Como jugador experimentado con un corazón lleno de nostalgia por el género de terror y supervivencia, debo decir que «Sorry We’re Closed» ha despertado algunos sentimientos encontrados en mí. Por un lado, ha pasado un tiempo desde que sentí ese miedo escalofriante mientras navego por pasillos con poca luz, esquivo enemigos y resuelvo acertijos. El juego hace un trabajo encomiable al recuperar esa atmósfera clásica de terror de supervivencia, con sus ángulos de cámara fijos y encuentros tensos.
Superar las secuelas de una ruptura no es un paseo por el parque, especialmente cuando no fue mi decisión. Es una maraña de sentimientos y cada uno la maneja de manera diferente. El quid está en cómo afrontamos la ausencia de amor en nuestras vidas. ¿Aprovecho el día y vivo la vida en su máximo potencial? ¿O me detengo en lo que podría haber sido y anhelo su regreso? Antes de que pueda decidirme, una entidad diabólica se apodera de mí. Tengo que manejar esta amenaza antes de poder realmente seguir adelante con mi vida.
Una mirada más cercana a «Last Few Days», un juego de terror y supervivencia de à la mode games
Como fan dedicada, me encuentro inmersa en una narrativa cautivadora en la que me pongo en la piel de Michelle, una mujer que todavía lucha con los restos de una desgarradora separación hace tres años. Una noche fatídica, un sueño inquietante me atrapa, mientras estoy atado por una maldición demoníaca, con solo unos días de sobra antes de que reclame mi alma.
Lo sentimos, estamos cerrados no es largo y se puede terminar de una sola vez. Pasas tres días con Michelle mientras descubre cómo eliminar la maldición del demonio. En el camino conocerás un elenco de personajes cuyas historias paralelas puedes influir. Tus decisiones influyen en los finales que puedes elegir al final. Los personajes son agradables y rápidamente aprendes la vibra del juego después de pasar tiempo con ellos.
En esta serie, los rasgos de los personajes se realzan para crear humor o drama. Cada personaje navega por el tema del amor de manera única, revelando los resultados de sus elecciones. A medida que se desarrolla la trama, profundizamos en sus luchas comunes y las resoluciones deseadas. Esta narrativa sirve como lente reflexiva sobre diversas perspectivas sobre el amor, mostrando sus aspectos saludables y no saludables y ofreciendo información sobre las motivaciones de cada personaje que puedes aplicar en tu propia vida.
El principal defecto de la historia radica en el hecho de que no profundizas lo suficiente en cada personaje, lo que limita nuestra comprensión de sus complejidades. En cambio, somos testigos principalmente de los aspectos exagerados de sus personalidades y encontramos diversión en ello. Sin embargo, resulta difícil desarrollar un vínculo emocional con los personajes más allá de sus enredos románticos. En consecuencia, los personajes parecen planos y es difícil percibirlos como individuos genuinos en lugar de caricaturas centradas en el amor.
Una narrativa más larga permitiría una exploración más profunda de la historia, ya que el final abrupto de la maldición parece apresurado y las tramas secundarias concluyen de manera bastante simple. Ampliar el desarrollo del personaje, particularmente en narrativas con temas amorosos, es crucial para evitar que las acciones parezcan impulsadas únicamente por la emoción sin una contemplación adecuada. Si bien la historia no es pobre, carece de profundidad y puede olvidarse rápidamente más allá de la resolución de la maldición.
El estilo de juego recuerda los juegos de terror y supervivencia de las primeras series de Resident Evil con cámaras estáticas y recursos escasos. A medida que atraviesas entornos desolados, te encuentras con criaturas monstruosas que debes derrotar con armas de fuego. Aunque hay un arma cuerpo a cuerpo disponible, suele ser más prudente atacar a los enemigos con armas de fuego. La perspectiva en primera persona se emplea al apuntar y disparar, mientras que su tercer ojo místico sirve para descubrir vulnerabilidades. Estos puntos débiles pueden moverse cuando les disparan, lo que requiere vigilancia de su parte.
El mensaje «Lo sentimos, estamos cerrados» transmite el ambiente inquietante de un juego de terror y supervivencia, donde la gestión de recursos es crucial. Los enemigos acechan en grietas estrechas y atacan inesperadamente, lo que a menudo requiere que te enfrentes a varios adversarios a la vez. A veces puede ser más prudente huir que entrar en combate. Las batallas contra los jefes son desafiantes pero ofrecen un patrón discernible del que aprender. Jugar se siente como una emocionante lucha por la supervivencia en un juego de terror de la vieja escuela, lo que hace que cada momento sea emocionante.
La jugabilidad encuentra dos problemas que disminuyen su calidad. Un problema radica en la selección de objetivos en los puntos débiles durante el combate, que en teoría debería ser una mecánica de alto riesgo y alta recompensa para la rápida eliminación del enemigo. Sin embargo, la transición a la focalización en los puntos débiles puede resultar incómoda y poco práctica. Además, al utilizar el tercer ojo, hay un breve período de aturdimiento, pero es insuficiente. Aunque algunos de estos problemas pueden deberse a la curva de aprendizaje, resultan en encuentros de combate ineficaces.
Por lo general, no es aconsejable evitar enfrentamientos con muchos enemigos, ya que es probable que termines herido, las oportunidades de curación son escasas y podrías encontrarte acorralado por los enemigos, lo que provocaría el fin del juego o forzaría un reinicio. Por otro lado, centrarse en los puntos débiles requiere paciencia y reflejos rápidos, habilidades que no todo el mundo posee, especialmente los controladores o jugadores con tiempos de reacción lentos. Además, estos puntos débiles tienden a cambiar de posición con frecuencia después de ser golpeados, lo que hace perder un tiempo aún más valioso.
Afortunadamente, el mensaje «Lo sentimos, estamos cerrados» incluye funciones de accesibilidad que ayudan a apuntar y brindan opciones de curación ilimitadas. Aunque estas configuraciones pueden reducir el desafío, compensan cualquier desventaja que pueda tener un jugador. No eliminan por completo la dificultad de realizar ajustes, pero sí nivelan el campo de juego para los jugadores. Además, los jugadores pueden jugar a su propio ritmo o asumir riesgos que normalmente no se atreverían a correr.
Una experiencia de terror y supervivencia no estaría completa sin algunos desafíos estimulantes y «Lo sentimos, estamos cerrados» ofrece algunos decentes. En su mayor parte, emplear un poco de pensamiento rápido y un examen exhaustivo te ayudará a resolver estos acertijos. Sin embargo, parece que a medida que avanza el juego, los acertijos se vuelven cada vez más extravagantes. Esta transición hace que uno sienta que el juego se está alejando de sus raíces de terror de supervivencia hacia un estilo más centrado en los rompecabezas. Desafortunadamente, este cambio crea frustración innecesaria en lugar de mantener la tensión deseada.
En resumen, «Sorry We’re Closed» ofrece una experiencia atractiva para los entusiastas del survival horror y aborda el amor de una manera inusual que muchos juegos evitan. Sin embargo, parece que el juego intenta cubrir demasiados aspectos, lo que a veces resulta en no cumplir con las expectativas. Si está buscando algo que lo mantenga entretenido, esta podría ser una opción que valga la pena. Pero si lo terminas, es posible que no te sientas obligado a reproducir «Lo sentimos, estamos cerrados» varias veces.
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2024-11-23 18:31