10 razones por las que Silent Hill 2 fue rechazado para una nominación al GOTY

10 razones por las que Silent Hill 2 fue rechazado para una nominación al GOTY

Como jugador experimentado y conocedor de los juegos de terror, debo decir que Silent Hill 2 ha dejado una huella imborrable en mi trayectoria como jugador. Este juego, al igual que sus monstruosos habitantes, se me acercó sigilosamente y se negó a dejarlo ir. El entorno inquietantemente hermoso, la tensión atmosférica y la narrativa profundamente emocional son elementos que han envejecido excepcionalmente bien.


Este artículo analiza detalles (posibles sorpresas) del reciente remake de Silent Hill 2. Tenga en cuenta que el juego presenta escenas y temas intensos y orientados a adultos, y este artículo puede profundizar en temas maduros e inquietantes similares.

En 2024, la muy esperada nueva versión de «Silent Hill 2» se convertirá en uno de los videojuegos más emocionantes del año. El resurgimiento de los remakes de survival horror ha ido con fuerza desde hace varios años, con un aumento notable tras el éxito del remake de «Resident Evil 2» en 2019. Si bien algunos remakes pueden no estar a la altura de las expectativas o parecer innecesarios, otros han logrado inyectar nueva vitalidad a sus respectivas franquicias, tal como lo hizo «Resident Evil». En particular, «Silent Hill 2» hizo lo mismo y se unió a las filas de remakes exitosos.

En el anuncio de los Game Awards, los fans de Silent Hill 2 quedaron desconcertados cuando se dieron cuenta de que el juego no estaba nominado a Juego del Año. Sorprendentemente, en 2023, el remake de Resident Evil 4 estaba nominado. Dado que Silent Hill 2 cuenta con el mismo nivel de refinamiento y habilidad que el rehecho Resident Evil 4, parecía una obviedad incluirlo entre los nominados. Lamentablemente, Silent Hill 2 se perdió una nominación, pero ciertamente la merecía.

10 imágenes hermosas y aterradoras que dan vida a Silent Hill

Silent Hill 2 (2024) enfatiza lo horrible que es la ciudad con gráficos de próxima generación

10 razones por las que Silent Hill 2 fue rechazado para una nominación al GOTY

En 2001, cuando se lanzó la primera entrega de Silent Hill 2, la tecnología de los videojuegos era significativamente menos avanzada que la que tenemos hoy. Muchos juegos tenían que tener en cuenta la cantidad de píxeles visibles que podían permitirse utilizar para resaltar aspectos importantes, y Silent Hill 2 no fue una excepción a esta regla. Aunque fue una experiencia genuinamente aterradora para su época, los detalles verdaderamente aterradores a menudo eran difíciles de discernir debido a las limitaciones de la tecnología disponible en ese momento.

La versión original a veces hacía que la atmósfera pareciera inexistente debido a la constante y espesa niebla alrededor de James. Sin embargo, el remake ofrece una experiencia más atractiva y aterradora, ya que lleva a los jugadores a un viaje a través de Silent Hill con sorprendente detalle. Aunque algunos de los monstruos son tan grotescos, como Abstract Daddy, que los espectadores desearían poder ver menos, los gráficos de alta definición garantizan que cada detalle espantoso sea visible.

Nominaciones a los premios del juego Silent Hill 2 Remake:

  • Mejor interpretación (Luke Roberts como James Sunderland)
  • Mejor Narrativa
  • Mejor partitura y música
  • Mejor diseño de audio
  • Mejor acción/aventura
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9 increíbles configuraciones de accesibilidad y personalización

Los jugadores pueden elegir la experiencia que quieran

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De una manera sencilla y atractiva, lo reformularía de la siguiente manera:

Como jugador, me siento atraído por los intrincados mundos de Silent Hill, donde el equilibrio entre el combate y los desafíos de resolución de acertijos está cuidadosamente elaborado. El juego me ofrece la libertad de decidir si quiero que mi viaje sea tranquilo o una dura prueba, ya sea en intensas batallas o en acertijos desgarradores.

