Como jugador experimentado de Teamfight Tactics con innumerables horas dedicadas al juego, puedo decir con confianza que navegar por el Set 13, Into the Arcane, no es un paseo por el parque. Es como intentar pastorear gatos mientras haces malabares con espadas en llamas y cantas una canción de cuna, ¡todo al mismo tiempo!
En el último conjunto de Teamfight Tactics, titulado «Into the Arcane», se han introducido algunos mecanismos novedosos, pero no son demasiado complejos en comparación con los conjuntos anteriores. Cada conjunto generalmente tiene una adición o énfasis significativo y, en este caso, es el beneficio de Anomalía, que es crucial para la mayoría de las configuraciones de equipo, ya que ofrece una ventaja sustancial cuando se utiliza de manera efectiva. Además del beneficio de Anomalía, también hay nuevos aumentos y rasgos para explorar, algunos de los cuales se relacionan con la historia de la temporada 2 de Arcane. Algunos jugadores pueden encontrar abrumadoras estas nuevas mecánicas, pero esta guía para principiantes les proporcionará un sólido punto de partida en el set 13 de Teamfight Tactics.
Guía completa de Teamfight Tactics’ Into the Arcane | Conjunto 13
Lista completa de rasgos en Teamfight Tactics Set 13
Para empezar, déjame compartirte las características con las que experimentarás en el set 13:
Rasgo | Descripción |
---|---|
Autómatas | Los campeones recolectan cristales a través del daño infligido y liberan poderosas ráfagas de daño basadas en cristales. |
Rosa Negra | Invoca un Sion encadenado que se vuelve más fuerte según el nivel de estrella de los campeones de Black Rose. |
Chem-Baron | Obtiene acumulaciones de «Shimmer», lo que proporciona mejoras de contrabando y mayor salud máxima. |
Conquistador | Otorga daño de ataque y acumulaciones de poder de habilidad (Conquista) al ser derribados. |
Emisario | Otorga efectos únicos basados en el campeón emisario específico en juego. |
Encargado | Los ejecutores obtienen escudo y amplificador de daño. ¡Se buscan las unidades enemigas con mayor salud! Cuando un enemigo buscado muere, los ejecutores obtienen un 30 % de velocidad de ataque. |
Experimento | Los campeones en hexágonos de laboratorio obtienen bonificaciones compartidas y mejoras máximas de salud. |
Familia | Reduce los costos de maná y otorga recompensas adicionales después del progreso del combate. |
Luz de fuego | Las unidades corren periódicamente, ganando alcance infinito y curación según el daño recibido recientemente. |
Rebelde | Los campeones ganan salud y activan efectos de bonificación cuando pierden un porcentaje de la salud de su equipo. |
Chatarra | Los componentes en poder de las unidades de chatarra se convierten temporalmente en elementos completos. |
Yo clasificaría la primera tabla como rasgos “principales” o rasgos de clase. Aquí están el resto de rasgos o subrasgos del Conjunto 13:
Rasgo | Descripción |
---|---|
Emboscador | Las habilidades golpean críticamente, con mayor probabilidad y daño crítico. |
Artillero | Lanza cohetes después de varios ataques, causando daño AoE. |
Matón | Da más salud a tu equipo; más para las unidades Bruiser. |
Dominador | Protege al inicio del combate y acumula poder de habilidad con el lanzamiento de hechizos. |
Intercambiador de formularios | Los campeones adaptan sus estadísticas y habilidades en función de su posición en la línea delantera o trasera. |
Luchador de foso | Otorga omnivamp, daño verdadero y curación cuando cae por debajo de un umbral de salud. |
Golpe rápido | Obtiene velocidad de ataque según la salud que le falta al objetivo y se lanza después de matarlo. |
Centinela | Proporciona armadura y resistencia mágica al equipo, triplicada para los Sentinels. |
Francotirador | Inflige daño adicional según la distancia entre la unidad y el objetivo. |
Hechicero | Aumenta el poder de habilidad del equipo, con bonificaciones adicionales para las unidades de Hechicero. |
Visionario | Cada vez que los Visionarios obtienen maná, obtienen más maná. |
Vigilante | Los observadores obtienen durabilidad, que aumenta cuando la salud está por encima del 50 %. |
En los conjuntos de Teamfight Tactics, los rasgos tienden a ser adaptables y se encuentran comúnmente en muchos conjuntos. Hay clases versátiles como Rebel y Enforcer. Sin embargo, este conjunto presenta algunos rasgos únicos que rara vez se ven; estos son los rasgos «codiciosos», que se diferencian de conjuntos anteriores por tener una sola instancia. Los Conquerors permiten a los jugadores desbloquear War Chests llenos de unidades, artículos y otros obsequios. Además, los Conquistadores aumentan en Daño de Ataque (DA) o Poder de Habilidad (AP) a medida que abren más cofres, logrando un equilibrio entre el atractivo de las recompensas adicionales y el poder que las acompaña.
