Como jugador experimentado de League of Legends con innumerables horas dedicadas a dominar el Rift, debo admitir que los próximos cambios para 2025 me han dejado a la vez emocionado y aprensivo. La perspectiva de un nuevo diseño de mapa, especialmente uno inspirado en Noxus, hace que mi corazón se acelere con anticipación: la estética cruda y devastada por la guerra es algo que anhelaba en Summoner’s Rift.
Riot Games, creadores de League of Legends, nos ha dado un adelanto de lo que vendrá en la primera temporada de 2025. Aquí hay un resumen de los cambios más importantes:
Inicialmente, uno de los personajes principales del juego, Viktor, está pasando por un ajuste para alinear su apariencia, sonidos e historia de fondo en el juego con su interpretación en Arcane. Esta actualización hará que se parezca más a su diseño en Teamfight Tactics, y su habilidad máxima se modificará para crecer con cada muerte hasta que se complete. Todas las máscaras de Viktor también se están renovando para que coincidan con su nueva apariencia; sin embargo, esto significa que su precio aumentará de 520 RP a 750 RP. Si aún no lo has desbloqueado y deseas evitar el aumento del costo, sería prudente comprarlo ahora antes de que suba el precio.
Entre las transformaciones notables, encontrarás un nuevo diseño con temática de Noxus agregado a Summoner’s Rift. Mientras que las zonas azul y fluvial conservan su encanto de bosque verde, las bases, los carriles rojos y los carriles principales se someten a un cambio de imagen dramático, que encarna la esencia valiente y poderosa de Noxus Prime. Esta renovación visual se extiende por todo el Rift, con minions, torretas y comerciantes adoptando nuevas apariencias para alinearse con esta nueva estética. También se ha introducido en el Rift una nueva planta, Blood Rose. Estas flores florecen en lugares donde los campeones han caído, lo que le brinda a tu equipo una ventaja menor de XP y una mejora persistente de Fuerza Adaptativa.
Este mapa trae a un nuevo adversario, Atakhan, de Legends of Runeterra a Summoner’s Rift alrededor de los 20 minutos. Emergerá en la jungla y se concentrará en el carril con el mayor número de muertes tempranas, si es que las hay. Si no se han registrado muertes, aparecerá en el carril que haya sufrido el mayor daño. Después de 14 minutos, la guarida de Atakhan se hará visible junto con dos muros permanentes para indicar su objetivo potencial. Esto le brinda tiempo suficiente para prepararse para un ataque una vez que se manifieste. La incertidumbre de dónde se materializará exactamente Atakhan hasta más adelante en el juego garantiza que los jugadores permanezcan alerta, una cualidad que Summoner’s Rift podría beneficiarse de tener más recientemente.
Además, la magnitud del daño infligido por los campeones y el número de muertes en un juego también determinan qué variante de Atakhan surgirá. En juegos intensos y llenos de acción, Ruinous Atakhan entra en juego. Tras su derrota, tu equipo recibe un impulso permanente a los efectos de las recompensas de monstruos épicos y encontrarás rosas de sangre esparcidas por todos lados para cosechar.
Si tu juego te resulta difícil con menos muertes o daños, aparecerá una versión menos amenazante de Atakhan llamada Voracious Atakhan. Derrotarlo le ofrece a tu equipo un impulso de reactivación único y un aumento continuo de oro por las muertes de campeones. Puede que no sea tan generoso como derrotar a Ruinous Atakhan, pero sigue siendo beneficioso si necesitas ayuda y, seamos realistas, también es menos desalentador.
Además, se está probando un nuevo modo de juego en ciertas áreas para superar a Quickplay. Este nuevo modo, denominado Swiftplay, presenta una variante menos estresante pero más rápida de Summoner’s Rift. El objetivo es cambiar el enfoque de ser más astuto que tu adversario hacia dominar las habilidades de tu campeón. Aunque conserva una ventaja competitiva (después de todo, los juegos de League of Legends nunca pueden escapar realmente de la competencia), lo que está en juego es menor en comparación con los partidos tradicionales. Esto hace que Swiftplay sea una opción ideal para los principiantes que dudan sobre el juego clasificado o para aquellos que buscan un juego casual con amigos sin lanzarse de cabeza a la competencia.
Debido a los cambios que se están realizando, la versión de Swiftplay de Summoner’s Rift ofrecerá una experiencia de juego más relajada para todos los jugadores. Las fuentes de oro y XP proporcionarán pagos mayores con el tiempo, y aquellos que estén ligeramente por detrás de sus compañeros de equipo, así como los campeones de apoyo, recibirán bonificaciones adicionales. Además, los momentos cruciales del juego, como el revestimiento de las torretas y la aparición del barón, se adelantarán para acelerar el juego. Las regiones obtendrán acceso a Swiftplay en lugar de Quickplay durante el lanzamiento de esta temporada en la versión actualizada del juego.
- América del norte
- América Latina (Norte)
- América Latina (Sur)
- UE Oeste
- Países nórdicos y orientales de la UE
- Rusia
- Brasil
- Pavo
- Taiwán
- Vietnam
Si Quickplay mantiene su popularidad, es posible que se incluyan regiones adicionales en la lista. Sin embargo, aún no se ha determinado un cronograma específico para estas adiciones. Actualmente, todas las demás regiones pueden seguir jugando Quickplay como de costumbre.
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2024-11-25 19:20