10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

Como lector experimentado del cuento épico de George R.R. Martin, me sorprenden constantemente los intrincados detalles y la rica historia que se esconden en las páginas de Canción de hielo y fuego. Cada ciudad, tierra y cultura tiene su propia historia única, pero hay algunos lugares que parecen tener un aire de misterio y peligro que despierta mi curiosidad más que otros. Entre estos lugares enigmáticos, me he sentido atraído una y otra vez por los rincones remotos de Essos, donde las ciudades exóticas y las civilizaciones antiguas guardan secretos que pueden contener la clave para la supervivencia de Poniente y su gente.


Hace diez años, en octubre de 2014, los lectores de la serie de televisión «Juego de Tronos» y de la saga de libros «Canción de hielo y fuego» tuvieron el regalo de una exploración más profunda del intrincado universo de George RR Martin a través del lanzamiento de «World of Hielo y Fuego». Este extenso trabajo ofreció pistas tentadoras sobre la dirección futura de la historia. Más allá de los Siete Reinos, «Mundo de Hielo y Fuego» reveló tierras extrañas y siniestras llenas de misterio y encantamientos antiguos. Estos lugares estaban llenos de historias sobre la Larga Noche y Azor Ahai, ofreciendo ideas sobre cómo vencer a los Caminantes Blancos y otras fuerzas siniestras que invaden Poniente.

En términos simples, el libro «El mundo de hielo y fuego», escrito por maestres, demuestra la técnica de George R.R. Martin de utilizar narradores ambiguos. Los lectores deben ser conscientes de los posibles prejuicios de los maestres hacia diversas culturas y emplear el pensamiento crítico para descubrir hechos, mostrando que estudiar historia rara vez es sencillo. Dentro de estas cautivadoras historias de tierras lejanas, los lectores pueden identificar numerosos paralelos con los actuales Westeros y Essos, haciendo predicciones sobre los eventos futuros en «Vientos de invierno» y «Un sueño de primavera».

10 Un viaje mortal espera a los viajeros en los huesos

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Una enorme cadena montañosa, conocida como los Huesos, divide el continente de Essos. La cordillera es un viaje traicionero para los viajeros, y debe su nombre a las innumerables pilas de huesos humanos que dejaron las expediciones fallidas. Los únicos pasajes a través de las montañas son el Camino de Acero, el Camino de Piedra y el Camino de Arena, cada uno de ellos custodiado por las ciudades fuertes de Kayakayanaya, Samyriana y Bayasabhad. Estas ciudades fuertes están custodiadas por mujeres guerreras, que se perforan los pezones con anillos de hierro y las mejillas con rubíes, y son entrenadas en el combate desde la infancia. Hyrkoon el Héroe, una de las muchas variaciones de la leyenda de Azor Ahai, es presumiblemente un antepasado de la gente de estas ciudades.

En contraste con los Siete Reinos dominados por los hombres, las sociedades dentro de las Ciudades Fuertes de las Montañas de Hueso ofrecen un contrapunto cautivador. No es difícil imaginar a niñas de Poniente, como Arya Stark, cautivadas por las historias de las Mujeres Guerreras de las Montañas de Hueso y soñando con un estilo de vida alternativo. Aunque las sociedades de estas montañas no son completamente iguales, ofrecen un vistazo a un futuro en el que el sistema patriarcal en Poniente podría evolucionar y brindar más oportunidades para las mujeres.

9 fuerzas peligrosas acechan en las Mil Islas

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Las Mil Islas se encuentran frente a la costa norte de Essos y albergan una población única con piel verde, calvicie y dientes que parecen puntas afiladas. Se dice que son restos de un reino hundido, sumergido bajo las olas hace milenios, muy parecido al mito de la Atlántida. Los lectores especulan que estas islas y sus habitantes podrían ser prueba de los Ahogados, antiguas deidades marinas de «Canción de hielo y fuego» de George R.R. Martin. Si bien los dragones y los espectros son las entidades sobrenaturales principales en la serie de televisión «Juego de Tronos», los entusiastas de los libros anticipan que los Ahogados serán algunos de los seres sobrenaturales más temibles en «Los Vientos de Invierno».

