Como un hombre fronterizo endurecido con toda una vida luchando contra lo sobrenatural, he visto una buena cantidad de sucesos extraños en el Oeste. Pero ninguno ha llamado tanto mi atención como la amenaza de los no-muertos que descendió sobre nuestras una vez pacíficas tierras durante Undead Nightmare.
Como jugador dedicado, debo admitir que las expansiones de la historia de los videojuegos han sido bastante impredecibles en el gran esquema de la historia de los videojuegos. Desde historias excepcionales como la que se encuentra en Elden Ring: Shadow of the Erdtree, que fácilmente podría ganarse un lugar como Juego del año en The Game Awards, hasta complementos decepcionantemente pequeños y caros que parecen más ganancias de efectivo que genuinos. extensiones, ha sido una montaña rusa. Sin embargo, ha habido gemas brillantes que se destacan entre la multitud, como Undead Nightmare de Red Dead Redemption. Esta obra maestra es sin lugar a dudas uno de los mejores DLC jamás creados y lo recomiendo encarecidamente a quienes aún no lo han experimentado. La buena noticia es que, si planeas comprar los últimos ports de Red Dead Redemption para PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch, Undead Nightmare viene incluido con tu compra. Aún mejor, acaba de ser lanzado para usuarios de PC después de una larga espera.
¿Qué pasaría si hubiera zombis presentes? Con ocho fascinantes misiones de historia, cada una única por derecho propio, analicemos cuáles se destacan más en Undead Nightmare.
8 «On A Pale Horse» es más un epílogo que una misión real
Comienza el postjuego al estilo de los no-muertos
La historia épica de ‘Undead Nightmare’ finalmente concluye con un capítulo que se explica por sí mismo titulado «On a Pale Horse». A diferencia de otras misiones, ésta no tiene una introducción formal. Los jugadores sólo pueden diferenciarla de la misión anterior, «Un hombre civilizado», guardando el progreso del juego. Básicamente, funciona como contenido posterior al juego en lugar de una misión individual.
Ubicación de inicio | La esperanza de Beecher |
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Dador de misiones | Ninguno (automático) |
Premio | Muerte (Caballo del Apocalipsis) |
En la historia, tras el regreso de John Marston a Beecher’s Hope después de entregar la máscara de Ayauhtéotl a las catacumbas de Escalera y descubrir que su familia está libre de la enfermedad zombie, se produce un giro cuando Seth Briars le arrebata la máscara, reavivando el brote de los no-muertos. Curiosamente, Marston ya había encontrado su desaparición en «El último enemigo que será destruido» durante el juego principal. Sin embargo, ocurre algo inusual cuando Marston se levanta de su tumba como un zombi, manteniendo el control sobre sus acciones. Esto marca el comienzo del postjuego de Undead Nightmare.
7 «El amor en tiempos de plaga» hace que el lejano Oeste sea más salvaje con una plaga de zombis
La misión de la primera historia pone a Marston en un viaje frenético para salvar a su familia
«Love Amidst Pandemic» tiene buenos resultados
Ubicación de inicio | La esperanza de Beecher |
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Dador de misiones | Ninguno (automático) |
Premio | Revólver de ganadero, escopeta de dos cañones y lazo |
En plena noche, el tío llega a casa, transformado en una criatura no-muerta. Marston logra noquear al tío, pero antes de que pueda agarrar su arma, el tío muerde a Abigail. Abigail luego se convierte en un no-muerto y muerde a Jack, quien también se convierte en un ser no-muerto. Esta misión, llena de escenas, implica principalmente que los jugadores maten al tío y aprovechen a Abigail y Jack. A pesar del intrigante comienzo, la jugabilidad es limitada, lo que la hace menos atractiva para jugadas repetidas, mientras Marston se dirige a Blackwater en busca de un médico que comprenda y detenga este extraño giro de los acontecimientos.
6 «Vuelve a ese agujero, socio» presenta a Seth en su momento más repugnante
Tres cementerios ni siquiera son lo más grotesco de esta misión de Seth
Como fan devoto, lo reformularía así: «En la emocionante tercera misión de Undead Nightmare titulada ‘Vuelve a ese agujero, socio’, puedes embarcarte en tu aventura inmediatamente después de completar ‘Cure For Most Of What Ails’. Tú.’ Curiosamente, ambas misiones se vuelven accesibles simultáneamente. La gente del pueblo de Blackwater ve esta situación como una maldición, que se remonta al infame acto de Seth Briars de robar un ojo de cristal, un evento vívidamente representado en la misión original ‘Dejemos que los muertos entierren a sus muertos’. En esta continuación, te encontrarás con Seth Briars una vez más, esta vez participando en un juego de cartas con un no-muerto Moses Forth. ¡Es hora de enfrentarlo!
