Como duelista experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que estas cartas han demostrado ser adiciones invaluables a cualquier mazo. Cupid Pitch, en particular, se ha convertido en una herramienta indispensable para convocar a algunos de los monstruos más formidables del campo.
En Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables, Cupid Pitch se destaca como un monstruo poco común debido a sus características únicas. Este monstruo sintonizador de sincronización de nivel 4 puede adaptar su nivel según el sintonizador con el que se invoca. Por cada nivel que gana, aumenta sus puntos de ataque en 400. Sin embargo, su principal atractivo radica en su efecto de búsqueda especial. Si Cupid Pitch se envía al Cementerio después de ser usado como Material de Sincronía para un Monstruo de Sincronía diferente, causa daño por quemaduras al oponente. Activar con éxito esta habilidad le permite al jugador recuperar cualquier monstruo de Nivel 8 o inferior de su Deck con unos Puntos de Defensa de 600.
A diferencia de cartas como Witch of the Black Forest, que permiten a sus usuarios encontrar una variedad de monstruos cuya Defensa (DEF) no supera un límite establecido, Cupid Pitch busca específicamente un monstruo con un valor exacto de DEF de 600, ni más. ni menos. En particular, todos los monstruos de Cupido poseen este valor de DEF particular, pero los buscadores de arquetipos suelen especificar el nombre de su arquetipo relacionado. Esta diferencia deliberada parece tener como objetivo desafiar a los jugadores a diseñar estrategias para utilizar Cupid Pitch de manera efectiva.
10 Predaplant Sarraceniant puede ser un Kuriboh improvisado
Fusion Enforcers – 23 de febrero de 2017
Parece que Predaplant Sarraeniant puede no ser una opción ideal para un objetivo de Cupid Pitch, dado que los mazos Predaplant no enfatizan en absoluto los Synchro Monsters. Sin embargo, su utilidad podría brillar en mazos mixtos que incorporan Fusion y Synchro Monsters, particularmente si Harmonic Synchro Fusion o Miracle Synchro Fusion están incluidos en el mazo. Incluso sin Fusion Monsters, Sarraeniant se puede mantener en la mano para frustrar el ataque directo de un oponente, cumpliendo un papel similar al de Kuriboh. A diferencia de la bola de pelo tradicional, puede destruir cualquier monstruo con el que luche siguiendo el cálculo de daño.
Nombre de la tarjeta | Predaplanta Sarracenia |
---|---|
ATK | 100 |
DEF | 600 |
Efecto | Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en el Campo es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta «Predap» en tu Deck, excepto «Predaplant Sarraceniant». Sólo puedes usar este efecto de «Predaplant Sarraceniant» una vez por turno. |
Como entusiasta dedicado de Predaplant, si Sarraeniant se ve vencido en combate o desterrado al Cementerio por la habilidad de una carta, tiene el poder de recuperar otra carta de Predaplant, excluyéndose a sí mismo. Esta versatilidad puede allanar el camino para un dúo Ophrys Scorpio/Darlingtonia Cobra, permitiendo una invocación Xyz de rango 3 y la búsqueda de cualquier carta de Fusión o Polimerización. Sí, ¡esto incluye Armónica o Milagrosa Sincronía Fusión!
9 Baku the Beast Ninja golpea el tablero cuando es buscado
Explosión de Darkwing – 20 de octubre de 2022
Una forma de reformularlo en un lenguaje más simple y fácil de entender es:
Nombre de la tarjeta | Bakú la Bestia Ninja |
---|---|
ATK | 1500 |
DEF | 600 |
Efecto | Si esta carta es agregada a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta «Ninja» o «Ninjitsu Art» en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto «Baku the Beast Ninja»; devolverlo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de «Baku la Bestia Ninja» una vez por turno. |
Sin necesidad de cartas Ninja, Bakú puede servir como monstruo de VIENTO de nivel 3 para Totem Bird. De manera similar, Earth Armor Ninja puede funcionar como un reemplazo temporal de Cyber Dragon. Puedes Invocarlo de Modo Especial primero y luego usarlo como material de Deck Extra. Más adelante podrás recuperarlo en Bakú. Yaguramaru the Armor Ninja también puede ser Invocado de Modo Especial usando Instant Fusion, desterrando a un Ninja del Cementerio para destruir una carta en el proceso.