Como cinéfilo apasionado inmerso en la saga épica, me encuentro cautivado por el enigmático personaje Euron Greyjoy. En las páginas de estos intrigantes cuentos, él está en una búsqueda para despertar a una antigua y siniestra bestia marina, que potencialmente presagia el apocalipsis. Las crípticas Mil Islas pueden contener secretos vitales sobre los monstruosos habitantes que acechan bajo las olas, sirviendo como un sombrío presagio de los aterradores adversarios que nuestros héroes encontrarán en los capítulos culminantes de Los vientos de invierno.

8 La caída de Sarnor podría presagiar el destino de los Siete Reinos10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

Sarnor, uno de los reinos más antiguos de Essos, estaba habitado por una civilización avanzada que contaba con hábiles guerreros y eruditos que construyeron ciudades con canales y bibliotecas. Esta sociedad, a diferencia de Poniente, era menos patriarcal, donde tanto hombres como mujeres luchaban codo a codo. Sarnor, que comprende varios reinos similares a los Siete Reinos, estaba gobernado por un único Gran Rey que residía en un gran palacio con mil habitaciones. Durante milenios, controlaron las praderas occidentales hasta que los Dothraki se unieron y lanzaron un ataque. Demasiado fracturado para montar una defensa eficaz, Sarnor finalmente encontró su desaparición en una fatídica batalla conocida como el Campo de los Cuervos. Hoy en día quedan menos de 20.000 supervivientes de Sarnori.

Es posible que la destrucción de Sarnor pueda presagiar el colapso de los Siete Reinos. Después de la Guerra de los Cinco Reyes, estos reinos están fracturados y en lucha. De una manera que recuerda a la serie de televisión Juego de Tronos, si Daenerys lanza una invasión de Poniente con sus fuerzas unificadas Dothraki en los Vientos de Invierno, es posible que los Siete Reinos no ser capaces de mantenerse firmes.

7 criaturas misteriosas viven en los bosques de Ib

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La isla Ib, enclavada en el vasto Mar de los Temblores, es una extensa masa de tierra cubierta de densos bosques repletos de osos, lobos y mamuts. La gente de Ib, conocida como los ibbeneses, es baja pero de complexión fuerte y cuenta con habilidades excepcionales en la construcción naval y la caza de ballenas. Su asentamiento principal es el Puerto de Ibben, situado cerca de los restos del Castillo de los Reyes Dios, donde alguna vez residieron la asombrosa cifra de 100 monarcas. Bajo el reinado de los Reyes Dios, los ibbeneses ampliaron sus territorios para incluir los bosques del sur y sus pueblos indígenas, los ifequevron o habitantes del bosque, que también eran conocidos como caminantes de los bosques.

Los Woods Walkers tienen mucho en común con los Niños del Bosque. Están profundamente conectados con la naturaleza y tallan árboles como los niños tallan árboles de arciano. La historia de los ibbeneses que conquistaron a los Woods Walkers es similar a la de los humanos de Poniente que luchan contra los Niños. Los Ibbenese y Woods Walkers podrían proporcionar información sobre cómo los Niños afectarán los eventos futuros en los libros, así como enfatizar las consecuencias de la destrucción de la naturaleza. Los Woods Walkers todavía viven en los bosques de Ib y son conocidos por bendecir a los hogares que dejan ofrendas. Es posible que la gente de Poniente necesite dar ofrendas a los Niños del Bosque para poder sobrevivir.

6 Sothoryos tiene un pasado oscuro

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El vasto continente que se encuentra al sur de Essos se conoce como Sothoryos. Está densamente boscoso con selvas que albergan diversas enfermedades y fauna peligrosa, como simios colosales y lagartos que se asemejan a velociraptores. Enjambres de wyverns, similares a dragones, dominan los cielos, lo que aumenta el factor miedo. Algunas de las feroces criaturas que deambulan por Sothoryos podrían ser descendientes de siniestros experimentos con magia oscura, llevados a cabo por hechiceros de Valyria en la vecina isla de Gogossos en las Islas Basilisk. Esto podría ser un legado siniestro de la ambición de la Antigua Valyria por la conquista global.

