Diez errores de los juegos que Mass Effect Show de Amazon puede solucionar

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Como fanático de la serie Mass Effect desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentirme entusiasmado con la próxima adaptación del programa de televisión. Después de haber pasado innumerables horas explorando la galaxia, salvando civilizaciones y tomando decisiones difíciles como el Comandante Shepard, creo que tengo una perspectiva única sobre lo que podría hacer que esta serie sea realmente especial.


Después de años de espera, es genial saber que la serie de televisión «Mass Effect» avanza en su producción. Los fanáticos apenas pueden contener su entusiasmo cuando una de las series de juegos de rol más queridas jamás creadas se adapta a un programa de televisión en Amazon.

Además de revisitar escenas preciadas del juego en la adaptación televisiva, existe la posibilidad de que el programa aborde o mejore ciertos aspectos que los fanáticos podrían haber encontrado menos que perfectos en la serie original, ofreciendo una experiencia más pulida.

10 ritmos de historias más coherentes

Deje pistas e hilos narrativos para que aparezcan más adelante en la historia

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En la serie de juegos Mass Effect, si bien la narrativa general parece coherente, ciertos puntos clave de la trama no se planificaron minuciosamente desde el principio. Sin embargo, como resultado, algunos elementos pueden parecer desconcertantes porque se introducen más adelante en la historia. Establecer las principales tramas desde el principio y luego revisarlas más tarde da la impresión de que la historia fue cuidadosamente pensada y ejecutada de manera efectiva.

Como jugador, siempre he estado nervioso por la inminente invasión de los Reaper, sin una solución clara para detenerlos una vez que llegan. En los dos primeros juegos de esta serie, es crucial que retrasemos su llegada a la galaxia porque cuando aparecen, es probable que el juego termine para toda la vida sensible. Afortunadamente, cuando los Reapers finalmente hacen su movimiento, se revela un arma asombrosa que podría ser nuestro boleto a la supervivencia. Habría hecho que estos puntos de la trama se sintieran más orgánicos si hubiéramos tenido una pista sobre este cambio de juego al principio de la historia, haciéndolo parecer menos como un dispositivo de trama conveniente y más como una parte natural de la narrativa en curso.

9 Mejor desarrollo del carácter

Dale a algunos personajes subdesarrollados más tiempo en el centro de atención

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Entre los aspectos más poderosos de la serie Mass Effect se encuentra la profundidad y el realismo de sus personajes, a los que los jugadores a menudo se apegan profundamente durante el juego. Desde el lanzamiento de la trilogía, los fanáticos han elogiado a los personajes por ser personas auténticas con las que realmente se conectan. El próximo programa de televisión enfrenta un desafío importante, dada la popularidad de numerosos personajes queridos a los que debe atender. Sin embargo, todavía existe potencial para perfeccionarlo y mejorarlo.

En el ámbito de los videojuegos, especialmente Mass Effect 2 y Mass Effect 3, ciertos personajes como Liara, Talli y Garrus son muy admirados por los jugadores, y la adaptación televisiva debe retratarlos de manera auténtica para mantener su estima. Sin embargo, otros compañeros no gozan de tanto cariño de los fans como estos tres. Los críticos han señalado que personajes como Jacob, Miranda, Jack o Thane no siempre se tratan con tanta gracia dentro de la historia. Estas críticas provienen más de un lugar de amor, ya que los fanáticos anhelan ver a estos personajes tratados con el mismo cuidado y atención que se les brinda a los demás. La serie de televisión presenta una oportunidad para reelaborar sus narrativas para mejor.

8 Más personalidad para Shepard

Dar al protagonista características más definitorias para la audiencia

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En esencia, el Comandante Shepard es un personaje de videojuego muy influyente y los jugadores disfrutaron personalizando el personaje según sus preferencias. La próxima serie de televisión enfrenta el desafío de desarrollar un Comandante Shepard que no dependa de las decisiones del jugador para dar forma a la narrativa o la personalidad. Esencialmente, si bien los jugadores pueden haber visto al Comandante Shepard como un lienzo en blanco para su aventura única, el programa de televisión deberá crear un Comandante Shepard adaptado a una amplia audiencia.

