Como jugador experimentado que lo ha visto todo, desde la época dorada de los juegos hasta la era impulsada por las redes sociales, no puedo evitar poner los ojos en blanco ante la última tendencia: los juegos que te permiten acariciar al perro. Es tan de 2010 como mi viejo teléfono plegable y la palabra «selfie».
Dragon Age: The Veilguard te permite acariciar al perro. Realmente no debería haberlo hecho.
Entre las tendencias de juego criticadas de la década de 2010, ninguna es tan benigna como los juegos que te permiten acariciar a un perro virtual. A diferencia de prácticas agresivas como cajas de botín y pases de batalla que extraen dinero, un juego que ofrece un compañero peludo a quien acaricia la cabeza no es algo por lo que enfadarse (o debería decir «ladrar»). Es cierto que acariciar al perro no es perjudicial. Sin embargo, representa una de las tendencias de juego más importantes de la década de 2010 que puedo recordar.
No siempre es necesario acariciar al perro
Hay varios factores detrás de esta situación. En primer lugar, se amplificó significativamente con una cuenta de Twitter debido al papel destacado de la plataforma en las discusiones sobre juegos durante la década de 2010. El fenómeno de «¿Puedes acariciar al perro?» Comenzó cuando Tristan Cooper lanzó el movimiento en 2019, en reacción a que The Division 2 introdujera perros pero no permitiera a los jugadores interactuar con ellos. Si bien los juegos han permitido acariciar animales durante años, los populares tweets de Cooper que destacaban juegos que presentaban o no esta mecánica alentaron a los desarrolladores a incorporar animales que se pueden acariciar.
Para profundizar más, mi generación, los Millennials, ha jugado un papel decisivo en impulsar una tendencia que se remonta a nuestro amor excesivo por los perros en Internet durante la década de 2010. Términos como ‘doggo’, ‘pupper’, ‘woofer’ y ‘floofer’ se usaban comúnmente para expresar este afecto, pero me temo que aún pueden aparecer de vez en cuando.
En tercer lugar, y ampliando el punto inicial, puede verse como la manifestación menos dañina de un patrón destructivo que surgió entre los desarrolladores y sus entusiastas en la década de 2010. Este ciclo a menudo se desarrolla de la siguiente manera: los desarrolladores crean un juego atractivo, que apasiona profundamente a los fanáticos y luego comienzan a expresar sus deseos. En la década de 2010, expresar descontento tomó la forma de bombardeos de reseñas y ciberacoso. En consecuencia, los desarrolladores se ven obligados a cumplir con estas demandas o arriesgarse a una mayor ira de los fans.
En la era actual del desarrollo de juegos, donde las actualizaciones se pueden aplicar periódicamente y los desarrolladores buscan que sus juegos tengan una vida útil más larga, se hace necesario abordar los problemas planteados por los fanáticos si quieren seguir jugando y garantizar ingresos continuos. En consecuencia, a menudo deben realizarse cambios en respuesta a aquello que les molesta.
De hecho, The Division 2, el título que despertó la idea de Cooper de Can You Pet the Dog? – introdujo una función en la que puedes acariciar a los perros en su expansión Warlords of New York.
¿Anders? ¡Más como Panders!
En los juegos en los que hay mascotas interactivas, a menudo me encuentro poniendo los ojos en blanco. Sin embargo, en Dragon Age: The Veilguard, la forma en que incluyeron las mascotas con perros me dejó bastante sorprendido, casi hasta el punto de la incredulidad. Se siente tan agregado al azar que es difícil creer que esté ahí.
En la bulliciosa ciudad de Minrathous, estoy constantemente rodeado de perros. Mientras corro por las calles, con frecuencia me encuentro rozando a estos compañeros caninos que descansan perezosamente en el suelo, aparentemente ajenos al mundo que los rodea. Si me detengo para acariciarlos, permanecen inmóviles y no ofrecen signos de vida o interacción. A pesar de mis esfuerzos por interactuar con ellos, la perspectiva del juego es demasiado distante para capturar interacciones de cerca y no se acerca para mostrar a estos amigos peludos acurrucados junto a mí. En cambio, sólo puedo verlos más de cerca cambiando al modo fotografía.
Una toma en modo fotográfico de mi torre acariciando a un perro
Dragon Age: Veilguard sirve como ejemplo de un estudio que se adapta para brindarles a los jugadores lo que desean, pasando de su concepto inicial de juego de servicio en vivo luego del difícil debut de Anthem. En respuesta, BioWare cambió su dirección y volvió a su especialidad: los juegos de rol para un jugador. Si bien este cambio es positivo, muestra la inclinación de BioWare a prestar atención a las opiniones de los fanáticos, como lo demuestra más claramente el Dragon Age Council.
Acariciar al perro simboliza una pequeña demostración de «dar a la gente lo que pide». Sin embargo, en Veilguard, esto parece más una obligación rutinaria, como si BioWare sintiera necesario incluir una función para acariciar perros pero no tuviera el tiempo ni los recursos para hacerla significativa. En tales casos, ¿no sería mejor… no dejarme acariciar al perro en absoluto?
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2024-11-25 23:04