Esta clásica serie de rompecabezas de novelas visuales cambiará tu forma de pensar sobre los juegos

Esta clásica serie de rompecabezas de novelas visuales cambiará tu forma de pensar sobre los juegos

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el intrincado mundo de la trilogía Zero Escape, puedo decir con confianza que esta serie es una montaña rusa de giros y vueltas que te dejarán cuestionando la realidad misma. Provenientes de una experiencia en la que los juegos de rompecabezas suelen ser predecibles y carecen de sustancia, estos títulos realmente han superado mis expectativas.


Desde hace varias décadas, ha habido una animada interacción cultural entre Estados Unidos y Japón. Muchos estadounidenses han desarrollado un gran interés por el anime japonés, mientras que un número cada vez mayor de entusiastas japoneses se sienten atraídos por series estadounidenses como King of the Hill. En los últimos tiempos, algunas exportaciones japonesas distintivas que han llegado al extranjero incluyen salas de escape y novelas visuales.

En la serie Zero Escape, está presente una fascinante fusión de dos historias inmersivas, desarrollada por Chunsoft bajo la dirección de Kotaro Uchikoshi. El dúo inicial de juegos de esta colección, a saber, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors en Nintendo DS y Zero Escape: Virtue’s Last Reward en Nintendo 3DS< em>, obtuvo elogios de la crítica pero enfrentó dificultades comerciales en Japón. Este revés generó dudas sobre la continuación de la serie. Sin embargo, el respaldo internacional de los fanáticos permitió a Uchikoshi concluir la trilogía con Zero Time Dilemma para 3DS, asegurando que los tres juegos recibieran adaptaciones regionales. A pesar de sus defectos, cada entrega de la saga Zero Escape combina hábilmente ciencia ficción, arte narrativo y jugabilidad interactiva para producir algo excepcionalmente distintivo.

999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas es un tour de force tenso y sinuoso

El primero de dos excelentes juegos nonarios

Esta clásica serie de rompecabezas de novelas visuales cambiará tu forma de pensar sobre los juegos

El juego titulado «999: Nueve Horas, Nueve Personas, Nueve Puertas» o simplemente «999«, fue la entrega inicial del Zero Escape. serie. En su lanzamiento en 2009, el público japonés lo encontró desalentador, lo que resultó en ventas modestas. Este juego, originalmente sin voz, es posiblemente el más inmersivo y lleno de suspenso de la serie, y brinda una experiencia de lectura similar a una apasionante novela de suspenso mientras se juega.

En la historia 999, los personajes principales despiertan en un barco extravagante que se parece al Titanic. Cada uno de ellos lleva un reloj numerado. Esta nave fue transportada en secreto hasta ellos por el enigmático Zero, y se ven obligados a cumplir con las reglas del ‘Juego Nonary’ si desean irse y vivir. A medida que avanza el juego, los participantes descubren gradualmente el pasado de sus compañeros y descubren relaciones ocultas entre ellos. Si bien muchas de estas personas se desconocían entre sí, su situación compartida les permite aprender más unos de otros con el tiempo.

Como Junpei, el jugador, me encuentro atrapado en un barco que se hunde, luchando por escapar antes de que suban las aguas. Usando mi confiable lápiz óptico DS, interactúo con el entorno y recojo elementos que puedo inspeccionar en detalle en 3D dentro de mi inventario. Estos elementos son cruciales para resolver acertijos y encontrar los códigos necesarios para nuestra fuga.

La narrativa del juego titulado «999» se desarrolla progresivamente a lo largo de múltiples rutas posibles, dependiendo de la habitación elegida dentro de cada camino. Cada selección de habitación exige una disposición única de personajes a ensamblar. Cuando finaliza una secuencia, los jugadores pueden descubrir pistas fundamentales sobre su situación, justo antes de encontrarse con una muerte inesperada. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de empezar de nuevo; El juego te permite reanudar desde diferentes etapas en la red de caminos, lo que te permite luchar por un nuevo final sin volver a visitar salas de rompecabezas ya resueltas. Esta característica interactiva es un aspecto definitorio de los tres juegos de la serie «Zero Escape«, ya que anima a los jugadores a explorar caminos que inicialmente parecen no conducir a ninguna parte, y su verdadera importancia se vuelve clara sólo cuando todo La trama se vuelve evidente.