Como ferviente admirador de las narrativas cinematográficas, me han cautivado los persistentes fracasos en los intentos de colonizar la enigmática tierra de Sothoryos. La princesa Nymeria, la ilustre fundadora de Dorne en Poniente, se esforzó por establecer un nuevo asentamiento en medio de las desoladas ruinas de Yeen, una misteriosa ciudad construida a partir de una piedra oscura y aceitosa. Todo el grupo de colonos, sin dejar rastro ni susurro, desapareció. Esta siniestra piedra negra utilizada en la construcción de Yeen se puede encontrar esparcida por todo el mundo dentro de la saga épica de George R.R. Martin, ‘Canción de hielo y fuego’. Los habitantes de Toad Isle en las Islas Basilisk veneran a un sapo colosal esculpido en esta misma piedra oscura, mientras que el Emperador Heliotropo de Yi Ti adoraba un artefacto negro aceitoso. Los entusiastas de los libros especulan que esta enigmática piedra negra podría encarnar magia malévola, potenciando fuerzas antiguas y destructivas y contribuyendo a eventos cataclísmicos como la Larga Noche.

5 Las Islas Basilisco están atormentadas por el mal antiguo10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

Las Islas Basilisco se encuentran frente a la costa oeste de Sothoryos y albergan algunos de los acontecimientos pasados ​​más siniestros del Imperio Valyrio. Estas islas, en particular Gogossos, eran famosas por la magia de sangre oscura y servían como centro donde los hechiceros valyrios perfeccionaban su oficio. Algunos especulan que el vínculo entre Targaryens y los dragones se forjó mediante hechicería de sangre valyria. Si Daenerys busca desentrañar este antiguo encantamiento que la une a sus dragones, potencialmente podría hacer un sacrificio desinteresado por el bien común, un tema que se ve a menudo tanto en la serie como en las novelas. En otras palabras, si Daenerys suelta a sus dragones después de comprender el secreto detrás de su conexión, representaría un sacrificio significativo destinado a beneficiar a todos, un motivo común tanto en la serie de televisión como en los libros.

Tras el Cataclismo de Valyria, estas islas se transformaron en un refugio para merodeadores. Estos merodeadores rinden homenaje a una siniestra deidad con calaveras, insinuando entidades divinas que habitan en el abismo del océano. Los habitantes de Toad Isle aparecen como criaturas parecidas a peces, con pies y manos palmeados. Veneran una imponente estatua de sapo de doce metros tallada en la misma piedra negra que se encuentra en Yeen. Si Euron Greyjoy logra invocar un antiguo terror de las profundidades del océano, la gente de Toad Isle podría servir como un anticipo de un reino dominado por los Hijos del Mar.

4 fuerzas siniestras se reúnen en las junglas de Leng10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

Leng es una vasta isla situada al sur de la costa de Essos, cubierta por densas selvas repletas de tigres y simios. Abundante en especias y piedras preciosas, esta isla se destaca con habitantes conocidos por su imponente estatura de dos metros y su visión excepcional. Se decía que la gobernante de Leng, la Emperatriz, se comunicaba con los Ancestrales, deidades que se rumoreaba que residían en antiguas ciudades cubiertas de maleza enterradas en lo profundo de la naturaleza. Algunos seguidores especulan que estos seres podrían ser los Ahogados o entidades similares. Los Antiguos son sólo un ejemplo que ilustra la presencia de fuerzas antiguas y poderosas que parecen decididas a provocar la caída de la humanidad.

Los cuentos de la Emperatriz de Leng sugieren el significado de las ofrendas y los acuerdos antiguos con entidades místicas. Por ejemplo, los Nacidos del Hierro realizan sacrificios para su Dios Ahogado, algunos individuos incluso sacrifican humanos a los arcianos, mientras que ciertos entusiastas postulan que los Caminantes Blancos tienen un antiguo pacto con los Stark. Profundizar en las historias sobre la Emperatriz de Leng y los antiguos podría revelar ideas vitales sobre cómo someter o aplacar a estas poderosas entidades milenarias.