La característica principal del Chem-Baron es su tendencia a explotar las rachas de derrotas, acumulando como resultado más Shimmer. A medida que tu nivel de Shimmer aumente y supere ciertos umbrales altos, recibirás recompensas cada vez más potentes. Este rasgo es difícil de dominar y a menudo se lo conoce como «codicioso» porque lo alienta a esforzarse continuamente por alcanzar niveles más altos, lo que eventualmente conduce a posibles pérdidas.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Set 13 Anomalías
Con su nueva comprensión de los rasgos dentro del conjunto, necesitará experimentar con el evento Anomalía, que se ubica constantemente en las etapas 4 a 6. Este factor puede alterar significativamente la dinámica del juego, ya que numerosas estrategias dependen de una o dos unidades poderosas. El efecto Anomalía sirve para reforzar una sola unidad, y ejemplos de unidades populares que podrían beneficiarse de este impulso incluyen Dravens dorados con importantes acumulaciones de Conquista, unidades plateadas de cuatro costos como Ambessa, Heimerdinger, Kog’Maws y Akalis.
Como jugador devoto, he notado que el beneficio de Anomalía tiene dos propósitos estratégicos: o fortalece las unidades de menor costo, permitiéndonos avanzar hacia el final del juego sin necesidad de cambiar nuestra composición o transición, o nos ayuda a asegurar un avance rápido. obteniendo una unidad Plata de cuatro costos en las etapas 4-6, impulsada por el beneficio de Anomalía.
Aquí está la lista de anomalías disponibles:
Nombre de la anomalía | Efecto |
---|---|
Arcanos abrumadores | Gana poder de habilidad equivalente al 25% de la resistencia mágica y 50 de resistencia mágica adicionales. |
Experto en ataques | Aumenta el daño de ataque de este campeón en un 60% de todas las fuentes. |
Avalancha de armadura | Obtienes daño de ataque equivalente al 25% de la armadura y 50 de armadura adicional. |
Avaricia encarnada | Gana 5 de oro y aumenta el daño en un 15%, más un 1% por cada 2 de oro que tengas (hasta un 40%). |
Furia berserker | Gana 20 de poder de habilidad y 20 % de daño de ataque, triplicando cuando está por debajo del 50 % de salud. |
Matón | Obtienes un 18% de amplificación de daño, duplicado contra unidades con un nivel de estrella más bajo. |
Baluarte | Gana 30 de armadura y 30 de resistencia mágica, triplicados cuando tienes más del 50% de salud. |
Tarjeta telefónica | Obtén un emblema que coincida con un rasgo no exclusivo de este campeón. |
Centro del Universo | Gana seis estrellas en órbita que infligen daño mágico y aumentan con la velocidad de ataque. |
Historia de regreso | Gana un 5 % de amplificación de daño por cada 10 jugadores que pierdan salud en este juego. |
Ritmo Cósmico | Deja de ganar maná; La habilidad se lanza automáticamente cada 4 segundos. |
Seleccionar a los débiles | Obtenga estadísticas defensivas; el campeón no puede moverse ni quedar aturdido y acerca a los objetivos a su alcance. |
Raíces profundas | Obtenga estadísticas defensivas; El campeón no puede moverse ni quedar aturdido y acerca a los objetivos al alcance. |
Experto en defensa | Obtiene un 40% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes. |
Sumergirse | En el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos, aturdelos y gana velocidad de ataque y Omnivamp. |
Alma de Dragón | El primer ataque contra un nuevo objetivo inflige daño verdadero a la salud máxima. |
