Como jugador experimentado con predilección tanto por los juegos de rol tradicionales como por los juegos de combate aéreo, me sentí atraído por la combinación única de géneros que ofrece Sky Oceans: Wings for Hire. Con su narrativa oscura y sus modelos de personajes encantadores, parecía un juego hecho a medida para mí. Sin embargo, mi experiencia fue agridulce, muy parecida a un plato de helado de fresa con un trozo de carbón en el medio.
Me gustan mucho los juegos de rol (RPG) y ocasionalmente disfruto de las batallas aéreas en estos juegos, como cuando atrapo una banshee en Halo y participo en combates aéreos con otras banshees. Este aspecto me parece increíblemente divertido, pero un juego de combate aéreo independiente como Ace Combat no es suficiente para mí. Es por eso que encontré intrigante el concepto de Sky Oceans: Wings for Hire, ya que es esencialmente un juego de rol con vuelo y peleas de perros por turnos. Sobre el papel, parece fantástico, pero desafortunadamente, Sky Oceans: Wings for Hire deja a uno con ganas de más.
Historia
La historia «Sky Oceans: Wings for Hire» se centra en Glenn Windwalker, un descendiente de los renombrados Windwalkers, un grupo excepcional de aviadores. Sus padres, conocidos como Windwalkers, desafortunadamente encontraron su fin en un solo día de misión, y el padre de Glenn estuvo entre los que no regresaron, dejando a su madre como la única sobreviviente de ese trágico evento.
Después de ese día en particular, su madre se distanció y se sumergió en el trabajo. Sin inmutarse, Glenn siguió decidido a seguir una carrera como piloto y, afortunadamente, tuvo la oportunidad de realizar el examen junto con tres compañeros. Todos pasaron con éxito la prueba, pero se estaban gestando problemas, ya que ese mismo día, su isla sufrió un ataque. Parecía que su madre albergaba más secretos de los que le había hecho creer, y ahora se sentía obligado a descubrir la verdad sobre su pasado con su padre y por qué había actuado de forma tan extraña. Ahora que el enemigo ocupaba su isla, Glenn estaba decidido a descubrir qué ocurrió hace tantos años y por qué las cosas no eran lo que parecían.
La progresión narrativa de esta historia parece más pausada que rápida. A pesar de su ritmo lánguido, en general no es una mala historia. Sin embargo, agregar animaciones faciales podría haber hecho que el diálogo fuera más atractivo, ya que Glenn y los demás a menudo parecen estar sonriendo, lo que parece fuera de lugar durante las discusiones serias. Es cierto que los retratos de sus personajes cambian cuando te concentras en ellos, pero el uso constante de los mismos modelos de personajes fue un poco desconcertante y extraño. Entiendo que esto probablemente se deba a limitaciones presupuestarias, por lo que no me irritó demasiado.
Jugabilidad
«Sky Oceans: Aerial Mercenaries»: este juego ofrece una combinación única de dos géneros, un juego de rol estratégico (RPG) y una aventura con temática aeronáutica. Quizás se pregunte: ‘¿Cómo pueden coexistir estos elementos?’ Pero créame, funciona sorprendentemente bien. El aspecto de exploración se divide entre tierra y cielo; A pie podrás recorrer libremente la pequeña isla a tu antojo sin miedo a verte envuelto en una pelea. Sin embargo, todo el combate se desarrolla exclusivamente en el aire.
En el emocionante reino de Sky Oceans, me embarco en una aventura a través de numerosas islas flotantes, a las que sólo se puede acceder cuando Glenn adquiere su aeronave. La libertad de surcar los cielos es mía, mientras piloteo mi propio avión. Cada personaje de esta tripulación posee talentos únicos mientras vuela. Por ejemplo, Glenn puede enviar una baliza para detectar amenazas potenciales, mientras que Fio nos da un impulso de velocidad cuando es necesario. Depende de mí elaborar una estrategia y elegir la combinación de miembros del equipo que mejor se adapte a mi estilo de juego. Además de Glenn, ¡soy libre de personalizar mi equipo como mejor me parezca!
