Como jugador que creció en los años 90 y principios de los 2000, ver el surgimiento de Larian Studios es como presenciar un fénix resurgir de las cenizas. Recuerdo las luchas de los estudios de juegos de rol independientes en aquel entonces, luchando con uñas y dientes para llegar a fin de mes mientras creaban obras maestras que a menudo pasaban desapercibidas o subestimadas. Pero aquí estamos ahora, con Larian registrando un beneficio de 249 millones de euros, una cifra que habría parecido ridícula en aquellos días de CRPG.
Como jugador, no puedo evitar sentir la emoción cuando escucho sobre el enorme éxito de mis desarrolladores de juegos favoritos como Larian Studios. En 2023, registraron una impresionante ganancia antes de impuestos de aproximadamente 249 millones de euros, lo que equivale casi a 260 millones de dólares estadounidenses para aquellos que no tienen una protección de privacidad digital de primer nivel. Esta asombrosa cifra representa un aumento de casi veinte veces en los ingresos generales en comparación con 2022. El gran éxito de Baldur’s Gate 3 sin duda ha jugado un papel importante en este triunfo financiero, ¡lo que me entusiasma aún más por el futuro de los juegos!
Los datos financieros fueron publicados por la empresa de Larian con sede en Dublín, Irlanda. Aunque mantiene su oficina principal en Gante, Bélgica, según informa The Independent, Larian gestiona una parte importante de sus ingresos a través de esta oficina irlandesa, en la que también se aloja gran parte del personal de redacción del estudio. Debido a las favorables leyes fiscales, varias corporaciones han optado por ubicar sus oficinas centrales europeas o globales en Irlanda.
El año pasado, Larian ganó aproximadamente 427 millones de euros (446 millones de dólares) en ingresos totales. Esto se debió principalmente a la venta de 15 millones de copias de Baldur’s Gate 3, aunque Larian no ha proporcionado cifras de ventas específicas. SteamSpy informó que a finales del año pasado había alrededor de 20 millones de propietarios del juego en Steam. El director editorial de Larian, Michael Douse, afirmó en febrero de este año que Baldur’s Gate 3 tenía «más de» 10 millones de jugadores. Además, Hasbro, el propietario de Dungeons & Dragons, ganó alrededor de 90 millones de dólares con Baldur’s Gate 3.
2022 fue relativamente tranquilo para Larian Studios en comparación con otros años, pero las finanzas cuentan una historia diferente. Los ingresos totales de la empresa ascendieron a 22,7 millones de euros (24 millones de dólares), pero terminaron incurriendo en una pérdida de 214.000 euros (223.000 dólares). Esto subraya la naturaleza impredecible de la industria del desarrollo de juegos, donde los desarrolladores a menudo tienen que invertir importantes recursos durante períodos prolongados, con la esperanza de recuperar y superar esas inversiones con un lanzamiento exitoso del juego.
En el documental de Gameumentary de 2018 titulado «Divinity: Original Sin», Swen Vincke y otros miembros del equipo de Larian Studios compartieron amplias ideas sobre su viaje como estudio de juegos de rol independiente durante la década de 2000. Con el tiempo, Larian enfrentó duras luchas financieras, lo que provocó despidos y un cambio hacia el desarrollo de juegos educativos. Sin embargo, finalmente lograron estabilidad con el éxito del crowdfunding de Original Sin 1 y su desempeño en ventas.
Hoy en día, esos viejos tiempos han quedado atrás: Larian Studios está acumulando una importante reserva financiera para la creación de dos próximos juegos de rol que aún no han sido revelados. Al seguir siendo un estudio autónomo, se erige como una de las entidades independientes más grandes de la industria, siendo Valve posiblemente la única contraparte comparable. A pesar de que Tencent es un inversor importante y un accionista minoritario, Swen Vincke continúa siendo propietario y director ejecutivo de la empresa que nos trajo Baldur’s Gate 3.
Tras el lanzamiento de BG3, Jason Schreier de Bloomberg destacó que la resistencia de Larian Studios en medio de los despidos de la industria se puede atribuir a su independencia y a la orientación de Vincke. A diferencia de las empresas que cotizan en bolsa con numerosos accionistas que pueden imponer motivaciones contradictorias, la principal preocupación financiera de Larian y Vincke es simplemente garantizar que se pague la nómina, en lugar de centrarse en aumentar un gráfico o tabla.
2024 parece haber sido otro año próspero para Larian Studios, con Baldur’s Gate 3 atrayendo más usuarios diarios en promedio en comparación con el año anterior. Después de años de ver a mis CRPG favoritos luchar con las ventas y a sus creadores enfrentar dificultades, me sorprendió gratamente ver a Larian Studios acumular victorias tras victorias. Mi corazón alguna vez escéptico, que recuerda al Grinch, se ha expandido de alegría al presenciar este éxito.
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2024-11-24 21:32