En algunos casos, el personaje del Comandante Shepard en los juegos puede parecer unidimensional. La versión masculina de este personaje es particularmente propensa a este problema, y ​​a menudo aparece como un estereotipo de héroe de acción exagerado que podría rayar en la parodia. Esto funciona dentro del entorno de un videojuego, donde los jugadores aprecian a un Shepard masculino tan enorme. Sin embargo, una Shepard femenina ofrece una representación más realista del personaje, pero aún puede tener dificultades para ser un lienzo en blanco que los jugadores puedan manipular. Para garantizar el éxito en la adaptación de un programa de televisión, es fundamental desarrollar al Comandante Shepard con una identidad más sólida y al mismo tiempo mantener la representación establecida de la serie.

7 Mejorando el final

Esta vez no habrá posibilidad de cambiar el final

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En el lanzamiento de Mass Effect 3, la mayoría de los jugadores sintieron que el juego era excelente en general, pero la conclusión no cumplió con sus elevadas expectativas. Esto provocó un movimiento significativo de jugadores que presionaban por cambios o adiciones al final de la trilogía. Sorprendentemente, BioWare tomó en cuenta estos comentarios e hizo ajustes al juego. La actualización incluyó más diálogo y un epílogo que ilustraba las consecuencias de las elecciones del jugador. Si bien la respuesta fue en general favorable, muchos todavía albergaban decepción por el final inicial.

La serie de televisión podría aprovechar las lecciones extraídas de las deficiencias del juego y proporcionar una conclusión satisfactoria desde el principio. Para aquellos que no han jugado los juegos pero solo verán el programa, pueden evitar la misma sensación de decepción que sintieron los jugadores cuando se lanzó inicialmente Mass Effect 3. Además, la serie podría evocar las emociones deseadas en su final al entrelazar hábilmente ciertos temas a lo largo de la narrativa y en la conclusión.

6 Acción para todos los personajes

Muestre a la tripulación de Normandía trabajando junta

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Traduciendo eso a un lenguaje más simple: un aspecto intrigante de convertir un videojuego como Mass Effect en un programa de televisión es la oportunidad de explorar más interacciones entre los personajes, ya que los juegos a menudo las restringen debido a su mecánica. En los juegos de Mass Effect, los jugadores pueden llevar solo dos miembros de la tripulación a las misiones y usar sus habilidades juntas para emocionantes estrategias de combate. Sin embargo, el diseño del juego sólo permite que te acompañen dos miembros diferentes de la tripulación a la vez, lo que limita la variedad de interacciones.

En la mayoría de los casos, una serie de televisión no se limita a presentar sólo dos personajes en una acción en un momento dado. En cambio, es más común que varios personajes interactúen juntos, excepto cuando existe un requisito narrativo específico. Esto implica que los espectadores tendrán la oportunidad de presenciar al equipo de Normandy colaborando y luchando juntos de maneras sin precedentes. Esta interacción nos permite observar la evolución de la dinámica de su equipo, con secuencias de acción diseñadas para resaltar las sinergias potenciales de sus habilidades únicas.

5 posible spin-off de Andrómeda

El decepcionante cuarto juego puede tener una segunda oportunidad

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En la misma línea que la popular serie de juegos, el éxito del programa Mass Effect podría inspirar entregas adicionales. A diferencia de la trilogía original, Mass Effect: Andromeda, el cuarto juego lanzado de la serie, estuvo en gran medida desconectado de sus predecesores y tuvo lugar en la lejana galaxia de Andrómeda, ofreciendo una nueva aventura dentro del universo Mass Effect.

El juego «Andromeda«, criticado por la crítica, podría encontrar redención a través de su propia serie de televisión, con la trama mejorada para crear una narrativa más gratificante. Si el programa de televisión «Mass Effect» resulta popular, es probable que otros programas de televisión aprovechen este éxito, brindando otra oportunidad para que «Andrómeda» recupere el favor de los fanáticos.