Entrada espectacular | Salta fuera del campo de batalla y regresa con mayor salud y aturde a los enemigos. |
Doble empuñadura | Otorga dos elementos completados que se ajustan al rol de este campeón. |
Ojo de águila | Obtiene +1 de alcance y daño de ataque adicional cuando está parado. |
Absorción de energía | Gana poder de habilidad y absorbe una parte del poder de habilidad de los aliados al morir. |
Esencia de Navori | Max Mana se reduce con cada lanzamiento, hasta un límite. |
Bola de fuego | Lanza periódicamente bolas de fuego que infligen daño verdadero y queman a los enemigos. |
Fuerza de la Amistad | Obtén amplificación de daño según los niveles de estrellas de los campeones en tu tablero. |
Fortificado | Gana salud máxima que aumenta con el tiempo, hasta un límite. |
Estilo libre | Obtenga amplificación de daño según la cantidad de rasgos activados. |
Tamaño gigante | Obtenga una salud significativa y aumente de tamaño. |
Cazador de cabezas | Gana velocidad de ataque y aumenta permanentemente con cada muerte. |
Bateador pesado | Los ataques causan daño físico adicional según la salud máxima. |
Hambre de poder | Consume al aliado más cercano para ganar sus estadísticas. |
Hipervelocidad | Gana velocidad de ataque, acumulándose más con cada habilidad lanzada. |
Hacia lo desconocido | Desaparece temporalmente y regresa con poder de habilidad y daño de ataque adicionales. |
Invisibilidad | Se vuelve invisible periódicamente, garantizando un golpe crítico en el próximo ataque. |
Racha de muertes | Gana 30 de maná después de cada muerte. |
Nocaut | Aumenta el daño de ataque y otorga un golpe crítico poderoso y de daño verdadero después del lanzamiento. |
Ojos láser | Inflige daño mágico continuamente en una línea mientras quema a los enemigos. |
Última oportunidad | Obtén hasta un 100% de probabilidad de golpe crítico según la salud faltante del objetivo y prioriza a los enemigos débiles. |
Legado de Shurima | Después de 10 segundos de combate, obtienes salud y velocidad de ataque adicionales. |
Armadura de mago | Gana armadura y resistencia mágica equivalente al 40% del poder de habilidad. |
Experto en magia | Aumenta la ganancia de poder de habilidad en un 40% de todas las fuentes. |
Entrenamiento mágico | Otorga poder de habilidad al equipo según el maná gastado. |
Mini reuniones | Invoca unidades más pequeñas que causan daño de ataque parcial y reducen la armadura. |
Miniaturizar | Se transforma en un objeto y comparte sus estadísticas con el campeón equipado. |
Nada desperdiciado | Gana todo el maná de un aliado al morir. |
Mil Cortes | Los ataques infligen daño verdadero acumulativo por golpes repetidos al mismo objetivo. |
Absorción de energía | Obtiene daño de ataque cada vez que un aliado muere. |
Blindaje protector | Se protege periódicamente a sí mismo y a sus aliados según el porcentaje de salud. |
Repulsor | Derriba a los enemigos cercanos después de lanzarlo. |
Familiar del hundimiento | Invoca un cangrejo al morir con estadísticas defensivas mejoradas. |
Comparte tu energía | Comparte porcentajes de todas las estadísticas con los aliados adyacentes al inicio del combate. |
Tiempo de limo | Inflige daño mágico de área periódico y cura un porcentaje del daño infligido. |
Olla de cocción lenta | Revive tras la primera muerte, obteniendo estadísticas altas pero perdiendo salud con el tiempo. |
