El tráiler de Amazon de su animación Concord es una promoción de un juego que ya no existe

El tráiler de Amazon de su animación Concord es una promoción de un juego que ya no existe

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he sido testigo del ascenso y caída de innumerables juegos, pero pocos han dejado un sabor tan amargo como Concord. Después de haber pasado innumerables horas inmerso en galaxias muy, muy lejanas, no puedo evitar sentir una punzada de decepción cuando veo su animación en Prime Video.


Amazon Studios (Prime Video) reveló un adelanto de su serie animada Concord, que brinda un adelanto del episodio ‘Secret Level’ inspirado en el infame videojuego de PlayStation.

El avance, a continuación, revela un corto de ciencia ficción con personajes que no estaban en el juego de disparos de héroes en vivo en el lanzamiento, y tal vez insinúa lo que podría haber llegado a Concord en términos de héroes adicionales si hubiera sobrevivido más de unas pocas semanas. Un narrador dice que «la galaxia era suya para que la tomaran», haciendo referencia sin darse cuenta a la corta existencia de Concord. El tráiler termina con el siguiente mensaje para los espectadores: «Descubra Concord». Lamentablemente, no existe ningún videojuego que puedan explorar después.

Explora la galaxia. Ingrese c0nc02d @ #SecretLevel

—Nivel secreto (@SecretLevelonPV) 25 de noviembre de 2024

En la tradición de los videojuegos, Concord es recordado como uno de los fracasos más importantes en la historia de PlayStation. Con una participación decepcionantemente baja de los usuarios, Sony retiró Concord del servicio apenas dos semanas después de su debut. Finalmente, cerraron el desarrollador Firewalk y dejaron en claro que Concord no regresaría.

La inversión de aproximadamente 200 millones de dólares en Concord, según lo informado por Kotaku, no cubrió el costo total de desarrollo ni la adquisición de los derechos de propiedad intelectual de Concord y del propio Firewalk Studios. Este costoso esfuerzo ha terminado siendo un revés financiero para Sony.

La evidencia sugiere que se anticipaba que Concord sería una gran empresa con una gran audiencia potencial. Sin embargo, recibió respuestas tibias de los críticos y careció de un interés significativo, lo que llevó a PlayStation a descontinuarlo poco después. Una estimación aproximada indicó incluso que el juego logró vender aproximadamente 25.000 copias.

El analista de Midia Research, Rhys Elliott, dijo a iggn.ru poco antes del cierre de Concord: “Pasar a los servicios en vivo es una empresa de alto riesgo y alta recompensa, y el riesgo está aumentando a niveles que podrían no valer la pena para muchos editores de consolas/PC AAA que aún no están activos en el espacio».

A pesar de que Concord, la ciudad, desapareció, su serie animada de Amazon perdura con 15 episodios centrados en videojuegos. Recientemente, Tim Miller, director de Secret Level, expresó incertidumbre sobre el destino de Concord durante los tres años de producción de Secret Level. Enfatizó que nunca hubo un plan para eliminar el episodio de Concord de la antología.

Comentó que no había un equipo de desarrolladores más dedicado y amable que el de Concord. No puedo entender por qué las cosas no salieron bien. Sé que hicieron todo lo posible y que eran un grupo de creativos excepcionalmente hábil, por lo que me entristece profundamente.

Originalmente, Concord se centró más en su juego en vivo como un héroe de disparos, pero también intentó desarrollar una narrativa continua a través de escenas cinematográficas cortas destinadas a desarrollarse gradualmente y enriquecer el entorno y los personajes de ciencia ficción del juego. Sin embargo, solo un puñado de estas cinemáticas se lanzaron antes de que Concord fuera desconectado, lo que sugiere que el resto pudo haber sido abandonado o ya no ser accesible.

En esencia, el episodio Secret Level de Concord podría ser potencialmente la producción final de Concord, con solo posibles filtraciones a continuación. Si esto resulta ser cierto, Miller expresó su gratitud hacia el equipo de Firewalk Studios.

Expresó que no le molesta que esto sea parte del programa, ya que cree que resultó excepcionalmente bien. El episodio muestra el potencial del mundo y de los personajes. Si este es el último vestigio de su trabajo, espera que los desarrolladores sientan que al menos en cierta medida mereció el esfuerzo que invirtieron en él, con sudor, trabajo y lágrimas.

Los esfuerzos de Sony por impulsar los servicios en vivo han dado resultados variables. Si bien Helldivers 2, el título de PlayStation Studios de mayor venta hasta la fecha con más de 12 millones de copias vendidas en 12 semanas, ha sido un éxito rotundo, a otros juegos de servicio en vivo no les ha ido tan bien. Por ejemplo, Naughty Dog decidió cancelar un servicio en vivo planeado para el juego multijugador The Last of Us y centrarse en proyectos para un solo jugador. De manera similar, el desarrollador Bungie, propiedad de Sony, experimentó despidos debido a las dificultades de Destiny 2. Eventos recientes como la cancelación de Concord y el cierre de Firewalk son preocupaciones adicionales para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation.

Durante una discusión financiera reciente, el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki, afirmó que la compañía ha aprendido valiosas lecciones tanto del exitoso debut de Helldivers 2 este año como del revés experimentado con Concord. Respecto a Concord, Totoki enfatizó que Sony debería haber iniciado etapas como las pruebas de usuario o la evaluación interna mucho antes que en el proceso de desarrollo.

2024-11-26 16:42