Configuraciones recomendadas por Bloober Team:

Desafío de combate Estándar (se puede cambiar en cualquier momento durante el juego en el menú de configuración)
Desafío de rompecabezas Estándar (no se puede cambiar durante el juego)
Preajuste de interfazPor defecto
Máscara de JamesNinguno
Modo GráficosPor defecto

8 Una atmósfera inmersiva inmejorable

Los jugadores sentirán el peso de Silent Hill mientras juegan

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Silent Hill es un lugar difícil de describir. Es un popular refugio de vacaciones junto al lago, pero cuando la ciudad atrae a visitantes desprevenidos, pueden verse atrapados en una pesadilla interminable. Para un juego de terror como este, la atmósfera lo es todo. Los jugadores no solo controlan a James Sunderland, el juego también debe hacer que los jugadores se sientan atrapados sin poder hacer nada dentro de Silent Hill.

En comparación con muchos juegos de terror y supervivencia, el remake de Silent Hill captura efectivamente una sensación de atrapamiento y desesperación al confinar a los jugadores dentro de la gran ciudad, al mismo tiempo que alterna hábilmente entre el familiar Mundo de Niebla y el escalofriante Otro Mundo. Esta transición impredecible hace que los jugadores se sientan desconcertados, desorientados y atrapados en un mundo que apenas comprenden.

Principales ubicaciones de Silent Hill 2:

  • Afueras de Silent Hill
  • Valle Sur Oriental
  • Apartamentos en Wood Side
  • Apartamentos Blue Creek (Otro Mundo)
  • Valle Sur Occidental
  • Hospital Brookhaven
  • Hospital Brookhaven (Otro Mundo)
  • Valle Sur (Otro Mundo)
  • Sociedad Histórica de Silent Hill
  • Prisión de Toluca
  • Laberinto (áreas podridas, desoladas y en ruinas)
  • Hotel Vista del Lago
  • Lakeview Hotel (Otro Mundo)
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7 Los personajes y criaturas de Silent Hill se sienten reales

Y cada uno tiene un significado especial

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En la descripción de Silent Hill 2, el juego está diseñado para explorar y explotar las luchas emocionales y el remordimiento de James. Abrumado por el cuidado constante de su esposa enferma, optó por aliviar prematuramente su sufrimiento asfixiándola en sus momentos finales. Incapaz de afrontar la sombría realidad de sus acciones, enterró el recuerdo en lo más profundo de su interior. Silent Hill pretendía abordar esta represión evocando representaciones de pesadilla de la psique de James.

A su manera, escalofriante e inquietante, cada criatura de Silent Hill es una obra maestra de diseño, diseñada intencionalmente para poner nerviosos a los jugadores. Más allá de su naturaleza aterradora, lo que realmente distingue a estos monstruos es el significado que transmiten. Al nacer principalmente de la mente subconsciente de James, el detalle de cada monstruo tiene una importancia significativa para James. La idea y el simbolismo puestos en estos intrincados diseños de monstruos superan a los de la mayoría de los juegos, ofreciendo una profundidad única a la experiencia de juego.

Los nueve monstruos que se correlacionan con los nueve cuadrados rojos:

  • María
  • Cosa de la pirámide roja (cabeza de pirámide)
  • figura acostada
  • mandarín
  • Enfermera cabeza de burbuja
  • Maniquí
  • Papi abstracto
  • Labio de carne
  • Visión de María
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6 Los temas para adultos del juego permanecerán con los jugadores durante mucho tiempo

Los jugadores tendrán mucho en qué pensar una vez que termine el juego

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El juego titulado «Silent Hill 2» está clasificado como un juego de terror de supervivencia para adultos, lo que indica su naturaleza violenta y aterradora, así como sus temas para adultos que pueden ser angustiosos o desencadenantes. Más allá de la violencia y el terror, este juego aborda temas intensos e inquietantes como James, un viudo, que lidia con sus acciones pasadas de matar a su esposa con una enfermedad terminal. En Silent Hill, James no sólo es castigado por lo que le hizo a Mary, sino que también se ve obligado a confrontar y recordar su pasado. Además, «SH2» no simplemente retrata a James como un villano por quitarle la vida a Mary; más bien, presenta los inquietantes acontecimientos como un medio para obligarlo a afrontar su pasado y sus consecuencias.