8 Spell Strider se puede colocar para eliminar hechizos de campo
La ilusión oscura – 4 de agosto de 2016
Spell Strider es difícil de justificar en el Deck principal, pero los jugadores pueden ponerlo en contra de Decks contrarios que dependen de Field Spells: Runick, Phantasm Spiral, Malefic, Gravekeeper’s y Sanctuary in the Sky son todos ejemplos. Aunque esto requiere tener un hechizo gratuito para desterrar del campo del controlador, puede evitar efectos de protección contra la destrucción como Hugin the Runick Wings. Esto también funciona con y contra hechizos continuos y de equipo, no sólo hechizos de campo.
Nombre de la tarjeta | Zancudo de hechizos |
---|---|
ATK | 1800 |
DEF | 600 |
Efecto | Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas boca arriba en el Campo (1 de cada lado del campo); destiérralos y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. |
Significativamente, las cartas Snake-Eye tienen la capacidad de transformar monstruos en hechizos continuos, lo que facilita que Spell Strider cumpla con sus requisitos de invocación. De hecho, un mazo dedicado exclusivamente a Snake-Eyes puede invocar por sincronización a Cupid Pitch usando Ash Blossom y Joyous Spring (o trampas de mano similares) como sintonizador, junto con un monstruo de nivel 1. Además, Spell Strider también se puede recuperar usando Refuerzo del ejército, como cualquier carta de Guerrero de bajo nivel.
7 Hop Ear Squadron puede realizar una invocación sincronizada durante el turno del oponente
Impacto del caos – 24 de octubre de 2019
En cualquier mazo Synchro, Hop Ear Squadron es lo suficientemente versátil como para usarse, lo que lo convierte en una adición perfecta a Cupid Pitch. Ciertos monstruos de sincronización, como las langostas del desierto, funcionan mejor cuando se invocan durante el turno de tu oponente, mientras que otros como Kuibelt the Blade Dragon o Black Rose Dragon pueden contrarrestar los movimientos de tu oponente. Squadron tiene la capacidad de apuntar al monstruo invocado con Cupid Pitch para una invocación por sincronización de un monstruo de nivel aún mayor: Satellite Warrior y Crystal Wing Synchro Dragon requieren un monstruo de sincronización que no sea sintonizador para invocar.
Nombre de la tarjeta | Escuadrón de orejas de salto |
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ATK | 300 |
DEF | 600 |
Efecto | Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando solo esta carta que controlas y ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de «Escuadrón Oreja de Salto» una vez por turno. |
Squadron también puede armonizar eficazmente con otras criaturas capaces de autoconvocarse durante el turno de tu oponente, como los monstruos PSY-Framegear o Chaos Hunter. Sin embargo, ten en cuenta que no encaja bien con Nibiru, el Ser Primordial, ya que es un monstruo de Nivel 11 y no hay Monstruos de Sincronía de Nivel 13 en el juego.
6 Black Metal Dragon es una pieza clave en cualquier mazo de ojos rojos
Choque de rebeliones – 6 de agosto de 2015
En un mazo de ojos rojos, Black Metal Dragon es un «tres de» esencial. Puede unirse desde tu mano o campo a cualquier monstruo de Ojos Rojos y aumenta sus puntos de ataque en 600. Sin embargo, su característica más importante es que si se envía desde el campo al Cementerio, puede recuperar cualquier carta de Ojos Rojos. A diferencia de muchos otros buscadores, Black Metal Dragon no tiene una restricción de una vez por turno. Esto significa que puede utilizar varias copias para crear la estrategia que desee.
Nombre de la tarjeta | Dragón de metal negro |
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ATK | 600 |
DEF | 600 |
Efecto | Puedes seleccionar 1 monstruo «Ojos Rojos» que controles; equipa este monstruo de tu mano o campo a ese objetivo. Gana 600 ATK. Si esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta «Ojos Rojos» en tu Deck. |
En términos más simples, hay dos monstruos llamados Monstruos Sincronizados de Ojos Rojos que pueden unirse al Dragón de Metal Negro, pero en realidad son zombis disfrazados. Puedes usar Cupid Pitch como punto de partida (Sintonizador) para Red-Eyes Zombie Necro Dragon y conectarlo inmediatamente con Black Metal Dragon. O, si tienes el campo ‘Zombie World’ en juego, puedes convocar a Red-Eyes Zombie Dragon Lord combinando monstruos.
