Fortnite está intentando ser como Roblox (y estoy convencido de que va a funcionar)

Fortnite está intentando ser como Roblox (y estoy convencido de que va a funcionar)

Como alguien que creció jugando juegos como Minecraft y Roblox, siempre me ha fascinado la creatividad y la innovación que estas plataformas inspiran en sus comunidades. Sin embargo, a lo largo de los años, he notado una sorprendente similitud entre los dos, especialmente con el auge de Fortnite.


Fortnite es conocido por su juego atractivo, su estética distintiva y su amplia gama de máscaras de personajes. Sin embargo, en los últimos tiempos ha trascendido su papel de mero juego de batalla real con pase de temporada. A medida que el modo creativo ha madurado y transformado a lo largo de los años, también lo ha hecho la comunidad creativa asociada a él. Un juego que comenzó siendo relativamente sencillo pero altamente adictivo ahora se ha extendido mucho más allá de sus límites iniciales.

Una bulliciosa comunidad de islas, construida a partir de recursos extraídos de Fortnite, está floreciendo a medida que los fanáticos adaptan el juego de manera innovadora y creativa. El modo creativo se ha expandido tan inmensamente que las empresas han comenzado a desarrollar sus propias experiencias de marca dentro del juego. Día a día, el entorno de Fortnite parece cada vez más parecido al de Roblox, lo que creo que es un excelente movimiento para la franquicia.

Cómo ha cambiado Fortnite a lo largo de los años

El juego Battle Royale ha ido cambiando ante nuestros ojos

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2018 vio el debut del Modo Creativo de Fortnite, que permite a los jugadores crear sus propios modos de juego distintos, a los que llamaron Islas. Estas islas abarcaban una amplia gama de posibilidades, desde adaptaciones innovadoras de mapas de Fortnite existentes hasta experiencias de juego totalmente originales y únicas.

Durante aproximadamente cinco años, el modo creativo del juego fue más una joya escondida que una parte vibrante. Sin embargo, todo eso cambió con la llegada de Creative 2.0 en 2023. Esta versión actualizada del Modo Creativo sacó a la luz el Unreal Editor autónomo para Fortnite (UEFN), una herramienta que permitió a los creadores de Fortnite aprovechar el poder del motor Unreal 5. junto con los activos de Fortnite.

Aproximadamente al mismo tiempo, Fortnite presentó su división LEGO y el Modo Festival. Ambas características formaban parte del universo Fortnite, lo que demostraba que Creative 2.0 podía utilizarse para construir prácticamente cualquier cosa utilizando la base del juego. Fue entonces cuando la comunidad creativa para la creación de Island comenzó a ganar atención, lo que llevó a una expansión significativa en el número de creadores.

Por qué Fortnite está empezando a parecerse a Roblox

Es parte de un esfuerzo por atraer a un público más joven

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El concepto de permitir a los jugadores crear cualquier cosa que deseen utilizando los recursos de Fortnite puede ser algo arriesgado, ya que hay una gran cantidad de contenido que podría no venderse bien en el mercado. Sin embargo, entre estas islas, hay algunas creaciones intrigantes que, aunque menos populares que el juego principal, aún logran atraer a un público importante. Además, es importante señalar que existe una amplia gama de juegos que abarcan múltiples géneros, como acción, juegos de rol, terror y más.

Algunos juegos de Fortnite se parecen mucho a los populares que se encuentran en Roblox, y presentan una variedad de elementos de juego similares, como carreras de obstáculos (obbie), peleas en equipo, magnates, carreras mortales y la categoría «guerras de camas». En algunos casos, los juegos de Fortnite son recreaciones directas de juegos conocidos de Roblox, e incluso reflejan sus diseños de mapas, como lo demuestra este video comparativo de Sturdy en YouTube.

Aparte de su similitud en el juego, vale la pena señalar que tanto Roblox como Fortnite se han transformado en vibrantes espacios en línea. Estas plataformas sirven como lugares de reunión para los jóvenes, ofreciendo un espacio para jugar, socializar e incluso asistir a conciertos virtuales. Regularmente, celebridades como Marshmello, Ariana Grande, Eminem (en Fortnite) y David Guetta, Twenty One Pilots, Lizzo y Lil Nas X (en Roblox) realizan presentaciones.