Aunque la exploración es divertida, son los combates los que realmente brillan y hacen que el juego sea entretenido. Sin embargo, el sistema de combate de Skies of Arcadia, al ser batallas aéreas por turnos, puede parecer inusual a primera vista. Para ser claros, no he tenido la oportunidad de jugar Skies of Arcadia yo mismo, por lo que mis expectativas para las batallas por turnos en un entorno de combate aéreo se basaban en mis experiencias previas con juegos reales de ritmo rápido. peleas de perros en el tiempo. Curiosamente, en este juego se implementan tradicionalmente batallas por turnos, en lugar de las acciones en tiempo real con rondas por turnos que esperaba para un juego de combate aéreo. A pesar de mis pensamientos iniciales, estaba dispuesto a probar el combate tradicional por turnos en un escenario de batalla aérea.
Francamente, no fue terrible, pero no cumplió con mis expectativas. Déjame aclarar, la idea me intrigaba, pero el combate por turnos convencional no parecía adecuado para este tipo de juego. Para ser justos, podría comprender el combate en tiempo real con fases por turnos o incluso batallas terrestres con personajes, pero ese no es el caso aquí. Aceleran las animaciones durante el combate, pero ocasionalmente las batallas pueden parecer lentas y largas. Es cierto que esto es común en juegos como Ace Combat, pero en esos juegos siempre te estás moviendo. Quizás lo aprecie más a medida que juegue más, ya que de hecho tiene algunos aspectos atractivos.
Combatir
En el juego Sky Oceans, el objetivo principal es el combate durante el juego. Como se mencionó anteriormente, las batallas en este juego se basan en turnos. Una situación de combate puede ocurrir cuando el piloto del jugador dispara a un enemigo, el enemigo ataca o choca, sorprendentemente, pero no parece hacer mucha diferencia ya que no pareció proporcionar ninguna ventaja o desventaja durante mi juego. , al menos no uno que yo pudiera discernir.
Una vez que comienza el combate, al jugador se le presentarán varias opciones para ejecutar: Ataque (un ataque regular contra el enemigo), Artes (un movimiento poderoso similar a la magia o habilidades especiales en otros juegos de rol, usando AP – Puntos de Acción. Estos los puntos se reponen después de un turno, pero no tan rápido como se usaron si se realizó un ataque especial; sin embargo, se pueden ganar AP adicionales con el tiempo, indicado por +AP. Me parece que esto también podría representar +Puntos de acción, a menos que. hay otro sistema en juego), Evadir (el personaje intenta esquivar un ataque entrante, aunque su efectividad no siempre garantiza el éxito), Arsenal (esta opción permite el uso de armas o elementos especiales) y Retirada (el jugador puede optar por retirarse de la batalla).
En otras palabras, está el «arsenal», donde reúnes tus herramientas, y la «retirada», la forma de escapar de las peleas. Funcionan exactamente como se esperaba: uno le proporciona equipo, mientras que el otro le permite retirarse de los conflictos. Nada más, nada menos. Después de que concluye una pelea, la salud y los AP del grupo se restauran automáticamente, lo cual es beneficioso ya que muchas batallas, incluso las primeras, pueden agotar la salud significativamente. Aprecio esta característica porque tiendo a darlo todo durante una batalla y agotar mis recursos desde el principio. De esta manera, puedo guardar mis elementos de salud para encuentros más desafiantes.
Conclusión
Sky Oceans: Wings for Hire no es un juego terrible, pero no alcanza la grandeza. A pesar de sus muchos aspectos positivos, la experiencia general se ve empañada por ciertas elecciones de diseño. Por ejemplo, la historia es bastante oscura, con temas de muerte y un enemigo que destruye una isla. Sin embargo, las constantes sonrisas de los personajes crean una desconexión que puede resultar discordante para los jugadores. Son problemas como estos los que dificultan sumergirse por completo en el juego. Tengo grandes esperanzas de que Sky Oceans: Wings for Hire mejore con el tiempo o se convierta en un clásico de culto querido entre sus fans. Aún no lo he completado, pero planeo retomarlo pronto.
Fly with Sky Oceans: Wings for Hire» se puede jugar de inmediato en «plataformas PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch y Xbox». El editor proporcionó un código para su revisión.
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2024-11-25 20:58