Ubicación de inicio | La antigua plaza de Baco |
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Dador de misiones | Seth Briars |
Premio | Casa segura (el antiguo lugar de Baco) |
Como Seth, intento restar importancia al brote zombi como un día más en Occidente, ignorando las preocupaciones de los residentes de Blackwater. Te sugiero que te concentres en limpiar más cementerios, lugares como Coot’s Chapel, Odd Fellow’s Rest y Tumbleweed, que comparten un diseño similar al de Blackwater. Lamentablemente, esta tarea no ofrece nada nuevo ni emocionante.
5 «Una cura para la mayor parte de lo que te aqueja» es una sencilla misión de búsqueda
Llévale a Nigel West Dickens lo que necesita para recibir un arma asombrosa
En el juego «Undead Nightmare», la cuarta misión de la historia titulada «Un remedio para muchos problemas» se puede llevar a cabo después de completar «Back into That Hole, Partner». Curiosamente, ambas misiones se vuelven accesibles al mismo tiempo. «Un remedio para muchos problemas» lleva a Marston a Fort Mercer, donde un charlatán llamado Nigel West Dickens vende una supuesta cura. Marston inicialmente rechaza el argumento de venta de Dickens, pero el vendedor de aceite de serpiente se muestra inflexible sobre su eficacia. Desafortunadamente, el brebaje de Dickens no cumple sus promesas, ya que atrae, en lugar de repele, a los no-muertos.
Ubicación de inicio | Fuerte Mercer |
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Dador de misiones | Nigel West Dickens |
Premio | Trabuco, revestimiento de fósforo y cebo para muertos vivientes |
Dickens afirma que puede inventar un remedio potente si consigue cinco salvia del desierto y cinco campanillas violetas. La salvia del desierto crece en Gaptooth Ridge, mientras que las campanillas violetas florecen en los árboles altos. Al reunir estos artículos para Dickens, Marston tiene la tarea de recuperar piezas de Riley’s Charge, que luego lleva a Benedict’s Point. Una vez recibido, Dickens construye un poderoso arma trabuco para Marston, un impresionante dispositivo explosivo que emplea los restos de los no-muertos como munición. Sin embargo, vale la pena señalar que los enemigos alcanzados por esta arma no pueden ser saqueados. Esta misión de búsqueda puede parecer sencilla, pero la recompensa bien vale la pena.
4 «Curious Tales From Blackwater» saca a Marston de la sartén
Una misión que enseña a los jugadores los entresijos del Apocalipsis zombi
En «Undead Nightmare», «Curious Tales From Blackwater» sirve como misión de la segunda historia. Al llegar a Blackwater, John Marston se encuentra una vez más con el profesor Harold MacDougal. Lamentablemente para Marston, MacDougal no tiene ni idea de los acontecimientos en curso. MacDougal le pide con humor a Marston que espere mientras él camina valientemente solo por una calle vacía y espeluznante. Como era de esperar, MacDougal es emboscado por Nastas resucitado. Después de lidiar con Nastas y MacDougal reanimados, Marston busca sobrevivientes y encuentra a una mujer joven que lo insta a incinerar a los no-muertos en el cercano cementerio de Blackwater.
Ubicación de inicio | aguas negras |
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Dador de misiones | Harold MacDougal |
Premio | Carabina de repetición y antorcha |
En esta versión reformulada:
3 «Mother Superior Blues» llega a la verdad de lo que está pasando
Marston finalmente llega al fondo de los muertos vivientes y cómo solucionarlo
En el juego «Undead Nightmare», la misión de la sexta historia se llama «Mother Superior Blues». Esta misión puede verse como una tarea de dos partes. Al ingresar a México, John Marston se encuentra con la Madre Superiora en la estación de tren de Las Hermanas, quien está luchando contra hordas de muertos vivientes. Sin embargo, antes de que él pueda ayudarla, ella misma logra matar al zombi. Luego, la monja solicita la ayuda de John para liberar a Las Hermanas de los no-muertos. Más tarde, la Madre Superiora le pide a John que capture a un zombi que aún vive para probar el agua bendita que ha preparado. Desafortunadamente, solo funciona parcialmente y envía a John a limpiar el cementerio Sepulcro de muertos vivientes, lo que le permite tener más tiempo para mejorar su agua bendita.