No es una mera coincidencia que Fortnite y Roblox compartan tantas similitudes. De hecho, parece que Fortnite está siguiendo intencionalmente el mismo camino que Roblox, apuntando al mismo objetivo: captar la atención de la generación joven de hoy que tiene un inmenso poder adquisitivo ahora y en el futuro. Dado que los métodos publicitarios tradicionales, como los anuncios de televisión, se están volviendo menos efectivos, estas plataformas digitales ofrecen una alternativa atractiva. Sospecho que Fortnite ampliará su aspecto creativo para competir más ferozmente con Roblox, ya que parece que ahí reside el potencial financiero.

Cómo será el futuro de Fortnite

Podemos esperar que Fortnite y Roblox continúen moviéndose en la misma dirección

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Además de las máscaras colaborativas tradicionales y los eventos en vivo, las empresas y marcas han comenzado a crear experiencias en plataformas como Roblox y Fortnite como una forma de ampliar su atractivo para los grupos demográficos más jóvenes. Este movimiento hacia el «metaverso», como lo denomina la jerga de marketing, representa una nueva y emocionante fase en las estrategias de publicidad de marca. Las marcas que atienden principalmente a niños, como Timberlands y Doritos, encuentran estas plataformas particularmente adecuadas, mientras que otras como Honda y Oral-B pueden parecer un poco poco convencionales.

Tras una observación más detallada, queda claro que la razón por la que los niños están expuestos a las marcas de automóviles radica en su influencia pasada sobre los adultos. Cuando los anuncios de televisión eran predominantes, los anunciantes obtuvieron un reconocimiento generalizado antes de que los niños tuvieran poder adquisitivo para artículos importantes como automóviles. Hoy en día, el método más eficaz para replicar este impacto es dirigirse a este público joven a través de juegos.

El contraste radica en el hecho de que los anuncios de televisión no siempre tenían que ser de alta calidad, ya que los espectadores debían verlos independientemente, ya que no podían saltarlos ni adelantarlos (excepto durante las pausas comerciales, cuando uno podía correr para ver un refrigerio). Todo lo que necesitaban las marcas era agregar una melodía pegadiza e implantar una semilla de información sobre los futuros propietarios de automóviles.

Los juegos que encuentras patrocinados en plataformas como Roblox y Fortnite varían, ya que requieren que los jugadores participen activamente. Para cautivar el interés de un niño en un videojuego con el tema del cepillo de dientes, debe ser excepcionalmente atractivo. Si bien Roblox ofrece una amplia gama de experiencias emocionantes, incluidos algunos juegos de terror bastante aterradores, su base de usuarios se compone principalmente de niños pequeños.

En términos de su amplio atractivo, Fortnite tiene una ventaja. Según informa Esports, aproximadamente el 63% de los jugadores de Fortnite tienen entre 18 y 24 años, y otro 22,5% tiene entre 25 y 43 años. Por otro lado, una mayoría significativa (58%) de los jugadores de Roblox tienen menos de 16 años, mientras que sólo el 18% tiene más de 25 años, según Backlinko. Esta distribución demográfica le da a Fortnite el potencial de capturar una audiencia mucho más amplia que la que Roblox podría apuntar, como lo demuestran eventos como la experiencia Gundam Fortnite.

Es razonable suponer que, dado que Roblox y Fortnite se están desarrollando juntos, es probable que sigan progresando por caminos similares. Si bien Roblox ha tenido una ventaja inicial, Fortnite tiene una ventaja en términos de alcance. La introducción de nuevos juegos en la plataforma ofrece a los jugadores una experiencia de aprendizaje agradable sobre las principales marcas de automóviles y por qué vale la pena invertir en ellas.

Parece que Fortnite planea desarrollar aún más su función Modo Creativo, sin dejar de ofrecer máscaras y pases de batalla a la venta. No solo se parece a Roblox en este sentido, sino que está progresando para eclipsar a su predecesor y potencialmente convertirse en la principal plataforma para juegos generados por usuarios en el mercado.

2024-11-25 23:57