Silent Hill 2 es uno de esos juegos únicos que persisten mucho después de completar el nivel final. Es una experiencia emocional y siempre está lista para que la volvamos a visitar.» – Paraphrased Edge Magazine Silent Hill 2 Reseña crítica

Tiene algunos temas increíblemente difíciles sobre lo difícil que es ser el cuidador de alguien a tiempo completo. El juego también enfatiza la crueldad y el abuso de Mary, especialmente a medida que su enfermedad empeora. El juego tuvo la valentía de explorar el potencial de que James fuera una víctima masculina de abuso femenino, algo que rara vez aparece en los principales medios de comunicación. El juego también trata temas de suicidio, agresión sexual, traumas complejos, dismorfia corporal, acoso y mucho más, no sólo a través de James, sino a través de las personas con las que James se topa en Silent Hill. Gracias a las mejoras que ofrece el remake, muchos fans creen que transmite estos temas incluso mejor que el original. Algunos ven la historia del juego desde una perspectiva completamente nueva.

5 El juego presenta muchas razones para volver a jugar

Hay múltiples finales para explorar

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La serie Silent Hill es conocida por tener numerosas conclusiones que dependen de acciones particulares del jugador. En particular, el SH2 original y su nueva versión presentan múltiples finales. Sorprendentemente, el enfoque de Bloober Team sobre los finales en su versión es intrigante, ya que nunca especifican definitivamente qué final representa la conclusión «verdadera» o «canónica». En cambio, esta ambigüedad abre el juego a varias interpretaciones, permitiendo a los jugadores sacar sus propias conclusiones sobre el mensaje que pretende el juego.

SH2 cuenta con un total de ocho finales diferentes, algunos de los cuales se inclinan más hacia el humor que hacia la gravedad, lo que demuestra el espíritu lúdico de los desarrolladores. Es evidente que no todos los aspectos del juego requieren una contemplación tan profunda. Sin embargo, hay numerosos finales llenos de mensajes potentes y conmovedores que invitan a los jugadores a continuar su viaje. No hacerlo puede impedirles descubrir todos los misterios ocultos que encierra Silent Hill.

Los 8 finales de Silent Hill 2:

  • En agua
  • Dejar
  • Quietud
  • Dicha
  • Renacimiento
  • María
  • Perro
  • OVNI
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4 A pesar de ser un remake, Silent Hill 2 es su propio juego

Y sutilmente «confirma» una teoría popular de los fanáticos

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En la nueva versión de 2024 de «Silent Hill 2», si bien sigue de cerca el juego original, ciertos elementos insinúan que los jugadores no están experimentando exactamente la misma narrativa. Por ejemplo, una función permite la interacción con áreas específicas, lo que conduce momentáneamente a escenas enigmáticas que parecen ser recuerdos del juego inicial. Además, James Sunderland reúne peculiares Polaroids marcadas con números en Silent Hill.

«HAS ESTADO AQUÍ DURANTE DOS DÉCADAS». – el mensaje Polaroid

La importancia de las Polaroids dejó perplejos a los jugadores por un tiempo, pero el usuario de Reddit DaleRobinson finalmente resolvió el rompecabezas. Una vez que las Polaroid están organizadas correctamente, detallan un mensaje inquietante que sugiere que James nunca dejó Silent Hill. Muchos fanáticos creen que las Polaroids confirman la popular teoría del bucle, que sugiere que cuando James llega al final del juego, se reinicia desde el principio. James sigue recorriendo Silent Hill, buscando una salida, pero está condenado a recorrer el mismo camino para siempre. Si eso es cierto, SH2 (2024) no es realmente un remake, es un nuevo ciclo que James tiene que soportar.

3 James Sunderland es un protagonista simpático y con el que se puede identificarse

Incluso descubrir que mató a su esposa no cambia eso

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Un elemento crucial que puede hacer o deshacer un juego radica en el personaje que controlan los jugadores, particularmente el personaje principal. Si esta figura central es irritante, desagradable o insensible, puede impedir que los jugadores se apeguen emocionalmente a su narrativa. Por el contrario, James es un personaje multifacético con un pasado turbio que incluye acciones cuestionables. A pesar de sus transgresiones pasadas, se encuentra en una situación terrible y se esfuerza no sólo por sobrevivir sino también por ayudar a los demás. James demuestra bondad hacia Angela, un personaje que ha sobrevivido a una agresión sexual y contempla el suicidio. Sorprendentemente, James intenta persistentemente ayudar a Ángela, incluso cuando ella lo acusa falsamente de acciones que nunca cometió.