Requisitos previos | Misiones secundarias «Biografías y mentiras» y «Inmundicia y otros entretenimientos». |
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Ubicación de inicio | Las Hermanas |
Dador de misiones | Superiora |
Premio | Agua santa |
Después de otra visita a la Madre Superiora, ella le pasa una información a Marston: Abraham Reyes, a punto de convertirse en presidente, ha enojado a una antigua deidad y Marston tiene la tarea de encontrarlo. La fase inicial de esta misión implica completar las misiones secundarias «Biografías y engaños» y «Suciedad y diversión». Una vez completados, dirígete a Escalera, donde Reyes revivido reside en su mansión. Aquí, una joven revela que el robo de la Máscara de Ayauhtéotl por parte de Reyes es responsable de todo el caos y le pide a Marston que la recupere. Esta misión es particularmente sustancial desde una perspectiva narrativa, ya que finalmente descubre el origen del brote zombie.
2 «Un hombre civilizado» es el clímax explosivo de Undead Nightmare
Marston se dirige a las catacumbas de Escalera para poner fin al apocalipsis zombi, por ahora
La séptima misión de ‘Undead Nightmare’ se llama ‘Un hombre civilizado’. Esta misión marca la culminación de la narrativa del juego. John Marston se aventura en las catacumbas de Escalera acompañado por una joven que había estado antes con Abraham Reyes. En realidad, ella es la deidad azteca Ayauhtéotl. A lo largo de ‘Undead Nightmare’, ella ha hecho apariciones sutiles, y fue su máscara la que Reyes tomó.
Ubicación de inicio | escalera |
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Dador de misiones | Ninguno (automático) |
Premio | Final |
En el emocionante final de «Undead Nightmare», Marston y su compañero navegan por catacumbas que recuerdan a Skyrim, repletas de muertos vivientes. A lo largo de este viaje, la mujer comparte detalles intrigantes de la historia. Cuando llegan al altar, Marston se enfrenta a una enorme horda de muertos vivientes en la batalla. Una vez victorioso, le devuelve la máscara y la mujer desaparece misteriosamente. Este capítulo, titulado «Un hombre civilizado», ofrece intensas batallas y momentos escalofriantes dentro de su escenario de catacumbas. En comparación con otras misiones, puede que no sea tan larga ni tan exigente, pero es una opción ideal para concluir la historia.
1 El «imperialismo estadounidense» es un viaje emocionante a México
Todos a bordo de la mejor misión de pesadilla de no-muertos
En la quinta misión principal de Undead Nightmare, titulada «Imperialismo americano», descubrirás que debes completar varias tareas antes de poder continuar. Estos incluyen completar las misiones principales «Vuelve a ese agujero, socio» y «Cura para la mayor parte de lo que te aqueja». Además, deberás completar misiones secundarias como «El nacimiento del movimiento conservacionista», «Cena para dos», «Almas desaparecidas» y «Orgullo paterno». Una vez completadas estas tareas, reúnete con Dickens en Solomon’s Folly. Le informa a Marston que la frontera entre Estados Unidos y México está sellada, pero que el ejército está enviando un tren a México. Dickens lleva a Marston a The Scratching Post, donde los soldados restantes han instalado su campamento. Aquí, Marston puede optar por ayudar a los soldados a recuperar el uniforme del ejército de EE. UU. o simplemente llevárselo él mismo.
Requisitos previos | Todas las demás misiones de la historia y las misiones secundarias «El nacimiento del movimiento conservacionista», «Cena para dos», «Almas desaparecidas» y «Orgullo paterno». |
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Ubicación de inicio | La locura de Salomón |
Dador de misiones | Nigel West Dickens |
Premio | Uniforme del Ejército de EE. UU. y acceso a México |
En «American Imperialism», Marston se encuentra con sus compañeros soldados luchando contra zombis, seguido de un emocionante viaje en tren donde él y el ejército eliminan a los enemigos no-muertos. Desafortunadamente, hay obstáculos en las vías que retrasan su avance. Antes de que puedan ser eliminados, Marston se enfrenta a una intensa última batalla contra la horda de zombis. Tras derrotarlos, retoma el viaje en tren y llega a México. Esta misión es una experiencia cautivadora y divertida, lo que la convierte en una de las mejores para repetir varias veces dentro de «Undead Nightmare», así como en el juego principal.
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2024-11-24 06:21