Dragon Age: El verdadero final de Veilguard no vale la pena

Dragon Age: El verdadero final de Veilguard no vale la pena

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber e innumerables horas dedicadas al ámbito de los juegos de BioWare, debo confesar que no estoy de acuerdo con los requisitos finales de Dragon Age: The Veilguard. Si bien todavía no he llegado al clímax, los rumores sobre el final y lo que se necesita para conseguir uno bueno me han dejado bastante descorazonado.


Aunque no he completado Dragon Age: The Veilguard, no puedo evitar vislumbrar discusiones sobre su conclusión y lo que se necesita para lograr el final óptimo. No se trata tanto de spoilers como de información útil que me sería útil conocer antes de abordar el acto final del juego.

Como jugador dedicado, debo decir que entendí bastante el final. Ofrece cuatro conclusiones distintas: una mediocre, dos decentes y una perfecta. Lo que me molesta, sin embargo, es que asegurar el final óptimo no depende necesariamente de las decisiones que hayas tomado a lo largo de tu viaje, sino de cuánto tiempo hayas invertido en el juego, realizando misiones para alcanzarlo. punto.

¿Cómo se obtiene Dragon Age: el mejor final de Veilguard?

No revelaré lo que sucede al final, no te preocupes. Solo discutiré lo que necesitas, que es:

  • Todos los compañeros deben tener bonos al máximo.
  • Toda la fuerza de tu facción debe estar nivelada hasta al menos dos estrellas.
  • Debes completar la misión Arrepentimientos del lobo aterrador.
  • Debes haber obtenido la Esencia de Mythal.
  • Tienes que hacer una elección de diálogo específica.

En general, considero que estas condiciones son razonables. Parece lógico incluir misiones esenciales dentro de la historia, y estoy dispuesto a aceptar el aspecto de las opciones de diálogo. Además, parece justificable considerar las relaciones de compañerismo dado que el resultado final depende en gran medida de Veilguard como colectivo.

Sin embargo, me resulta extremadamente frustrante que la concentración del factor sea siquiera una necesidad, ya que su presencia sólo aumenta mi irritación.

Aumentar la fuerza de la facción es una tarea ardua

En Dragon Age: The Veilguard, hay dos métodos para aumentar el poder de la facción, pero ninguno es particularmente divertido. Una opción consiste en descargar artículos valiosos a comerciantes asociados con facciones. Este proceso es tan insatisfactorio como parece. A lo largo de tus viajes, te encontrarás con varios tesoros, a menudo escondidos dentro de vasijas rotas y otros objetos destructibles, que luego venderás en tiendas ubicadas en diferentes regiones.

En resumen, ofrece precios mejorados y un mayor poder de facción, pero no enriquece significativamente la experiencia de juego general. Normalmente sólo lo uso cuando me encuentro con una tienda y recuerdo hacerlo.

Un método alternativo, más rápido, para mejorar el poder de la facción es completar misiones secundarias. Sin embargo, es decepcionante que estas tareas a menudo den puntos de experiencia mínimos. En lugar de ser atractivos y sustanciales, implican principalmente resolver acertijos, rastrear personas, objetos o monstruos y luego devolverlos o eliminarlos. Algunas misiones, como The Snake Nest Deal y The Cabin In The Blight, enriquecen significativamente el mundo del juego, pero la mayoría son simples trabajos con una historia apenas velada o ninguna historia.

En esencia, lograr la conclusión óptima requiere invertir más horas en el juego de las que preferirías, abordando tareas que pueden no ser tan atractivas como deseas. Si descuidas esto, el juego te penalizará con un resultado insatisfactorio. Francamente, se siente injusto.

Un final mejor

Es bastante inusual etiquetar un final como el «mejor» en cualquier contexto, especialmente cuando se consideran juegos de esta serie. Por lo general, estos juegos se han diseñado de manera que reflejen las decisiones tomadas por el jugador en sus finales, demostrando los resultados de sus decisiones, pero sin imponerles ningún juicio de valor subjetivo. Además, la finalización de misiones secundarias en todas las regiones nunca ha determinado la calidad o el resultado del final.

En esencia, The Veilguard no parece demasiado preocupado por tus decisiones específicas, solo cuenta el número de misiones que completas. Esto es bastante diferente de cómo otros juegos preciados manejaron los ‘finales’, y se alinea con el enfoque de este juego de ignorar también las repercusiones de títulos anteriores. Francamente, desearía que mis decisiones tuvieran más peso en este juego, haciendo que mi inversión de tiempo (que no disfruto particularmente) parezca menos significativa. Hmm, tal vez esté deseando volver a jugar Dragon Age: Origins.

2024-11-26 03:04