El líder de Dragon Age: Origins habla sobre la reacción al romance queer de Zevran

El líder de Dragon Age: Origins habla sobre la reacción al romance queer de Zevran

Conclusiones clave

  • El ex escritor principal de Dragon Age, David Gaider, reflexiona sobre la representación queer temprana en los juegos de BioWare.
  • Esto proviene de una inmersión profunda en Zevran de Dragon Age: Origins, un ejemplo temprano de una opción de romance queer para personajes masculinos.
  • Dice que Zevran fue escrito en un momento muy diferente, cuando no había discusiones internas sobre la diversidad y la representación en los juegos de BioWare.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, puedo recordar vívidamente el impacto que Zevran de Dragon Age: Origins tuvo en mí y en la comunidad LGBTQ+ en 2009. La reciente inmersión profunda de David Gaider en el personaje de Zevran ha arrojado una luz fascinante sobre el proceso de escritura y el clima social de esa época.


Cada día, el anterior guionista principal de la serie Dragon Age, David Gaider, comparte análisis de personajes en profundidad en BlueSky. Esto ofrece una mirada fascinante al proceso de escritura detrás de la serie, así como explicaciones de ciertas elecciones de trama que se implementaron.

Hoy, me sumerjo profundamente en un querido personaje de Dragon Age: Origins: nada menos que Zevran. Como parte de esta exploración, estoy arrojando luz sobre la representación de los romances queer en la década de 2000 y cuán dramáticamente han evolucionado las cosas desde que se escribió el juego. En mi mundo como jugador, es fascinante ver el crecimiento y la progresión de la narración a lo largo del tiempo.

El ex escritor principal de Dragon Age explica cómo se escribió el romance de Zevran

El líder de Dragon Age: Origins habla sobre la reacción al romance queer de Zevran

Para empezar, Gaider inicia la discusión destacando que antes de Dragon Age: Origins, BioWare había incorporado efectivamente relaciones queer en Jade Empire, lo cual fue bien recibido. Además, insinuaron sutilmente un romance, aunque bastante discreto, en Star Wars: Knight of the Old Republic. Una compañera expresó sus sentimientos hacia un personaje femenino si no elegía formar pareja con un personaje masculino.

Siguiendo este desarrollo, se propuso que Dragon Age: Origins debería incorporar relaciones románticas entre personajes de diferentes géneros, una sugerencia que fue defendida por el diseñador principal James Ohlen. Esta idea fue apoyada más tarde por el creador del juego Mike Laidlaw.

Gaider explica: «Uno podría preguntarse: ‘¿No eres gay, Dave? ¿No defendiste esto antes?’ Sin embargo, quiero aclarar que mi postura definitivamente no es esa. En el contexto de 2024, podría parecer inusual, pero no se centró en la «representación» o la «diversidad». Hasta donde sabemos, estos conceptos no se discutieron en una reunión. nivel del que éramos conscientes.

Continúa señalando que en ese momento, tanto la industria como la sociedad se encontraban en una fase significativamente distinta, lo que dio forma a su perspectiva sobre la sexualidad y sus esfuerzos creativos.

Hoy en día, hay mucho debate entre los fans sobre la CANTIDAD de representación que se debe incluir y si se hace de manera efectiva… Es difícil creer que hace poco menos de veinte años, incluso se cuestionara si se incluiría en absoluto. En ese momento, siempre pensé que mi vida personal y mi trabajo en los videojuegos nunca se cruzarían.

Gaider retrata a Zevran como honesto, no porque su bisexualidad sirva a un propósito de representación, sino más bien por su practicidad o valor estratégico, como él mismo lo expresa, como un «acto de equilibrio entre ventajas y desventajas».

Además, compara a Zevran con lo opuesto a Alistair, una comparación que suena cierta. Mientras que uno puede sonrojarse si una mujer lo trata con amabilidad, el otro se encuentra persiguiéndote en medio de su propia sangre derramada después de un atentado fallido contra tu vida.

Por supuesto, una discusión sobre las relaciones románticas de Zevran también debería abordar la oposición que enfrentó dentro de la comunidad de jugadores en aquel entonces.

Según Gaider, Zevran era lo suficientemente divertido como para que los fans lo apreciaran. Lo que a Gaider le pareció peculiar fue la queja ocasional de los jugadores masculinos que se sentían engañados acerca de entablar una relación sexual con Zevran.

Parece que ciertos personajes creían que un masaje no romántico sería apropiado. Otros encontraron incómoda la idea de que un hombre hiciera insinuaciones, pero afortunadamente, los creadores del programa ignoraron estas críticas e incluyeron personajes homosexuales coquetos en cada entrega posterior.

2024-11-25 00:05