Mientras me siento aquí recordando los días dorados de mi pasado como jugador, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia por un juego que marcó mi adolescencia más que cualquier otro: Bully. Era 2006 y yo era simplemente otro estudiante común y corriente que reprobaba la escuela secundaria, muy parecido al protagonista Jimmy Hopkins. Pero a diferencia de mis luchas en la vida real, jugar como Jimmy me permitió vivir mis fantasías adolescentes más rebeldes sin temor a ser detenido o castigado de por vida.
En la víspera de Navidad de 2006, mi hermano y yo teníamos dificultades con la clase de ciencias. Acabábamos de pillarnos intentando faltar a la escuela escondiéndonos en un cubo de basura, pero al igual que en el juego Bully (o Canis Canem Edit, nuestra versión del juego de PS2), la emoción de actuar como un niño travieso era una de las razones. Me encantó tanto.
Desde hace bastante tiempo, he estado recordando mis primeras aventuras en Bullworth como Jimmy Hopkins, el estudiante transferido que se transformó en un extraordinario antihéroe. A través de él, cumplí mis sueños de adolescente más rebeldes, que iban desde colarme en un pabellón psiquiátrico hasta mostrar algunas aptitudes en matemáticas y repartir palizas bien merecidas a matones que atacaban a aquellos más pequeños que ellos. El diálogo ingenioso del juego y el diseño de misión poco convencional me han hecho volver desde 2006, ya sea en PC a través de Steam o cuando encuentro la motivación para limpiar mi vieja PS2. Sin embargo, no es necesario volver a visitar Bully cada año para recordar su brillantez; su legado duradero dice mucho sobre su calidad.
Mientras anticipamos GTA 6 y otros juegos de PS5 programados para 2025, siempre me sorprenderá la decisión de Rockstar de abandonar una IP tan cautivadora sin una secuela, especialmente dada la escasez de títulos similares. Aquí radica mi humilde petición, nacida de la ferviente esperanza de que el editor corrija este importante descuido: queridos creadores, si pueden, concédannos Bully 2.
pase de pasillo
GTA adolescente. Esa es una forma de describir la forma general de Bully, donde la estructura de mundo abierto basada en misiones de los mejores juegos de Grand Theft Auto envuelve la ciudad de Bullworth como una chaqueta escolar ajustada. Las armas se cambian por tirachinas, tienes más de unos pocos granos brotando en tu frente y una patineta andrajosa es tu principal medio de transporte mientras los jugadores intercambian atracos por tareas. Sinceramente, no creo que el título estadounidense del juego describa a Bully tan bien como su alternativa europea. Canis Canem Edit, que en latín significa «perro come perro», siente una representación mucho más precisa de quién es Jimmy, qué representa y su frágil lugar en la cadena alimentaria de la academia. También parece un título mucho mejor para iniciar una franquicia propia.
Se cree que cualquier plan para una secuela de Bully se abandonó en los años anteriores a 2010, aunque no se ha confirmado si alguna vez se materializaron inicialmente. Esta idea me da optimismo de que alguien en Rockstar pueda revivir esos planes y completar el proyecto algún día. La noticia de que el juego original de 2006 se unirá al servicio de membresía de GTA+ este año ha despertado un renovado interés en Bully, y debo admitir que estoy entre los fanáticos entusiastas que esperan ansiosamente un potencial Bully 2.
En Bully, te embarcas en una aventura que comparte algunas similitudes con juegos como GTA, pero con un toque único. No eres un gángster experimentado, sino más bien un chico nuevo, esencialmente un don nadie. No tienes ninguna reputación en la que confiar y no hay ningún grupo que te respalde, excepto quizás Gary, con quien no contaría exactamente.
Verano sin fin
Bullworth y la propia Academia son lugares tan fascinantes en su absoluta mundanidad…
Como jugador dedicado, no puedo evitar reflexionar sobre la posibilidad de volver a visitar a Jimmy Hopkins en Bully 2. Sin embargo, si Rockstar logró recuperar Vice City a través de varios títulos, dando forma al universo de Grand Theft Auto, ¿por qué no Bullworth Academy para Bully? ?
Es posible que todavía haya posibilidades de que Jimmy aparezca de una forma u otra, aunque no sea como el personaje principal. A menudo he reflexionado sobre su destino después de dejar la Academia Bullworth (suponiendo que lograra graduarse, por supuesto). Una idea intrigante es que Bully 2 podría representar a un Jimmy maduro, que ahora ocupa el cargo público de alcalde de Bullworth, utilizando su cruzada contra la injusticia para llegar mucho más allá del aula. Sin embargo, tampoco creo que las cosas resulten así. Un escenario más realista podría convertirlo en un vagabundo de la playa que vive en el faro, acosando a los estudiantes de la Academia y recordando con amargura sus días como gobernante de la escuela. En un giro aún menos convencional, podría terminar viviendo en el viejo autobús amarillo del campus, asumiendo el papel del nuevo anciano excéntrico, transmitiendo sus conocimientos al nuevo objetivo de Bullworth: enseñándoles cómo lanzar un buen puñetazo.
Puede que Jimmy no sea parte de Bully 2, pero la leyenda de su escuela podría persistir más allá de él. Después de todo, «perro come perro» es una cadena alimentaria con conexiones que continúan indefinidamente. Sólo espero que algún día alguien en Rockstar recuerde esto y continúe desde donde lo dejaron en 2006.
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2024-11-26 17:09