999, muy parecido a un thriller apasionante, está repleto de giros inesperados en la trama que se viven mejor personalmente. Lo que realmente lo distingue de sus secuelas es la música de fondo atmosférica y la ausencia de actuación de voz, lo que crea una atmósfera inquietante e inquietante incluso cuando el diálogo puede parecer artificial o intelectual. A medida que avanzas en el juego, siempre hay una sensación de incertidumbre sobre lo que hay detrás de cada puerta, con auténticos sobresaltos que están lejos de estar ausentes. Los entusiastas de la ciencia ficción apreciarán la intrincada forma en que el juego combina ideas científicas y matemáticas con imaginativos motivos de ciencia ficción. Para aquellos que buscan una experiencia de novela visual fascinante que pueda mantenerte cautivado hasta bien entrada la noche, 999 es un emocionante compañero nocturno.

Escape cero: la última recompensa de la virtud profundiza en la teoría de los muchos mundos

Esta secuela sube la apuesta y la complejidad de la ciencia ficción

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En «La última recompensa de la virtud», o simplemente «La virtud», se desarrolla una forma única del ‘Juego Nonary’, que reúne a nueve individuos diversos para navegar a través de una sofisticada serie de habitaciones, pasillos y cámaras secretas. Aunque la identidad del Zero del juego anterior es familiar para aquellos que jugaron 999, los personajes principales de «Virtue’s Last Reward» desconocen esta historia de fondo y se relacionan con el conejo parlante, Zero III, mientras aprenden las intrincadas reglas de su alto nivel. juego de riesgo. Al igual que 999, donde el jugador está vinculado a Junpei, Sigma asume el papel del protagonista principal en «Virtue’s Last Reward», un hombre cuyo exterior aparentemente ordinario esconde un complejo mundo interior.

Como fan devoto, lo reformularía de la siguiente manera: en 999, el camino que tomas depende de las puertas que elijas, según sus raíces digitales. Por otro lado, Virtue’s Last Reward sumerge a los jugadores en intrincados juegos llamados Ambidex Game (o AB Game para abreviar). Estos juegos se parecen al dilema del prisionero, donde cada jugador debe elegir entre colaborar o traicionarse entre sí. El resultado de estos Juegos AB determina por qué puertas puede entrar un jugador y suma o resta ‘Puntos de pulsera’ para avanzar en el juego. Si un jugador acumula 9 o más puntos, puede desbloquear la puerta número 9 y potencialmente escapar del juego. Sin embargo, esta puerta sólo se puede abrir una vez. Si los puntos de un jugador caen a cero, recibe una inyección letal a través de sus brazaletes, lo que hace que el resultado de cada juego AB sea increíblemente personal y lleno de tensión.

En las salas de rompecabezas de «Virtue’s Last Reward», el nivel de dificultad es notablemente más alto en comparación con los de 999. Con historias y finales más ramificados, una parte importante de las secciones narrativas se repiten en varias ejecuciones del juego. Sin embargo, los jugadores pueden hojear rápidamente los diálogos leídos previamente y omitir las secciones completadas tanto del juego como de la historia para minimizar la repetición. A medida que se desarrolla la trama, la información recopilada de rutas fallidas se utiliza en rutas posteriores como parte de acertijos generales que se extienden más allá de una sola sala de escape. Una vez que se entiende que la capacidad del jugador para cambiar entre rutas no es sólo por accesibilidad, sino una parte integral de la historia, el juego se precipita hacia un final que podría dejar a algunos jugadores desconcertados.

