Como alguien que ha estado con Xbox desde los primeros días de Xbox 360, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia y un dejo de tristeza mientras escribo esto. Los Avatares de Xbox han sido un compañero constante a lo largo de múltiples generaciones de consolas, evolucionando conmigo, reflejando mis estados de ánimo e incluso reflejando mi siempre cambiante sentido de la moda (o la falta de él).
A partir del próximo año, Microsoft dejará de brindar soporte a su antiguo software Xbox Avatar Editor. Introducidos por primera vez durante el tercer año de vida útil de la Xbox 360, los Avatares permitieron a los jugadores diseñar personajes personalizados que reflejaban su semejanza (o no), que luego podían usar como su representante virtual en varios escenarios de juego. Con el tiempo, el proceso de personalización de Avatar se ha mejorado y actualizado continuamente; sin embargo, los Avatares han seguido siendo una característica constante en tres generaciones de consolas Xbox. Sorprendentemente, los jugadores aún pueden utilizar las personalizaciones de sus personajes de Xbox 360 en los últimos sistemas Xbox Series X/S.
El Editor de avatar de Xbox se cerrará permanentemente el 9 de enero de 2025, según lo confirmado por Pure Xbox. Microsoft anunció esta decisión debido al bajo uso, lo que significa que no muchos jugadores utilizarán activamente el Editor de avatar en 2024. En lugar de seguir invirtiendo sus recursos, planean dirigirlos a otra parte. Una vez que se produce el cierre, los avatares creados anteriormente ya no serán editables ni visibles. Si realizó alguna compra de cosméticos entre noviembre de 2023 y la fecha de cierre, recibirá un reembolso siempre que tenga un método de pago activo registrado.
Sin embargo, hay un lado positivo: Los avatares originales de Xbox, una recreación de la versión 360 del Editor de avatares, seguirán disponibles indefinidamente. La aplicación Xbox Original Avatars, que se puede reproducir en Xbox One, consolas Xbox Series X/S y PC con Windows, te permite crear y editar personajes personalizados como antes, aunque con opciones de personalización limitadas.
Los avatares de Xbox tienen una historia larga y complicada
Consistencia a través del cambio
Lanzado inicialmente durante el período de Xbox 360, el programa Avatar a menudo se comparaba con los personajes Mii de Nintendo debido a sus capacidades de personalización. Proporcionaron un mayor nivel de personalización y control sobre la interacción de la consola, lo que ayudó a identificar varios usuarios en el mismo dispositivo. Sin embargo, estos avatares no tardaron mucho en pasar de ser meras representaciones a personajes jugables. Juegos como Doritos Crash Course y el popular Avatar Drop permitieron a los jugadores administrar sus avatares directamente dentro del juego.
Con el tiempo, títulos populares como Guitar Hero 5 y Tony Hawk’s Pro Skater HD comenzaron a incorporar la opción para que los jugadores también trajeran sus personajes personalizados, o avatares, al juego. Este movimiento validó el proceso de personalización, profundizando la inmersión de los jugadores en estos grandes juegos repletos de estrellas. Ahora, los jugadores se encontraron transformando sus avatares en estrellas de rock, patinadores profesionales, concursantes de programas de juegos, etc., con una gama de posibilidades cada vez mayor. La selección se amplió aún más cuando los Avatares de Xbox se convirtieron en las caras de los lanzamientos oficiales de Kinect. Algunos juegos incluso ofrecían accesorios Avatar únicos como recompensa por lograr logros específicos, mientras que se podían comprar artículos adicionales en Avatar Marketplace.
Como jugador dedicado, he notado que con la llegada de la era Xbox One, Avatares pareció dar un paso atrás. Aunque todavía podíamos personalizarlos, la integración en el juego era prácticamente desconocida en ese momento. Básicamente, servían como meros identificadores visuales para diferentes usuarios en la misma consola, sin ningún propósito significativo en otros lugares. Sin embargo, es emocionante decir que los avatares de Xbox han experimentado una transformación masiva y han entrado en una nueva generación. Ahora podemos personalizarlos con diversos tipos de cuerpo, opciones de ropa que no son específicas de género, varias opciones de color, extremidades ajustables e incluso dispositivos de asistencia como sillas de ruedas y prótesis. ¡Esta actualización da nueva vida a la experiencia Avatar!
Con el tiempo, el contenido se trasladó a los sistemas Xbox Series X/S con modificaciones mínimas. Sin embargo, a medida que avanzamos en cada salto generacional, vale la pena señalar que los avatares han sido consistentemente compatibles entre sí. Muchos jugadores todavía usan sus avatares iniciales de Xbox 360 incluso ahora.
La opinión de Ebaster: los avatares son cosa del pasado
Pero todavía los extrañaremos
En el mundo de los videojuegos actual, es posible que descubras que los avatares personalizados de consola se están volviendo algo obsoletos. Son un eco persistente de la séptima generación de juegos, un vestigio de una época pasada. El lento desvanecimiento de estos avatares no sólo se debe a su limitada integración en los juegos modernos, sino también al auge de creadores de personajes avanzados y específicos de juegos. Estos se han vuelto bastante comunes ahora y, como resultado, hay menos demanda de avatares personalizados en la escena de los juegos actual.
Hablando de eso, los avatares de Xbox ocupan un lugar especial como recordatorios nostálgicos de una era pasada caracterizada por la personalización y la inmersión. Desde su introducción en Xbox 360, han existido durante bastante tiempo y evocan buenos recuerdos. Con el cierre del mercado digital para Xbox 360, los avatares se encuentran entre los pocos vestigios que quedan de esa época. Es por eso que el próximo final del programa Avatar de Xbox se siente como perder a un querido compañero, casi como despedirse de un viejo amigo.
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2024-11-26 00:37