El escritor principal de Dragon Age: Origins dice que Shale se salvó en parte por su ardiente odio en la vida real por la caca de paloma: «Escribí como el viento enojado, enojado»

El escritor principal de Dragon Age: Origins dice que Shale se salvó en parte por su ardiente odio en la vida real por la caca de paloma: "Escribí como el viento enojado, enojado"

Como fanático de Dragon Age: Origins desde hace mucho tiempo, debo decir que uno de mis compañeros más queridos no es otro que el brusco golem que odia las palomas, Shale. Su ingenio seco y su valor enano son un testimonio de su carácter complejo, que no fue tarea fácil de crear, como lo reveló el propio creador de la serie, David Gaider.


Entre mis personajes favoritos de Dragon Age: Origins está Shale. Es una golem estoica y monótona que siente una intensa aversión por las palomas, lo que refleja adecuadamente su naturaleza enana llena de rencores. Curiosamente, David Gaider, el creador de la serie y escritor principal, comparte que inicialmente ella era un personaje DLC del Día Uno, pero admite que esto se debió en gran medida a limitaciones de tiempo y al hecho de que escribirla resultó increíblemente desafiante.

Como fanático dedicado, recientemente me sentí cautivado por un hilo narrativo sincero sobre Bluesky, escrito por el escritor, donde reveló un dato intrigante sobre Shale de la serie. Resulta que Shale, el personaje de corazón duro que amamos, era en realidad el proyecto favorito de uno de los escritores junior de BioWare, Jay Turner. Su objetivo era darle vida al comportamiento pétreo de Shale haciéndola más como un robot, un asesino autómata sin emociones, similar al HK-47, pero sin las bromas ingeniosas. Yo, al igual que muchos otros, al principio teníamos miedo porque lo «sin emociones» puede volverse «aburrido» fácilmente, a menos que se maneje con mucho cuidado. Sin embargo, Jay estaba decidido en su visión.

Desafortunadamente, las cosas no salieron tan bien como se esperaba, y Gaider ve su decisión de dejar que Turner se lanzara de cabeza a una tarea desafiante como un paso en falso: «Ha habido casos en mi carrera en los que he permitido que el entusiasmo de mi junior me influyera. a asumir algo contra lo que mi experiencia me advirtió. Y luego vi cómo se erosionaba su confianza en sí mismos, a pesar de todos mis intentos de consolarlos y asegurarles que todo estaba bien… Simplemente no se sentía bien. Jay intentó varias revisiones, pero el problema. no era suyo habilidad, era la idea.

La responsabilidad de convertir el golem en un personaje conocido fue asignada a Gaider. Admite sentirse algo resentido por esta tarea. Además, lo habían colocado junto a una ventana con una vista desagradable, lo cual no le gustaba. En particular, esta ventana daba a una unidad HVAC que atraía a las palomas que buscaban refugio del duro clima invernal. Dejaré que su queja fluya tal como está, porque es bastante cautivadora:

Todo estaba cubierto de excrementos de pájaros. ¿Recuerdas ese pequeño rincón junto a la puerta de entrada? Allí anidaban las palomas y parecía una ciudad de grifos de caca. Para empeorar las cosas, parecían tratar el sistema HVAC como si fuera su nido de amor privado, participando en rituales de apareamiento bastante desagradables. El único alivio llegó cuando un halcón se abalanzó sobre ellos, provocando que las palomas huyeran. En esos raros casos, encontraba una sola paloma muerta, que parecía una bola de plumas reventada, que servía como elemento disuasivo. Esos fueron los buenos días.

«Me encontré mirando por la ventana tratando de decidir qué hacer. Pero no podía mirar debido a los repugnantes excrementos de esas palomas que realmente despreciaba. Era exasperante.

Entonces me di cuenta: Shale parece una estatua viviente, ¿no es así? ¿Algo por lo que las palomas también son conocidas por acudir en masa? Entonces, escribí. Derramé mi frustración como una ráfaga de viento furiosa, ya que no había tiempo que perder. Básicamente, dejo que toda mi irritación hacia el mundo fluya hacia un solo personaje.

Aunque Shale es una de mis queridas compañeras, siguió enfrentando problemas. Su controversia surgió principalmente del hecho de que ella era un personaje DLC del Día Uno. Según Gaider, esto se debió en gran medida a otras complicaciones de diseño, como que el equipo de arte intentó ampliar cada puerta para acomodarla. Al final, Shale tuvo que ser eliminado del juego. Desafortunadamente, no hubo suficiente tiempo para desarrollar sus habilidades y nos estábamos quedando sin tiempo cinematográfico en Dragon Age: Origins.

Inicialmente, el equipo descubrió una solución: planeaban presentar a Shale como contenido descargable (DLC) después del debut del juego, lo que permitiría a los jugadores más tiempo para descifrar su personaje. Sin embargo, surgieron ciertas complicaciones. Gaider explica esta complicación: «El problema fue que Electronic Arts retuvo el DAO completo durante varios meses para posponer su lanzamiento. Me temo que el razonamiento detrás de esto está más allá de mi comprensión…» Este giro inesperado de los acontecimientos resultó en Shale en su lugar, estará disponible el día del lanzamiento.

Dadas las absolutas pesadillas microtransaccionales que soportamos hoy en día, estoy dispuesto a perdonar esa infracción en particular, y es un recordatorio de que los desarrolladores de juegos rara vez obtienen exactamente lo que quieren. Es un tema sobre el que Gaider ya había escrito antes, cuando pintó un cuadro de un BioWare que «silenciosamente estaba resentido» con sus escritores. El revuelo de confusión que pinta aquí a nivel artístico y organizativo fue, sin duda, probablemente culpa del equipo de redacción, pero al mismo tiempo, Shale es un deleite hilarante. Estoy muy feliz de que les hayan dado tiempo para cocinar.

2024-11-26 17:47