Lo sentimos, fanáticos de Starcraft, pero hay una gran razón por la cual el próximo juego de Blizzard debería ser Warcraft 4

Lo sentimos, fanáticos de Starcraft, pero hay una gran razón por la cual el próximo juego de Blizzard debería ser Warcraft 4

Como jugador experimentado que creció con el rugido de los Orcos y los Humanos resonando durante mi infancia, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia ante la perspectiva de un nuevo juego de Warcraft. Mis dedos bailaron sobre las teclas, dominando la mecánica torpe pero intrincada de Warcraft 3 en incontables horas dedicadas a luchar por el dominio en el campo de batalla. La idea de una versión modernizada, optimizada y pulida a la perfección, me hace sonreír más que la de cualquier orco Grimtotem.


Desde hace más de diez años, Blizzard lanzó por última vez un juego importante de estrategia en tiempo real (RTS), y aún más desde que lanzaron un nuevo título de Warcraft. El género RTS alguna vez fue el pináculo de los juegos y sentó las bases para la próspera industria de los deportes electrónicos actual. Blizzard lideró este género, lanzando constantemente juegos que se basaban en sus logros pasados, impulsando el género hacia adelante cada año. Aunque ya pasaron su mejor momento, los dos últimos grandes lanzamientos de estrategia en tiempo real de Blizzard, StarCraft 2 y Warcraft 3, todavía cuentan con una importante base de jugadores y una escena competitiva en la actualidad.

En este momento se está creando un juego secreto en Blizzard, y con la última adquisición de Microsoft y sus propios proyectos de estrategia en tiempo real (RTS), podría haber un nuevo RTS de Blizzard en el futuro. Sin embargo, si este próximo título fuera realmente un RTS, surge la pregunta de qué serie de RTS debería volver a visitar Blizzard inicialmente. Sin duda, cualquier anuncio de estrategia en tiempo real despertaría entusiasmo, pero Warcraft 4 parece ofrecer más potencial tanto para el género como para los juegos en general.

StarCraft 2 todavía no necesita reemplazo

StarCraft 2 sigue estando a la vanguardia del género

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Es notable que «StarCraft 2», lanzado hace 14 años y actualizado por última vez cuatro años después de su desarrollo activo, continúe liderando como el juego de estrategia en tiempo real (RTS) más jugado en el mercado. Si bien no es raro que los juegos de estrategia en tiempo real más antiguos mantengan su popularidad, como lo demuestra el éxito de versiones remasterizadas como «Age of Empires 3: Definitive Edition», «StarCraft 2» se destaca como un caso único. No sólo cuenta con la mayor base de jugadores, sino que su motor se mantiene en el cenit del diseño de estrategia en tiempo real. Hasta el día de hoy, se considera el motor RTS más preciso, fluido y, en general, impresionante jamás creado.

Desde 2010, se han hecho numerosos intentos de superar el juego. Sin embargo, como actualmente está siendo desarrollado por un equipo de ex desarrolladores de StarCraft, Stormgate está luchando por igualar la calidad del motor de StarCraft 2. Para decirlo claramente, StarCraft 2 no requiere reemplazo; en cambio, continúa estableciendo los estándares para hoy y más allá.

A Warcraft le vendría bien una nueva entrega

Ofrece más oportunidades de modernización

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Warcraft 3 todavía cuenta con una comunidad de jugadores fuerte y comprometida, gracias en parte a los continuos esfuerzos de Blizzard para rectificar el difícil debut de su versión Reforged. Sin embargo, es evidente que comparado con StarCraft 2, su edad es más notoria. Los gráficos, aunque icónicos, parecen obsoletos y el motor incorpora mecánicas que inicialmente hacen que el pedido de unidades parezca menos intuitivo. Los grupos de control tienen una capacidad limitada, la velocidad de giro es deliberada y las cajas de impacto de las unidades a veces pueden hacer que las unidades de control parezcan lentas.

Los elementos esenciales de «Warcraft 3» contribuyen significativamente a su riqueza, ya sea en un juego casual o competitivo. Sin embargo, más allá de estas mecánicas intrincadas pero engorrosas, la franquicia «Warcraft» ofrece mucho más. El aspecto RPG de «Warcraft 3», que incluye elementos, héroes, tiendas y rastreros, son características únicas por derecho propio, y sólo «Spellforce 3» hace un esfuerzo sólido para replicar esto. Si bien no está claro cuánto del motor único de «WC3» conservaría un nuevo juego, existen amplias oportunidades de crecimiento y modernización dentro de los múltiples sistemas que definen a Warcraft 3.

Warcraft 4 honraría un legado increíble

La franquicia ha inspirado innumerables géneros y juegos.

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Está claro que Warcraft 3 tuvo un impacto significativo en el mundo de los videojuegos, ya que su lanzamiento ayudó a dar forma a numerosos géneros. El modo de juego Defense of the Ancients (DOTA), por ejemplo, sirvió como base para todo el género Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), que ahora ocupa una posición sólida en el mercado de los deportes electrónicos. Además, los juegos de defensa de torres fueron influenciados por Warcraft 3, lo que dio lugar a spin-offs y juegos de Steam independientes basados ​​en modos populares. Incluso los autobattlers, un género propio en crecimiento, pueden tener sus raíces en la comunidad de modding dentro de Warcraft 3.

Dejando de lado toda la serie Warcraft, centrémonos en la campaña de Warcraft 3, que es posiblemente la más notable jamás creada para un juego de estrategia en tiempo real (RTS). . Esta campaña impulsó por sí sola el éxito inicial de World of Warcraft y sirvió como base para su lanzamiento y sus dos primeras expansiones. En esencia, la influencia de Warcraft en los juegos, junto con su inmenso potencial de modernización, constituye un fuerte argumento para que sea el próximo proyecto de Blizzard. Quizás, en el futuro, los jugadores tengan acceso a versiones contemporáneas de ambas franquicias, pero por ahora, parece que Warcraft 4 es el mejor candidato para rejuvenecer el género.

2024-11-26 03:19