Una crítica común a la historia de Virtue’s Last Reward es que toma la base realista de su precuela y se aventura en ámbitos más de ciencia ficción, lo que a algunos jugadores les resultó difícil de aceptar a medida que se desarrollaba la trama. Sin embargo, al profundizar en el pasado, la personalidad y la conexión de cada personaje con la historia más amplia, Virtue’s Last Reward presenta numerosos giros impactantes y momentos emocionalmente impactantes que perduran en los jugadores incluso después de terminar el juego. Lanzado junto con 999 como parte de The Nonary Games, la interfaz de usuario mejorada y el elenco convincente de Virtue’s Last Reward ayudaron a establecer la franquicia en los Estados Unidos y allanaron el camino para la conclusión de la trilogía.

El dilema del tiempo cero rompe el molde pero no logra concretar el aterrizaje

Una conclusión complicada pero convincente

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En su cuarto año después de su predecesor, «La última recompensa de la virtud», «Zero Time Dilemma» concluye la trilogía Zero Escape de una manera emocionante, aunque en ocasiones inquietante. El patrón de la serie en este punto es familiar: nueve individuos están atrapados y deben cooperar para liberarse, descifrando acertijos a medida que avanzan. A diferencia de entregas anteriores, como «La última recompensa de la virtud», «Zero Time Dilemma» expone más de su núcleo de ciencia ficción, permitiendo a los jugadores jugar cada capítulo en cualquier secuencia. En contraste con las agrupaciones dinámicas de personajes basadas en los resultados del AB Game en «Virtue’s Last Reward», el ‘Juego de Decisión’ de «Zero Time Dilemma» establece tres equipos fijos que pueden conducir a múltiples finales posibles.

Al igual que en juegos anteriores de Zero Escape, los jugadores deben descubrir detalles cruciales sobre los escenarios y situaciones que enfrentan los personajes, ya que estos personajes a menudo carecen de información básica esencial. Los jugadores tienen la tarea de comprender qué opciones siguen siendo viables y qué elementos de la historia en los capítulos son relevantes para resolver nuevos escenarios. El título Zero Time Dilemma implica un tiempo más corto para que los personajes se unan como conjunto antes de encontrarse en una situación desesperada. La estructura del juego, en la que cada equipo de tres tiene su propio segmento narrativo, crea una porción autónoma de la historia general. Esto da como resultado que algunos personajes presenten giros intrigantes en la trama, mientras que otros pueden parecer meras herramientas para avanzar en la historia. Aunque esto encaja con la trama del juego, puede hacer que ciertos arcos de personajes se sientan incompletos o insatisfactorios.

Discutir los pros y los contras de Zero Time Dilemma requiere aventurarse en territorio de spoilers de toda la serie debido a sus personajes recurrentes y sus implicaciones más amplias en la historia. Se podría argumentar que esta tercera entrega actúa como un puente que une los tres juegos. Sin embargo, la dependencia de la historia de los temas establecidos de la serie y elementos de ciencia ficción, como se ve en Virtue’s Last Reward, puede llevar a problemas similares con respecto a la suspensión de la incredulidad. A los escritores les quedan opciones limitadas para introducir más giros debido al marco narrativo de larga data. Sin embargo, Kotaro Uchikoshi aún logra sorprender con algunos giros ingeniosos en la trama, como uno al final del juego que redefine toda la experiencia.

Es posible que la serie de juegos «Zero Escape» en su totalidad no sea del agrado de todos debido a su gran énfasis en el diálogo y las narrativas intrincadas y estimulantes sobre la acción. Cada título ofrece acertijos complejos y segmentos de historia llenos de suspenso, pero estos pueden volverse más atractivos si estás profundamente involucrado en la intrincada línea de tiempo y los profundos conceptos de ciencia ficción de la serie. Incluso «Zero Time Dilemma», que parece más cinematográfico en comparación con sus predecesores, podría resultar tedioso para aquellos que no están completamente cautivados por las elaboradas tramas de la serie. Sin embargo, cada juego ofrece giros inesperados que te harán cuestionar la realidad misma. Pocas historias de videojuegos pueden igualar la calidad inmersiva y absorbente de las de la serie «Zero Escape», y aún menos incorporan narrativas ramificadas y hacen que las elecciones de los jugadores sean una parte integral de sus temas. Los jugadores que busquen una experiencia basada en una historia llena de intriga probablemente encontrarán satisfacción al probar la serie «Zero Escape».

2024-11-26 07:05