Piel de piedra | Obtiene temporalmente estadísticas defensivas masivas que decaen con el tiempo. |
Entrenamiento de fuerza | Aumenta el daño de ataque del equipo según los ataques de este campeón. |
El rematador | Ejecuta enemigos por debajo de un umbral de salud. |
Piel de espina | Refleja el daño bloqueado a los enemigos como daño mágico. |
Ataques titánicos | Los ataques causan daño adicional por salpicadura a los enemigos adyacentes. |
Toque de escarcha | Ralentiza a los enemigos con lanzamientos de habilidades y aturde a los enemigos cercanos cuando mueren. |
Héroe definitivo | Mejora un campeón de 3 estrellas y 1 costo a 4 estrellas. |
Fuerza imparable | Carga y aturde al siguiente objetivo al ser derribado, curándose en el proceso. |
familiares lobo | Invoca dos lobos que causan un porcentaje del daño de ataque de este campeón. |
Para que las cosas sean menos intimidantes, considere dedicar algún tiempo a jugar varios juegos para familiarizarse con ellos.
Cómo ganar más en el set 13 de Teamfight Tactics | En lo arcano
Para sobresalir en Teamfight Tactics Set 13, es crucial adaptarse rápidamente entre las configuraciones del equipo y descubrir qué estrategias son efectivas durante las etapas tempranas, medias y finales del juego. Es posible que apegarse estrictamente a un rasgo específico sin emblemas para aumentar las bonificaciones de sus rasgos no produzca resultados óptimos.
A menudo es ventajoso distribuir tus habilidades entre múltiples subhabilidades para activar bonificaciones de equipo. Por ejemplo, las parejas de Conquistador y Rebelde son sencillas debido a sus armoniosas subhabilidades. Puedes seleccionar a Irelia como Rebel-Sentinel y a Rell como Conqueror-Sentinel-Visionary. Esto activa simultáneamente la mejora Sentinel, una excelente bonificación de equipo que complementa cualquier configuración de equipo que incluya unidades con Sentinels.
En este caso específico, comienza como un buen juego inicial debido a la combinación, pero tendrás que adaptarte y cambiar unidades cuando sea necesario. A medida que avances en la mitad del juego, adquirirás unidades como Illaoi, que es un Centinela Rebelde, por lo que si mantienes tu línea de Conquistador con Rell, tendrás un total de tres Centinelas. Unidades como Swain y Zoe son Conquistadores/Rebeldes con una subclase de Hechicero, lo que los convierte en una buena combinación. Lo mismo se aplica a Akali y Ambessa, que son Quickstrikers. Ambessa también proporciona una ventaja de Emisario beneficiosa para todo el equipo. Con todas estas unidades que estás agregando, algunas tendrán que ser eliminadas, como Irelia o Rell.
También depende de cuántos Cofres de Guerra de Conquistadores hayas logrado acumular para saber qué tan fuertes pueden ser tus Conquistadores y si vale la pena intercambiarlos y combinar Rebelde con otro rasgo como Luciérnaga o Rosa Negra. Seguir una guía directa sobre unidades o composiciones de equipos que debes seguir será difícil porque no tendrás la bendición de obtener esas unidades en cada juego, subir de nivel esas unidades correctamente e incluso obtener los elementos y aumentos correctos. Necesita aprender a cambiarlo y ver qué funciona bien. Cuanto más puedas combinar esos rasgos, más rápido aprenderás y ganarás más juegos.
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2024-11-26 06:51