3 Incluso los marineros más atrevidos se acobardan al ver Skagos

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Ubicada en el extremo noreste de Poniente, Skagos es una isla escarpada conocida por su posición aislada. Aunque cae bajo el dominio de los Stark y del Norte, los habitantes de Skagos se gobiernan en gran medida a sí mismos debido a su ubicación remota. Las leyendas afirman que los unicornios habitan en esta isla, pero también es famosa por los naufragios causados ​​por corrientes traicioneras. Algunos rumores sugieren que los Skagosi practican el canibalismo y ofrecen sacrificios humanos a sus arcianos. A la luz de estas creencias, la asociación de Skagos con los Dioses Antiguos y sus ricos depósitos de obsidiana puede resultar crucial en la inminente batalla contra los Caminantes Blancos.

En «Danza de dragones» de George R.R. Martin, Lord Manderly le revela a Davos que Rickon Stark, acompañado por Osha y su lobo huargo Shaggydog, había viajado a la tierra de Skagos. Lord Manderly propone una alianza, sugiriendo que si Davos logra recuperar a Rickon de Skagos y lo establece como Señor de Winterfell y el Norte, él, Lord Manderly, apoyaría a Stannis. Skagos, un lugar importante en lo que los fanáticos llaman la Gran Conspiración del Norte, podría influir potencialmente en la restauración de los Stark como Señores de Invernalia. Sin embargo, debido a rebeliones pasadas contra los Stark, los Skagosi presentan un factor impredecible en la política del Norte. Después de pasar años con Osha en las recónditas montañas de Skagos, Rickon podría emerger como un personaje más agresivo e indómito en «Vientos de Invierno».

2 Yi Ti podría tener el secreto para derrotar a los Caminantes Blancos10 ubicaciones más extrañas de Juego de Tronos que solo los lectores de libros conocen

En los confines distantes de Essos se encuentra la antigua y muy influyente civilización de Yi Ti, que cuenta con ciudades más grandes que cualquiera de las encontradas en Poniente. El palacio del emperador en Yi Ti es incluso más grandioso que el propio Desembarco del Rey. Históricamente, Yi Ti era conocido como el Gran Imperio del Amanecer y tenía más poder que el imperio Valyrio. Yi Ti sirve como un ejemplo convincente de que Poniente no es la civilización más avanzada dentro del mundo de «Canción de hielo y fuego», desafiando la creencia equivocada de superioridad entre muchos habitantes de Poniente.

En la tierra de Yi Ti, había un gobernante notorio conocido como el Emperador Bloodstone, que era famoso por sus artes oscuras como la nigromancia, el canibalismo y la tortura. Muchos creen que durante su reinado, los demonios invadieron, hundiendo a Yi Ti en una época de oscuridad que recuerda a la leyenda de Poniente de la Larga Noche. Para protegerse contra estas fuerzas demoníacas que residen en un desierto gélido, Yi Ti tiene cinco fortalezas, similar a cómo el Muro de Westeros protege contra los Caminantes Blancos. Como demuestra la saga épica de Martin, Canción de hielo y fuego, a través de mitologías compartidas, diferentes culturas a menudo comparten puntos en común en su humanidad, enfatizando la necesidad de unidad cuando se enfrentan amenazas existenciales como los Caminantes Blancos.

1 Asshai es el hogar de una magia aterradora

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Asshai se encuentra en el extremo sureste de Essos. Al igual que Yeen, la ciudad está construida enteramente con piedra negra aceitosa y permanece oscura incluso en verano. No hay niños ni animales, y todos los habitantes se mueven por la ciudad en tranquila soledad. El río que atraviesa la ciudad está contaminado con cenizas. Asshai es el lugar donde los Sacerdotes Rojos y otros hechiceros vienen a aprender magia de sangre y hechizos oscuros. Melisandre aprendió magia en Asshai antes de llegar a Westeros. Euron Greyjoy posiblemente viajó a Asshai y aprendió a convocar fuerzas oscuras allí.

En la inminente batalla contra los males primordiales dentro de «Vientos de invierno» de George R.R. Martin, yo, como ávido cinéfilo cautivado por el mundo de Westeros, anticipo ansiosamente el papel que desempeñará el enigmático Asshai. La adaptación televisiva, «Juego de Tronos», insinuó que la magia de fuego de Asshai era un formidable contraataque al poder helado de los Caminantes Blancos. Sin embargo, en los libros de Martin, la magia de Asshai trasciende el mero control sobre las llamas.

2024-11-25 02:08