5 El agente de la vida: Neptuno puede revivir a otros agentes
Fantasmas del pasado: la segunda inquietante – 5 de mayo de 2022
A diferencia de cartas anteriores, El Agente de la Vida: Neptuno no se invoca directamente a sí mismo. En cambio, tiene la capacidad de descartarse para resucitar a otro Agente del Cementerio (o de la mano). Si The Sanctuary in the Sky está en el campo o en un cementerio, se puede invocar de forma especial un monstruo Hyperion como alternativa. Como beneficio adicional, la criatura invocada no puede ser Sacrificada usando cartas como Nibiru o Lair of Darkness hasta el final del turno de tu oponente.
Nombre de la tarjeta | El Agente de la Vida – Neptuno |
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ATK | 0 |
DEF | 600 |
Efecto | Puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo «El Agente», excepto «El Agente de la Vida – Neptuno», o, si «El Santuario en el Cielo» está en el Campo o en cualquier Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 «Hyperion». «monstruo en su lugar. Ningún jugador puede Sacrificar un monstruo Invocado con este efecto, hasta el final del turno de tu adversario. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 «El Santuario en el Cielo». Sólo puedes usar cada efecto de «El Agente de la Vida – Neptuno» una vez por turno. |
Dado que Agent Decks está equipado con monstruos Tuner, invocar Cupid Pitch debería ser sencillo. Si el jugador carece de Santuario, Neptuno puede recuperarlo si es desterrado. Además, tanto Cupid Pitch como otros monstruos Fairy funcionan bien juntos, mejorando su efectividad en combinación con Archlord Kristya, restringiendo así las invocaciones especiales. En el campo de batalla, el Santuario de Parashat funciona como un sustituto del Santuario, lo que permite el reciclaje de hadas, incluida la propia Cupido Pitch.
4 La oveja negra Lunalight puede buscar polimerización
Victorias brillantes – 5 de mayo de 2016
Dado que Lunalight Decks no utiliza Synchro Monsters, la función principal de Lunalight Black Sheep es descartarse para encontrar una carta de hechizo de Polimerización. Si bien sus otros efectos pueden no ser significativos fuera de los Lunalight Decks dedicados, esencialmente actúa como un extensor para un Fusion Monster que necesita un Synchro Monster. Al igual que cualquier Guerrero Bestia de nivel inferior, también se puede recuperar usando Formación de Fuego – Tenki.
Nombre de la tarjeta | Oveja Negra Lunalight |
---|---|
ATK | 100 |
DEF | 600 |
Efecto | Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
Si esta carta es enviada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes agregar a tu mano, 1 Monstruo de Péndulo «Lunalight» boca arriba desde tu Deck Extra o 1 «Lunalight» monstruo de tu Cementerio, excepto «Lunalight Black Sheep». |
En una baraja que combine Lunalight y otros tipos, Black Sheep podría resultar más versátil. No solo puede autodesecharse para recuperar otra criatura Lunalight del cementerio, sino que también puede hacerlo si se usa como material de fusión, con el beneficio adicional de agarrar un Monstruo de Péndulo Lunalight boca arriba del mazo adicional. Este efecto ventajoso podría ocurrir varias veces en un mazo que tenga varias instancias de Black Sheep.
3 Mundo virtual Mai-Hime: Lulu golpea el tablero y busca otra carta
Phantom Rage – 5 de noviembre de 2020
En términos más simples, durante tu turno, puedes hacer que Lulu aparezca seleccionando un tipo diferente de carta de Mundo Virtual en tu campo, descartando otra carta de Mundo Virtual de un tipo único y luego invocando a Lulu como un monstruo. Además, si has invocado por sincronización a Cupid Pitch y la bestia resultante es del mundo virtual, específicamente de Jiujiu, puedes elegir a Lulu como ese objetivo.
