Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que la escena de los juegos chinos realmente ha cobrado importancia, especialmente después del levantamiento de la prohibición de las consolas hace una década. El surgimiento de Game Science y su obra maestra, Black Myth: Wukong, es un ejemplo brillante del potencial que tiene este mercado.
Hace aproximadamente una década, China puso fin a su restricción de catorce años sobre las ventas de consolas de videojuegos, luego de una expansión significativa en su sector de juegos en línea. Este movimiento abrió la oportunidad para que grandes jugadores como Sony, Nintendo y Microsoft ingresaran al tercer mercado más grande del mundo, lo que generó ingresos sustanciales e impulsó a muchos estudios locales a aventurarse a crear juegos de consola más grandes en lugar de solo títulos móviles y en línea. Uno de esos estudios es Game Science, conocido por su exitoso juego Black Myth: Wukong, que ganó el premio Golden Joystick’s Ultimate Game of the Year 2024.
Es sorprendentemente impresionante considerar que un desarrollador que había trabajado principalmente en algunos juegos básicos de estrategia para móviles terminara creando un juego de tan alta calidad, todo por menos de 100 millones de dólares. Aunque este presupuesto fue inusualmente bajo para el mercado chino, es una cifra que roza los estándares «doble A» en Occidente, lo que indica el desafiante estado de nuestro mercado actual. Wukong es una de las mejores demostraciones de Unreal Engine 5, que refina meticulosamente toda la última tecnología gráfica de Nvidia para lograr un brillo impecable. Sin embargo, no se trata sólo de gráficos; El juego en sí ofrece una profundidad que rara vez vemos en un estudio relativamente oscuro, lo que generó escepticismo cuando se mostró por primera vez el avance hace cuatro años sobre si el juego realmente se vería y jugaría tan bien como en el avance.
En términos de sus cautivadoras escenas, impresionantes reinterpretaciones de los personajes de Journey to the West y complejos sistemas de combate, Black Myth: Wukong muestra un nivel de calidad que probablemente le habría valido elogios de la crítica aún mayores si lo hubiera desarrollado un estudio de renombre como From Software. Sin embargo, no está exento de defectos; Cuestiones como la linealidad, fallos técnicos en el lanzamiento y retroalimentación insuficiente durante el combate son preocupaciones válidas. Además, el desarrollador, Game Science, ha enfrentado críticas por su historial de sexismo y comentarios inquietantes de sus superiores, que IGN informó a finales de 2023. A pesar de estos problemas, el juego ha sido un éxito comercial e incluso fue nominado al premio máximo. en los Game Awards de este año. Este triunfo de Black Myth: Wukong sirve como presagio para otros desarrolladores chinos, y potencialmente allana el camino para que surja una ola de nuevos talentos en el escenario global.
En 2025 se lanzarán varios juegos que se asemejarán a la grandeza de «Wukong». Entre ellos se encuentran «Phantom Blade Zero», «Wuchang: Fallen Feathers» y «Code: To Jin Yong». Estos próximos títulos han presentado avances que igualan, si no superan, la calidad mostrada por Game Science en 2020. A pesar de los diferentes tamaños entre sus desarrolladores, ninguno había creado previamente juegos de tan alto valor de producción. Los avances son realmente cautivadores, considerando la novedad de sus estilos artísticos únicos y gráficos visualmente impresionantes, junto con un dinámico dinamismo en el combate y la jugabilidad. Supongo que esta energía está influenciada por los antecedentes culturales de los desarrolladores y sus juegos que se inspiran en el renombrado género chino Wuxia.
Al examinar estos trailers uno al lado del otro, hubo un elemento común intrigante que llamó mi atención. Cada uno de los juegos parecía compartir un estilo visual similar de alguna manera. Todos eran juegos de acción en tercera persona increíblemente bien elaborados y de ritmo rápido, con personajes involucrados en combates acrobáticos que parecían increíblemente divertidos. ¿Le suena familiar este escenario? Me refiero a ti, Sun-Wukong. Me pregunto si después de haber jugado numerosos juegos con una estructura similar, la tendencia se cansará. Sin embargo, eso está por verse. Por ahora, no puedo esperar a descubrir cómo se desarrollan algunos de estos juegos. Si se parecen en algo a Black Myth: Wukong, seré un hombre muy contento… siempre y cuando no incluyan ningún Maestro Daoísta de los Cien Ojos al que enfrentarme (ya sabes). , sabes).
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2024-11-25 22:01