Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones al leer las recientes ideas de David Gaider sobre la creación de Fenris, uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos. Por un lado, es fascinante ver detrás de escena cómo incluso personajes queridos como Fenris podrían haber tenido un comienzo más difícil de lo que jamás imaginamos.
David Gaider, quien anteriormente dirigió el equipo de redacción de la serie Dragon Age, está arrojando nueva luz sobre algunos de los personajes más queridos del juego y confesó que podría haber cometido un error al presentar al nuevo seguidor en Dragon Age 2, a pesar de la posible reacción. entre los fanáticos al reconocer este hecho.
Resulta, entusiastas de Fenris, que vuestro amado guerrero elfo no fue tan favorecido en la creación de la serie RPG como podría pensarse. Según Gaider, al asignar personajes para escribir, dejaba que sus colegas eligieran primero, y parecía que Fenris no era una de las mejores opciones. Él admite: «Esto significó que me quedé con el personaje guerrero elfo enojado en el que otros no parecían interesados». Esto debería haber sido un indicio de algo inusual. La segunda pista surgió cuando a los artistas les resultó difícil representarlo de manera efectiva.
Como fan devoto, no puedo evitar reflexionar sobre cómo el creador de Bioware, Gaider, describe a Fenris de una manera intrigante: «Fenris no era necesariamente un mal personaje, pero era una idea que tal vez necesitaba reconsideración». Desafortunadamente, debido a la apremiante necesidad de completar el juego en un plazo ajustado (el equipo sólo tenía «poco más de un año y medio»), no había lugar para tal reconsideración. Gaider reflexiona que si hubieran tenido más tiempo, «tal vez habría reimaginado a Fenris como un Templario. Un personaje pro-Templario, en lugar de un anti-mago, que podría ofrecer una conexión personal con Meredith e infundir a los Templarios algo mucho más interesante». -Necesitaba empatía.
Inicialmente, no salió según lo planeado al crear el personaje. Al principio, lo encontró desafiante y sintió que Fenris, siendo siempre odioso, parecía demasiado monótono. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, profundizó en la historia de fondo de Fenris, confesando que se basó en una parte más íntima de sus propias experiencias que nunca.
Llenó un vacío en su historia que no sabía que estaba allí, pero fue bastante incómodo, aunque quizás en un sentido beneficioso. En circunstancias normales, probablemente no lo habría buscado. En algunos aspectos, creo que DA2 contaba con nuestra mejor escritura debido a su línea de tiempo poco convencional. Estaba sin pulir y en bruto, dejando intactos los aspectos intrigantes.
Resumiendo, Gaider afirma que Fenris superó las expectativas dado su difícil comienzo. Estaba profundamente emocionado, con una vulnerabilidad forjada por el dolor que resonaba en muchos jugadores, y estoy satisfecho con él. Sin embargo, lo único que aún lamenta es que Fenrir residía en una mansión llena de cadáveres que nunca cambiaría. Además, especula que no encontraremos a Fenris en futuras entregas de Dragon Age debido al alto costo de personalizar sus tatuajes de lirio. Sin embargo, es reconfortante saber que Fenris «persiste» desde que se canceló la cuarta novela de Dragon Age de Gaider, inicialmente planeada para acabar con la vida de Fenris.
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2024-11-25 15:40