Como fanático experimentado de GTA, no puedo evitar sentirme como un niño en la mañana de Navidad, hurgando en las proverbiales existencias de Rockstar Games en busca de cualquier indicio de su próxima obra maestra: Grand Theft Auto 6. Al tropezar con el perfil de LinkedIn de Ryan Woods, un director Engine Programmer en el estudio desde mayo de 2020, sin lugar a dudas, nos ha brindado a los fanáticos un vistazo tentador detrás de la cortina.
Con gran curiosidad por conocer nuevos detalles sobre Grand Theft Auto 6, los entusiastas de GTA se han topado con la página de LinkedIn de un programador de motores líder en Rockstar Games. La historia profesional de este programador podría ofrecer un pequeño vistazo a lo que el equipo podría estar desarrollando en secreto dentro de sus estudios.
Visto inicialmente en el foro r/GTA6, el perfil de LinkedIn bajo escrutinio parece ser el de Ryan Woods, quien ha trabajado en Rockstar desde mayo de 2020, trabajando en GTA 6. Una instantánea de su historial laboral muestra una descripción detallada de su papel en la supervisión. el diseño, desarrollo y mejora del motor RAGE patentado por Rockstar. En particular, esta descripción del trabajo incluye optimización para garantizar un rendimiento fluido en varias plataformas, como consolas y PC de próxima generación. Además, insinúa la integración de nuevas tecnologías e investigaciones en la cartera de motores, incluido el trazado de rayos y la «generación de procedimientos para objetos y entornos de juego», un detalle que ha despertado la curiosidad.
La última versión del motor RAGE de Rockstar para GTA 6 parece incluir generación de objetos procedurales, lo que significa que el juego puede crear objetos de forma diferente cada vez, añadiendo variedad y realismo al mundo de r/GTA6.
El usuario que publicó la captura de pantalla implica que el juego podría generar objetos de manera diferente en cada partida, lo que mejora el realismo y la variedad del juego. Sin embargo, el término «generación de procedimientos» puede no ser particularmente informativo por sí solo, ya que es una técnica común en el desarrollo de juegos y esta descripción no proporciona detalles específicos sobre cuán ampliamente se está empleando. Algunos usuarios de Reddit especulan que podría usarse para introducir variaciones entre elementos más pequeños, de modo que el jugador no encuentre objetos idénticos a lo largo del juego, o posiblemente para evitar que los desarrolladores coloquen manualmente cada árbol en el juego.
Además, vale la pena señalar que dado que la captura de pantalla se compartió ampliamente, Woods parece haber revisado su perfil de LinkedIn. La nueva descripción ya no menciona el motor RAGE, la generación de procedimientos, el trazado de rayos o la PC como plataforma. A pesar de estas modificaciones, su perfil actualizado aún indica: «Dirigí la adopción de tecnologías innovadoras, incluidos métodos avanzados de iluminación y memoria, para avanzar en las capacidades técnicas y en el desarrollo de juegos/herramientas de motor.
Es difícil no emocionarse con la idea de tecnología «de última generación», y un representante de Rockstar Games insinuó que tienen algunos proyectos realmente sorprendentes en progreso. Desde que se lanzó el avance inicial hace casi un año, los fanáticos esperan ansiosamente más vistazos de su esperada obra maestra de mundo abierto. ¡Con suerte, podremos ver más pronto!
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2024-11-26 14:09