Como fanático de BioWare y sus juegos de rol ricamente inmersivos desde hace mucho tiempo, he pasado por los altibajos de Thedas, desde las sucias calles de Ferelden hasta la opulencia de Orlais. Sin embargo, a pesar de la controvertida recepción que ha recibido Dragon Age: Dreadwolf, me siento atraído por su mundo y disfruto de mi tiempo allí.
El sistema de recomendación de YouTube parece estar promocionando vídeos que critican el último juego de Dragon Age como una ofensa a los jugadores hacia mí, a pesar de que no he visto ninguno de ellos. Sin embargo, mis videos sugeridos continúan acumulándose excesivamente. Incluso aquellos con opiniones más moderadas encuentran decepcionante su atmósfera relajada y su sensación informal.
En silencio, he disfrutado la mayor parte del tiempo con él.
No todo, por supuesto. Como muchos juegos de rol de BioWare, Veilguard adelanta a sus compañeros menos interesantes. Esta vez, el Carth Onasi que tienes que sufrir antes de que te permitan salir con los chicos geniales es Neve, un detective cuyo truco es ser Sherlock Holmes sin la grandilocuencia deductiva, la adicción a las drogas o la capacidad de poner énfasis en las palabras. Parece mucho menos divertida en las fiestas.
En poco tiempo, me encontré con algunos camaradas realmente inolvidables: un Guardián Gris también conocido como padre grifo, un qunari brusco obsesionado con los dragones y un nigromante que recuerda a Vincent Price presentando The Muppet Show.
Los destinos superaron mis expectativas y ofrecieron más de lo que inicialmente pensé. Como prometió BioWare, la estructura está más orientada a la misión para contrastar con la expansiva Inquisición, pero aquí no hay Hinterlands. Sin embargo, me sorprendió la frecuencia con la que volvía a visitar una de las primeras zonas de Veilguard, el Bosque de Arlathan, y la descubría repleta de nuevos botines, misterios y misiones secundarias. Entre los lugares posteriores se destacó el humedal de Hossberg, tan húmedo como su nombre indica, que recuerda al barro y la sangre de Ferelden.
A diferencia del destino de la Inquisición en Orlais, que se caracterizaba por un entorno más limpio y menos perros ladrando, Veilguard se desarrolla en una parte aún más remota de Thedas: la mitad norte. Aquí no encontrarás extraterrestres como en otros lugares. Aunque el espectáculo principal de Docktown son las ejecuciones públicas, y los asientos en los Venatori suelen estar ocupados por esclavos, el tono general se ha suavizado significativamente en comparación con Origins.
En un ensayo anterior, Michael Moorcock sugirió que historias como El Señor de los Anillos y Winnie-the-Pooh eran esencialmente canciones de cuna reconfortantes para niños, diseñadas para calmar y consolar. Esto se debe a que Moorcock, al igual que George R. R. Martin, creía que la tristeza constante equivalía al realismo y encontraba valor en que la fantasía estuviera basada en la realidad. Sin embargo, Veilguard se desvía de este enfoque y se beneficia de él. En lugar de ceñirse a un tono o estilo, realiza una transición fluida entre narrativas conmovedoras de cafeterías y terroríficos horrores de tentáculos de Blight, dependiendo de las demandas de cada escena.
En este mundo, personajes importantes como el nigromante y el asesino luchan con sus luchas personales: aceptar la mortalidad, lidiar con la posesión demoníaca y buscar venganza. Como la terapia no está disponible en Thedas, tú les ayudas en estos asuntos. Sin embargo, tus momentos de unión con tus compañeros Veilguard no son solo por amistad; en cambio, preparan a estos aliados para emprender con valentía una misión desinteresada y mortal que supera la brutalidad de la de Mass Effect 2.
Como fanático devoto, no pude evitar maravillarme ante la apasionante conclusión de Mass Effect 2. Me dejó desconcertado que BioWare no replicara este enfoque en juegos posteriores. La forma en que elaboraron el final, en el que te enfrentas a un desafío insuperable y despliegas estratégicamente a los miembros de tu escuadrón, cada uno con habilidades únicas, lo convierte en el clímax perfecto en un juego de rol.
Bioware entendió que un clímax con la tensión de amistades complejas en lugar de finales codificados por colores tiene más impacto, por lo que Veilguard fue diseñado con eso en mente. Aunque el comienzo puede tener un diálogo sencillo y un ritmo desigual, si, como yo, has estado esperando ansiosamente que Bioware recree la Misión Suicida (Reprise) desde 2010, parece que finalmente escucharon nuestros pasos. Aunque es posible que el algoritmo de YouTube no comprenda mis preferencias, Bioware finalmente descifró el código.
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2024-11-25 02:47