Nombre de la tarjeta | Mundo virtual Mai-Hime – Lulu |
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ATK | 1600 |
DEF | 600 |
Efecto | Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta «Mundo Virtual» que controles; envía 1 carta «Mundo Virtual» de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) desde tu Deck al Cementerio y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, después, puedes agregar 1 carta «Mundo Virtual» del tercer tipo de tu Deck a tu mano, excepto «Mundo Virtual Mai-Hime – Lulu». Por el resto de este turno, sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o superior. Sólo puedes usar este efecto de «Mundo Virtual Mai-Hime – Lulu» una vez por turno. |
En otro giro, tenemos a Lili de Kirin-World, un monstruo que cuenta con 600 puntos de defensa y comparte requisitos previos de invocación comparables. Sin embargo, a diferencia de su contraparte Lulu, esta criatura de Nivel 6 muele el tercer tipo de carta de Mundo Virtual. Lo que distingue a Lili es su capacidad para contribuir a un Monstruo Xyz de rango 6 cuando se combina con Jiujiu para el otro material. En cuanto a Virtual World Phoenix – Fanfan, es un monstruo Xyz de rango 6 versátil que brilla particularmente en mazos especializados.
2 Destiny HERO – El plasma es una fuga de habilidades unilateral
Latas coleccionables 2007 Ola 1 – 29 de agosto de 2007
Destiny HERO: Plasma podría tomar a tu oponente con la guardia baja, incluso si no tiene un mazo Destiny HERO. Afortunadamente, Plasma no siempre necesita ser parte de dicho mazo para ser beneficioso. Puede convocarse a sí mismo sacrificando tres monstruos cualesquiera, independientemente de su tipo. Anula los efectos de todos los monstruos del oponente en el campo, similar a un Skill Drain de un solo uso. Además, puede tomar el control del monstruo de un oponente de una manera que recuerda a Renuncia, lo que ayuda a compensar sus bajos puntos de ataque.
Nombre de la tarjeta | HÉROE del Destino – Plasma |
---|---|
ATK | 1900 |
DEF | 600 |
Efecto | No puede ser Invocado/Colocado de Modo Normal. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras tu oponente los controla. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado con este efecto. |
Si bien D-Force y Elemental HERO Stratos también pueden recuperar cartas de Plasma, los mazos que las usan se centran principalmente en otras cartas de HÉROE. Sin embargo, Cupid Pitch permite al jugador incorporar Plasma en casi cualquier mazo capaz de producir numerosos monstruos. Además, Plasma es el único monstruo de nivel 8 que Cupid Pitch puede buscar si se requieren materiales de intercambio.
1 Nemeses Corridor pone fácilmente a Thunder Dragon Colossus en el tablero
Código de la Eternidad – 30 de abril de 2020
Este combo, con el que algunos jugadores están familiarizados, implica que Cupid Pitch busque el Corredor Nemeses. Esencialmente, cuando un monstruo es desterrado, Cupid Pitch lo devuelve a la Invocación Especial. Luego, se sacrifica para invocar especialmente al Dragón del Trueno Coloso. Para aquellos que no lo saben, Colossus puede convocarse a sí mismo sacrificando cualquier monstruo que no sea Fusion Thunder durante cualquier turno cuando el efecto de un monstruo Thunder se activa en la mano. En el campo, Colossus evita que tu oponente busque cartas y se protege desterrando Nemeses Corridor del Cementerio.
Nombre de la tarjeta | Corredor Némeses |
---|---|
ATK | 1900 |
DEF | 600 |
Efecto | Puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados, excepto «Corredor de Nemeses»; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, baraja ese objetivo al Deck. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos «Nemeses» desterrados, excepto «Corredor de Nemeses»; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de «Corredor Nemeses» una vez por turno. |
En el Juego de Cartas Coleccionables (TCG), esta combinación en particular era tan potente que llevó a la prohibición de Colossus en un momento. Sin embargo, a partir de este artículo, es meramente semilimitado. El secreto para ejecutar esta combinación con éxito es desterrar a un monstruo. El efecto corredor no puede funcionar sin esta condición. Incluso un Crossout Designator básico puede desterrar fácilmente cualquier monstruo del Deck, permitiendo a Corridor reciclarlo nuevamente.
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2024-11-24 07:35