4 Mejorar los primeros puntos de la trama

Céntrese en los personajes en lugar de tanta construcción del mundo

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Al ponerme en la piel de un jugador que ha jugado la saga Mass Effect, diría que el primer juego de esta serie épica estaba profundamente arraigado en elementos tradicionales de los juegos de rol en comparación con el resto. A medida que la franquicia avanzaba, se transformó en una mezcla de acción-aventura, shooter en tercera persona y RPG, con aspectos de RPG volviéndose más sutiles. El primer juego, al ser el más parecido a un juego de rol, me llevó a un viaje interestelar a través de la galaxia, donde luché para preservar toda la vida de la amenaza de los Reaper.

De una manera más organizada, la historia inicial de Mass Effect puede parecer inconexa debido a que los objetivos de Shepard cambian con frecuencia. Sin embargo, después de este punto, la serie evolucionó hacia una narrativa fuertemente centrada en los personajes, con la camaradería de la tripulación de Normandy ocupando un lugar central en los juegos. En esencia, Mass Effect prospera cuando enfatiza a sus personajes, y el próximo programa puede revisar la historia con este enfoque mejorado.

3 Haz que las batallas sean más cinematográficas

Crea secuencias de acción interesantes para los personajes.

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La serie Mass Effect cuenta con algunos momentos cinematográficos sorprendentes, particularmente durante los actos culminantes de cada entrega. Aunque las escenas ofrecen vislumbres de intensas batallas espaciales y terrestres, la mecánica del juego puede parecer algo anticuada en comparación. Como juego de disparos en tercera persona, existen ciertas limitaciones a la hora de sumergir a los jugadores directamente en la acción de estos juegos.

Un programa de televisión puede amplificar estos momentos del juego con un estilo cinematográfico que está más allá del control de los jugadores. Es posible que las escenas no las dicte un jugador, pero se pueden diseñar estratégicamente para crear una tensión visual y emocional cautivadora en medio del combate. Además, ofrece oportunidades para que los personajes evolucionen en medio de la acción, en lugar de esperar a que Shepard interactúe con ellos en el barco de Normandía.

2 Haga que la audiencia se interese por Jenkins

Comienza la historia con una muerte emocional

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A lo largo de la serie, un tema humorístico recurrente es el personaje Jenkins. Sin embargo, surge un momento conmovedor para los espectadores cuando Jenards (el compañero de escuadrón de Shepard) es presentado junto a Kaiden al comienzo del primer juego. Su misión: investigar una baliza proteana. Trágicamente, apenas unos minutos después del juego, Jenkins encuentra su fin en la batalla, ofreciendo un punto de contacto emocional para la audiencia.

La serie de televisión podría mejorar el desarrollo del personaje de Jenkins, permitiéndole formar un vínculo más fuerte con los espectadores. Esto haría que su eventual fallecimiento fuera más conmovedor y le daría al personaje de Shepard la oportunidad de llorar profundamente la pérdida de un camarada.

1 Tener a Kai Leng más amenazador

Un villano decepcionante puede ser redimido

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A pesar de la conclusión revisada de Mass Effect 3 tras la reacción de los fans, una crítica persistente al juego en relación con el personaje Kai Leng permanece inalterada. Para muchos jugadores, Kai Leng representa una molestia importante a lo largo de su experiencia de juego. Kai Lng es un agente de Cerberus que actúa como adversario de Shepard y parece obstruir repetidamente los objetivos del jugador.

Mientras que Kai Leng está diseñado para ser un asesino frío y de sangre fría, parece más desagradable que cualquier otra cosa. La mayor queja que los jugadores tienen con el personaje es que tiene motivaciones muy poco conocidas, se opone a Shepard solo porque Cerberus lo dice y habla demasiado para ser un asesino ninja. Con suerte, el programa puede hacer que Kai Leng esté a la altura del papel rival que se supone que debe desempeñar, y al menos no tendrá que enviar correos electrónicos con amenazas tontas a Shepard.

2024-11-26 03:37