El flexible sistema de combate de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: «No es sólo lenguaje de marketing, es realmente lo más importante para nosotros».

El flexible sistema de combate de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: "No es sólo lenguaje de marketing, es realmente lo más importante para nosotros".

Como jugador experimentado con predilección por las experiencias inmersivas de juegos de rol, debo decir que el sistema de combate de Avowed me ha dejado completamente impresionado. La libertad de elegir cómo quiero abordar cada batalla e interactuar con mi entorno es algo que resuena profundamente en mí, después de haber pasado innumerables horas elaborando el viaje de mi propio personaje en varios mundos de juegos de rol.


Una de las decisiones más importantes que debes tomar en Avowed es decidir tu estilo de lucha preferido. No es poca cosa considerando cuántas opciones hay disponibles. En lugar de encerrarte en una configuración de clase específica que se ha convertido en una norma fundamental en los juegos de rol a lo largo de los años, la próxima aventura de Obsidian te da rienda suelta para elegir entre una gran cantidad de diferentes equipamientos de armas duales, que se pueden intercambiar dentro y fuera en cualquier momento. ya sea cambiando entre espacios equipados o abriendo su inventario. Hay una serie de combinaciones con las que experimentar en el fantástico escenario de Living Lands, que van desde espadas y escudos hasta pistolas, arcos e incluso hechizos mágicos.

Mientras jugaba con Avowed, experimenté mucho para descubrir qué armas se adaptaban mejor a mis necesidades, y el sistema de combate fue una característica destacada del juego. Después de mucha exploración, me decidí por dos equipamientos distintos: empuñar un hacha en una mano mientras desataba hechizos de fuego y hielo de un grimorio con la otra se convirtió en mi combinación inicial preferida, pero también cambié entre un arco para ataques sigilosos de largo alcance y un Gran espada para intensos combates cuerpo a cuerpo. Después de la demostración y una conversación con el equipo de Avowed en su estudio en Irvine, California, quedó claro que las diversas opciones de combate encarnan el compromiso de Obsidian Entertainment de crear juegos de rol inmersivos, un punto que la diseñadora narrativa Kate Dollarhyde enfatizó con entusiasmo durante nuestra conversación.

En una entrevista, Dollarhyde explica: «La flexibilidad para adaptar estrategias en combate es esencial en todos los juegos de Obsidian porque forma el núcleo de nuestro diseño de juego. Esta filosofía impregna todos los aspectos de nuestro trabajo, desde la mecánica de combate hasta el desarrollo narrativo y las opciones de diálogo. » Básicamente, este enfoque también es evidente en Avowed, y refleja el espíritu constante que defendemos en todos nuestros títulos de juegos de rol. No es simplemente un eslogan de marketing; es un principio fundamental que nos guía en cada proyecto que emprendemos.

Como jugador apasionado, puedo decirte por experiencia personal que es fantástico participar en estos juegos. No sólo disfruto jugando con ellos, sino que también encuentro un gran placer diseñándolos. Se trata de intentar predecir las acciones del jugador, descubriendo los escenarios más extravagantes, desafiantes o incluso heroicos que podrían querer encontrar. La emoción radica en crear esas experiencias para ellos y, sinceramente, es un proceso verdaderamente agradable.

Mezclar y combinar

El flexible sistema de combate de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: "No es sólo lenguaje de marketing, es realmente lo más importante para nosotros".

Hablar con el equipo de Obsidian genera nuevas ideas sobre estrategias de combate que no había contemplado antes. Cada desarrollador con el que hablo tiene su configuración de arma preferida única, lo que muestra la rica variedad del juego. La directora del juego, Carrie Patel, prefiere dos pistolas o una pistola y un hacha, mientras que el director de producción, Ryan Warden, opta por una espada y un grimorio. Ash Kumar, nuestro líder de efectos visuales, prefiere las dagas de duelo debido a su velocidad. Una combinación con la que estoy ansioso por experimentar es la configuración poco convencional elegida por el director de juego Gabe Paramo: en lugar de la típica espada y escudo, usa una pistola y un escudo para una combinación de juego a distancia y defensivo porque es una combinación inusual.

Según Paramo, este método de flexibilidad no solo le brinda la libertad de «disfrutar de su propio estilo», sino que también se alinea con un elemento fundamental que define la experiencia de Avowed: opciones y resultados. La forma en que interactuamos con el entorno y otros personajes, así como las decisiones que tomamos en las batallas, nuestras estrategias de lucha y más, deberían tener un impacto. Cada decisión que tomamos debe conducir a algún tipo de resultado o consecuencia.

