blanca encima de su salud), provocando que quede aturdido brevemente y potencialmente haciéndolo más susceptible al daño.
En la mayoría de los juegos, cada oponente tiene vulnerabilidades predefinidas en elementos específicos, y la victoria a menudo depende de la eficiencia de tu equipo a la hora de explotar esas debilidades. Por lo tanto, es fundamental contar con un miembro del equipo que pueda aprovechar el punto débil del enemigo en todo momento.
En las etapas finales, se vuelve particularmente valioso cuando tienes momentos libres, ya que tanto la salud como las reservas de resistencia del oponente son tan sustanciales que prácticamente no tienen precio.
Es mejor si cada miembro del equipo representa un elemento distinto para garantizar la máxima cobertura, pero no siempre es factible o ideal. A veces, tener dos o incluso tres personajes del mismo elemento puede funcionar, aunque estas situaciones suelen ser más especializadas y tienden a surgir cuando se trata de múltiples personajes poderosos de 5 estrellas en escenarios avanzados de finales.
Del mismo modo, también hay diferentes maneras en que los personajes hacen un buen daño:
- Máximo enfoque. Estos personajes dependen principalmente de sus habilidades definitivas para causar daño, y fuera de esas habilidades tienen un rendimiento relativamente mínimo.
- Ataques de seguimiento. Para abreviar, FUA, estos ataques ocurren automáticamente y fuera del orden de turno estándar, funcionando como un segundo ataque sin costo.
- Damate-over-Time: DoT, para abreviar, los que causan daño en este estilo de juego aplican una desventaja a los enemigos que activan un tic de daño elemental cada vez que actúan, preferiblemente varios a la vez.
- Super Break: este tipo de daño solo funciona cuando un personaje proporciona un beneficio a otro y solo se activa cuando el enemigo tiene su debilidad rota. Si el enemigo tiene una barra de dureza activa, aunque sea una pequeña, el daño Super Break es imposible, pero cuando se activa, puede ser uno de los más potentes del juego.
Los personajes, particularmente los que se lanzan más tarde, tienen la capacidad de combinar múltiples o incluso todas las formas de daño, mientras que otros, que son más simplistas, se centran en un solo tipo.
El daño de Acheron se concentra predominantemente en su habilidad definitiva, pero su alta potencia la hace insignificante en comparación. Mientras tanto, Feixiao, al igual que Acheron, depende en gran medida de su habilidad Ultimate, pero también tiene numerosos ataques adicionales que pueden multiplicar su daño más allá del Ultimate, asegurando una cifra de daño total equilibrada.
Como jugador dedicado de Honkai: Star Rail, me he encontrado con algunos personajes únicos que no son la norma, pero tampoco son del todo raros. Es fundamental tener en cuenta que el meta de este juego puede cambiar rápidamente y, en ocasiones, estilos de juego completos pueden quedar obsoletos casi de la noche a la mañana.
Conceptos básicos de formación de equipos: adaptación a los encuentros con metaequipos
Por mucho que parezca tener un equipo para cada situación porque hay tantos elementos y mecánicas diferentes en Honkai: Star Rail Combat, necesitarás al menos dos equipos bien formados para llegar al final del juego. /b>
En la campaña de la historia, es similar porque los jefes son desafiantes y cada uno tiene vulnerabilidades distintas a elementos específicos. Sin embargo, las estrategias que fueron efectivas al principio podrían no funcionar tan bien más adelante.
En las etapas finales, a menudo es necesario involucrar a tres o incluso cuatro grupos de jugadores, ya que cada nivel presenta adversarios únicos con características y vulnerabilidades distintas.
En cada actualización, los equipos líderes pueden cambiar, pero hemos reunido algunos excepcionales tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
Seguimiento de Feixiao
El equipo de refuerzo de Feixiao está formado por Topaz, Imaginary (7 de marzo), Robin y Aventurine. Esta alineación garantiza una durabilidad óptima y una eficacia de ataque de seguimiento. Robin amplifica a todo el equipo y permite a sus camaradas aprovechar un turno adicional con su Ultimate, lo que mejora aún más sus capacidades.
Súper descanso de luciérnaga
En una alianza única, el escuadrón inicial centrado en Super Break, conocido como Firefly, une fuerzas con Harmony Trailblazer y Ruan Mei. Este equipo no solo desata un daño colosal a través de Super Break, sino que la habilidad máxima de Ruan Mei vuelve a romper a los enemigos cuando de otro modo su resistencia se regeneraría.
Lingsha y Gallagher son esencialmente intercambiables
en este equipo.
Equipo inicial gratuito
Si eres nuevo en Honkai: Star Rail, no te preocupes por tener un equipo deficiente. Si bien puede que no sea óptimo para el contenido del final del juego, emparejar a Qingque como tu personaje principal de daño por segundo (DPS) con Serval, Asta y Natasha como respaldo puede ayudarte a progresar al menos hasta los dos primeros planetas de la historia principal. Si invierte tiempo y recursos en ellos, es posible que incluso lo apoyen más allá de ese punto.
Siempre que trabajes constantemente para formar varios equipos con diversos componentes, normalmente tendrás los recursos para superar cualquier obstáculo que te presente el juego.
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2024-11-26 18:35