Como fanático devoto de Final Fantasy 7 Remake, no puedo evitar sentir asombro y admiración por Naoki Hamaguchi-san y su equipo. ¡Trabajar juntos durante más de una década en un proyecto tan épico como la trilogía Remake no es poca cosa! Su dedicación, crecimiento y resiliencia frente a los desafíos de la industria son verdaderamente inspiradores.
Tras una serie de despidos en toda la industria, Naoki Yoshida, director de Final Fantasy 7 Rebirth, destaca la importancia de haber colaborado con el mismo equipo durante más de diez años. Expresa su esperanza de que su experiencia colectiva sea beneficiosa para abordar el próximo proyecto después de la Parte 3.
En los Golden Joysticks Awards 2024, justo antes de que Final Fantasy 7 Rebirth ganara cuatro de sus seis nominaciones, Hamaguchi-san compartió con GamesRadar+ cuánto ha evolucionado su equipo durante la trilogía Remake. «Hemos crecido enormemente, acumulado una gran experiencia y conocimiento», dijo, riéndose mientras mencionaba que aún no han lanzado el tercer juego. «La trama de la Parte 3 ya está escrita, pero aún nos queda trabajo por delante para terminarla». Respecto a sus proyectos futuros después de la trilogía, Hamaguchi-san expresó su entusiasmo, diciendo: «No estoy seguro de cuál será nuestro próximo proyecto; podría ser otro Final Fantasy numerado o una marca completamente nueva. Incluso podríamos crear un proyecto completamente nuevo». nueva marca, pero hagamos lo que hagamos, no puedo esperar a ver adónde nos lleva ese conocimiento y experiencia.
Como jugador dedicado, no puedo evitar admirar a Hamaguchi-san por su reconocimiento a la resiliencia de nuestro equipo en los años turbulentos de la industria del juego. Es impresionante cómo hemos logrado preservar habilidades tan especializadas en medio de la ola de despidos, cierres de estudios y adquisiciones sin precedentes que han dejado a muchos otros preocupados. Creo que la razón detrás de estos movimientos estratégicos por parte de compañías como Sony y Microsoft se debe a las crecientes demandas técnicas, las expectativas de los jugadores y los estándares de la industria en los juegos contemporáneos. Cada vez es más difícil crear estos juegos de primer nivel y de alta calidad sin una base sólida de experiencia. Para un equipo sin experiencia previa en desarrollo de juegos a gran escala, pedirles que produzcan algo significativo sería una tarea difícil. Por lo tanto, creo que es por eso que han estado adquiriendo estudios con experiencia y conocimientos establecidos en el campo.
De hecho, dada nuestra historia, mi equipo, similar al equipo de Final Fantasy 7, ha estado trabajando juntos durante aproximadamente una década. Este período prolongado nos permitió desarrollar gradualmente nuestras habilidades y conocimientos mientras atravesábamos este proyecto de trilogía. Destaca el inmenso valor de conservar ese talento, ya que nos ayudó a aprender, crecer y mejorar significativamente durante este tiempo. En conclusión, al mantenernos unidos, nos hemos preparado bien para el éxito futuro y logros aún mayores. La experiencia que hemos adquirido es esencial para nuestro progreso continuo.
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2024-11-23 19:40