En Obsidian, uno de nuestros principios rectores es «elegir y afrontar las consecuencias», explica Paramo. En esencia, a la hora de diseñar el combate, cada decisión que tomamos tiene sus propias repercusiones. Por ejemplo, es posible que ciertas armas no permitan bloquear o parar, pero puedes elegir cuáles llevar en tu equipamiento. Sin embargo, estas elecciones tendrán sus propias implicaciones: es posible que un arma con una velocidad de recarga lenta no cause daño tan rápido como otra que ofrezca más daño por segundo.

Como jugador, no puedo evitar apreciar la versatilidad del diseño del juego. Esencialmente, estos diversos elementos (mi mano principal, mi mano secundaria, mi compañera e incluso mis objetos arrojables para explosivos) son lo que me gusta llamar ranuras. Se trata de cómo tú, el jugador, decides utilizarlos en función del estilo de juego único que deseas adoptar.

Flexibilidad y libertad

El flexible sistema de combate de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: "No es sólo lenguaje de marketing, es realmente lo más importante para nosotros".

En este juego, como jugador, me encanta la libertad de personalizar las habilidades de mi personaje, gracias al versátil árbol de habilidades. Es fantástico poder darle forma según mi estilo de juego e incluso modificarlo cuando me apetezca. Esto significa que no estoy atado a una construcción en particular y puedo experimentar con varias combinaciones más adelante si me apetece un cambio. En términos de sistemas de combate de RPG de acción, lo que distingue a Avowed para mí es la ausencia de limitaciones para el jugador y la capacidad de cambiar rápidamente entre diferentes conjuntos de habilidades, lo que lo hace verdaderamente único entre sus pares.

Desarrollar un sistema de combate fluido tiene sus dificultades. Tanto Paramo como el diseñador principal de combate, Max Matzenbacher, discuten en profundidad sobre el delicado acto de equilibrar cada arma, asegurando que se sientan igualmente agradables de usar mientras funcionan de manera efectiva tanto en perspectiva de primera como de tercera persona. En Avowed, puedes cambiar fácilmente entre estas vistas dentro del menú del juego, lo que me permite experimentar el combate desde ambos ángulos durante mi demostración. Aunque prefiero la primera persona por su calidad inmersiva, la lucha siguió siendo efectiva en tercera persona. A lo largo del proceso de desarrollo se realizaron numerosos ajustes y pruebas para conseguir el sistema de combate adaptable que vemos hoy en día, deliberando incluso sobre la incorporación o no de munición.

«A medida que construyes estos sistemas y los ensamblas, a menudo te encuentras estableciendo pautas, preguntándote si limitar o no las acciones del jugador. En lugar de restringirlas, propongo que experimentemos con un entorno más abierto.

El flexible sistema de combate de Avowed representa la dedicación de Obsidian a la elección del jugador: "No es sólo lenguaje de marketing, es realmente lo más importante para nosotros".

En Avowed, el juego ofrece una experiencia de batalla flexible y dinámica, que te permite controlar tu propio estilo de lucha. Si bien la variedad de armas ofrece opciones directas, también es en tu enfoque de cada conflicto donde reside la verdadera libertad. Durante mi tiempo de juego con Avowed, aprecié la capacidad de diseñar estrategias para cada encuentro utilizando el entorno que me rodea. Esto podría implicar elegir tácticas de sigilo y mezclarme entre la hierba alta para evadir a los enemigos cercanos, o emplear hechizos de fuego de mi grimorio para detonar explosivos precisamente cuando sea necesario. El juego te ofrece numerosas oportunidades para adaptar tu estrategia a tu estilo de juego preferido.

Aunque Avowed se diferencia del estilo isométrico de juegos anteriores de Pillars of Eternity por estar más orientado a la acción, Paramo y Matzenbacher analizan cómo cada habilidad tiene sus raíces en el universo de Pillards y en juegos anteriores. Sin embargo, como estudio reconocido por los juegos de rol, el sistema de combate adaptable muestra el estilo de Obsidian y la experiencia inmersiva de juego de rol que pretenden brindar.

Según Matzenbacher, Obsidian crea juegos con personalidades distintas. Menciona específicamente que Pillars of Eternity tiene raíces en la historia y un sentido de realismo. Además, presenta un fuerte aspecto impulsado por el carácter. Esto significa que una parte importante de la estrategia de combate consiste en enfatizar la personalidad de cada personaje. Inicialmente, durante el desarrollo, jugarías como un espadachín y el objetivo era reflejar los rasgos de los personajes en sus habilidades. De esta forma, la narrativa y la atmósfera mundial han impactado mucho en el diseño del combate.

2024-11-24 18:10