El escritor principal de Dragon Age 2, David Gaider, lamenta la producción de Fenris

El escritor principal de Dragon Age 2, David Gaider, lamenta la producción de Fenris

Como jugador con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando pienso en Fenris de Dragon Age 2. Fue uno de esos personajes que dejó una marca indeleble en mí, al igual que Alistair o Morrigan lo hicieron en el primer juego.


De manera similar a algunas de las franquicias más conocidas de BioWare de ese período, Dragon Age ofrece personajes con los que los jugadores pueden interactuar profundamente y a quienes pueden encariñarse.

En Dragon Age 2, Fenris se encuentra entre los personajes notables. Como afirmó el escritor principal del juego, David Gaider, es muy poco probable que Fenris regrese en futuras entregas de Dragon Age.

Sólo le escribí a un seguidor, Fenris, y aunque enojará a sus fans: probablemente no debería haberlo hecho.

En Bluesky, Gaider recientemente brindó a los entusiastas de Dragon Age una mirada entre bastidores a diferentes personajes, y fue el turno de Fenris de destacarse.

El escritor principal de Dragon Age 2, David Gaider, lamenta la producción de Fenris

Esencialmente, Fenris se encontró con una situación que afecta a todo esfuerzo artístico: una fecha límite ajustada que lo obligó a hacer concesiones.

Si tan solo tuviera la oportunidad, tal vez lo habría transformado en un Templario. En lugar de un antimago, podría ser pro-Templario, proporcionando una conexión con Meredith que añade un toque humano muy necesario a la imagen de los Templarios.

Gaider comparte el sentimiento de que tal vez Fenris podría haber sido elaborado de manera más efectiva por otro escritor. Su historia de fondo sobre la esclavitud fue un punto de discordia para Gaider, lo que le hizo reflexionar sobre el desarrollo del personaje.

Como fan devoto, no puedo evitar notar cómo el rápido proceso de desarrollo pareció inyectar una dinámica inusual en mi vínculo con Fenris. Durante el salto narrativo, no hubo interacción entre nosotros, y si esa brecha fuera solo de un año, no sería tan incómodo como en el juego final.

Si hubiera sabido desde el principio que estábamos eliminando los elementos interactivos durante los saltos de tiempo, no habría creado el silencio de tres años entre Fenris y yo. Cuando se tomó esa decisión, abogué por reducir los saltos a un año, pero simplemente no hubo tiempo suficiente para hacer las revisiones necesarias. Entonces, en retrospectiva, se siente un poco incómodo.

Pero el gran clavo en el ataúd aquí son los tatuajes de Fenris. Según Gaider, tener algo tan único hace que sea más difícil justificar una inclusión en un futuro juego de Dragon Age.

La idea de los tatuajes de lirio es intrigante, pero podría ser la razón por la que Fenris no aparecerá en ningún Dragon Age futuro. Dado que necesita un cuerpo especialmente diseñado, la naturaleza costosa de estos tatuajes probablemente podría obstaculizar su apariencia.

En una de las novelas del juego, existía la posibilidad de que Gaider hubiera decidido eliminar permanentemente al personaje. Sin embargo, afortunadamente para los seguidores de Fenris, esa novela en particular finalmente fue descartada, evitando así que sus puntos argumentales aparecieran en la historia oficial del juego.

Pero aún así, una futura aparición canónica de Fenris parece menos probable que la mayoría. Probablemente tendrá que apegarse a los reinos del fanon. Pero bueno, el fanfiction ciertamente es mejor que morir, ¿verdad?

El problema de Dragon Age 2 y el equilibrio que necesitaría Fenris

El escritor principal de Dragon Age 2, David Gaider, lamenta la producción de Fenris

La historia detrás de escena de Fenris no es nada rara. Aquellos que alguna vez han escrito personajes están dolorosamente familiarizados con el sentimiento de «hombre, si tan solo tuviera más tiempo…»

Sin embargo, dadas las necesidades generales del proyecto, era necesario acelerar el lanzamiento de Dragon Age 2, lo que significaba que ciertas concesiones eran inevitables.

En ocasiones, las cosas pueden ser exactamente al revés. Si aún no ha hecho clic, intente adivinar qué podría significar la frase «cocinaron durante tanto tiempo que todo se sintió quemado» sin ninguna recompensa. No debería ser demasiado difícil.

Equilibrar los rápidos procesos de producción sin quedar atrapados en la trampa de la sobreproducción es un acto delicado, muy parecido a caminar sobre la cuerda floja. Si Concord representa un extremo en el que la idea se perdió en la sobreproducción, entonces Fenris parece ser todo lo contrario: una combinación exitosa de eficiencia y creatividad.

Como compañero de juego, puedo decir que cada personaje o elemento dentro de un juego debe encontrar el equilibrio adecuado. Si bien Fenris podría no haber sido del agrado de todos según Gaider, definitivamente resonó entre algunos fanáticos de Dragon Age, incluido yo mismo.

2024-11-26 00:38