De manera similar, James se esfuerza constantemente por ayudar a Laura, una chica molesta que con frecuencia lo calumnia. En un momento crítico, Laura casi pone a James en grave peligro al confinarlo con Flesh Lip y, sin embargo, él persiste en ayudarla. James llega incluso a darle a Eddie la ventaja de la duda hasta que Eddie obliga a James a defenderse. James es compasivo, de voz amable y algo lamentable. Es resiliente y toma medidas cuando es necesario. Las luchas y los sentimientos de desesperación que experimenta James resuenan en muchos, lo que lo convierte en un protagonista eficaz.

Nombre completoJames Sunderland
Retratado por Lucas Roberts
Edad29 años
El mejor final de James El final de «Leave» donde James y Laura abandonan Silent Hill juntos

2 Un remake increíble que supera al original

No es inaudito, pero sí increíblemente difícil

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Cuando se reveló que Silent Hill 2 sería rehecho por Bloober Team, los fans expresaron dudas debido al estatus influyente del juego de terror de supervivencia original. Si bien algunos remakes han tenido éxito para juegos como Resident Evil 2, a los fanáticos les preocupaba que un remake contemporáneo pudiera empañar el legado de Silent Hill. Sin embargo, estas preocupaciones resultaron injustificadas ya que Bloober Team realizó una nueva versión excepcional, que rápidamente cambió la opinión de muchos fanáticos escépticos. De hecho, ahora existe un fuerte deseo entre los fanáticos de que Bloober Team maneje más remakes de Silent Hill debido a la confianza que se han ganado con su impresionante trabajo.

El remake de SH2 expresa efectivamente sus temas con un diseño artístico y una actuación actualizados, pero sus puntos fuertes no terminan ahí. En particular, Masashi Tsuboyama, el director del SH2 original, elogió el remake. Afirmó que un buen remake debería facilitar el juego para una nueva generación, lo que logró con éxito el remake de 2024. Además, apreció algunas modificaciones en el juego, como el ángulo de cámara revisado, ya que superaban en autenticidad a la versión original.

Masashi Tsuboyama comparte su opinión sobre el remake de Silent Horror 2. Encuentra que las diferencias entre la versión original y la remasterizada, incluidos elementos como resolución 4K, fotorrealismo y elementos adicionales, son, en el mejor de los casos, promedio. Le parece que la promoción no resulta atractiva para quienes no están familiarizados con Silent Hill.

1 Silent Hill 2 cuenta una historia poderosa y atemporal

Los temas e ideas del juego siempre serán relevantes

Aunque Silent Hill 2 aborda temas sombríos e inquietantes, ofrece una narrativa convincente que sigue siendo significativa hoy y probablemente seguirá siéndolo en el futuro. De hecho, la historia de James es tan pertinente ahora como lo fue hace 23 años, y creo que seguirá sonando cierta dentro de dos décadas. La experiencia de Silent Hill para James implica enfrentarse a muchas verdades duras, como la culpa, el trauma e incluso la pérdida de su identidad esencial.

Puntuación metacrítica Metascore: 86%, Puntuación de audiencia: 9,2 sobre 10 y Aclamación universal
Reseñas de Steam 10 de 10 estrellas
Revisión de IGN «Genial» – 8 sobre 10
Reseñas de GoogleAl 97% de los jugadores les gusta Silent Hill 2 con una puntuación media de 4,7 sobre 5 estrellas

En Silent Hill 2, los encuentros de James con entidades monstruosas y compañeros humanos atrapados sirven como símbolos y enseñanzas importantes para él, y no sólo para él. Si los jugadores terminan el juego sin reflexionar profundamente, cuestionar y sacar sus propias conclusiones, es posible que se hayan perdido la esencia del juego. El juego ofrece numerosas ideas que permanecen en la mente del jugador mucho después del final.

2024-11-26 06:21