Como aventurero experimentado y entusiasta de los juegos de rol con un corazón para crear vínculos con los compañeros, puedo decir con confianza que el nuevo juego de Obsidian, Avowed, ha despertado mi interés como ningún otro. La función Party Camp, un lugar pintoresco para tomar un respiro en medio de toda la acción, es nada menos que un sueño hecho realidad para mí.
Como fanático dedicado, no puedo evitar ver a mis compañeros de RPG como compañeros de viaje en nuestro viaje compartido. Con ellos a mi lado, descubro los misterios de su mundo, profundizo en sus culturas y creencias y obtengo nuevas perspectivas que enriquecen mi propia comprensión. También me ayudan de manera práctica, como respaldarme en las batallas o usar sus habilidades únicas para superar desafíos. Sin embargo, lo que realmente resuena en mí es la sensación de conexión que siento con el universo a medida que me acerco a estos compañeros y forjo vínculos con ellos. Es por eso que títulos como Mass Effect, Baldur’s Gate y Dragon Age: The Veilguard han cautivado mi corazón a lo largo de los años. Ahora, con Avowed en el horizonte, espero ansiosamente explorar las enigmáticas Tierras Vivientes como un Enviado Aedyr que investiga una plaga desconcertante, pero ten por seguro que no me aventuraré solo en mi búsqueda de respuestas.
En la historia épica de Avowed, estaremos acompañados por un grupo diverso de aliados que no solo nos ayudarán en el combate sino que también nos impartirán valiosas lecciones. Los amplios escenarios de mundo abierto que definen este próximo juego de rol albergarán áreas específicas donde podrás establecer un campamento para tu grupo, ofreciendo momentos de descanso, vinculación con compañeros y mejora del equipo. Durante mi tiempo de juego prolongado con la demostración de Avowed en Obsidian Entertainment, me sentí atraído por la función Party Camp y volví a ella con entusiasmo con frecuencia. Incluso antes de que comenzara mi sesión de juego, la directora creativa Carrie Patel lo destacó como una de sus características preferidas que proporciona «un descanso del ritmo de combate y exploración». Después de probarlo personalmente, puedo ver por qué a ella le gusta y anticipo que se convertirá en una actividad de ocio preciada para mí también.
Momentos más tranquilos
En el área inicial llamada Dawnshore, tengo amplia libertad para deambular con mi aliado soldado Aumauan, parecido a un pez, Kai, que tiene el mismo actor de voz que Garrus Vakkarian de Mass Effect. Mientras deambulo en busca de misiones secundarias y pruebo impulsivamente el versátil sistema de batalla en cualquier enemigo cercano, no pasa mucho tiempo antes de que descubra un cristal imponente que emerge del suelo, conocido como Adra Waystone. Al interactuar con él, entiendo que funciona como una señal que indica que se puede establecer un campamento de fiesta aquí. Después de escuchar a Patel hablar sobre ello, estoy ansioso por investigar sus propiedades de inmediato.
A medida que navego por el juego, el telón de fondo cambia perfectamente de la luz del día a la noche, revelando un lienzo impresionante adornado con estrellas en lo alto, proyectando un brillo sereno alrededor de Kai, quien está estacionado cerca de una fogata crepitante. La atmósfera me envuelve instantáneamente en calidez y seguridad, ofreciéndome un respiro de los peligros que acechan más allá de este tranquilo refugio. Al interactuar con Kai, inicia una conversación que profundiza en mis antecedentes y aspiraciones, brindándome información valiosa sobre el entorno y por qué mi posición como enviado de Aedyr capta la intriga. Al ser un nuevo recluta en el universo de Pillars of Eternity, la compañía de Kai y nuestros diálogos iniciales en el campamento sirven como peldaños vitales para comprender mejor la historia y el mundo.
No es sorprendente que me atraiga el aspecto del «campamento de fiesta», dada mi conversación con Patel. Ambos parecemos apreciar los juegos de rol (RPG) en los que podemos vincularnos con compañeros, como en Mass Effect.
En sus propias palabras, Patel expresa su afición por los momentos interactivos con personajes de juegos como Mass Effect. Durante su juego, disfruta explorando el barco de Normandía y conversando con todos los personajes para comprobar si tienen un diálogo nuevo. Enfatiza que es gratificante no sólo proporcionar contenido nuevo sino también un entorno bien diseñado donde los jugadores puedan realmente sumergirse, lo que hace que la experiencia de juego general se sienta deliberada y significativa.
En Avowed, a diferencia de otros juegos, no hay barco ni fortaleza poderosa. En cambio, se trata de tu personaje, tus compañeros y el viaje a través de The Living Lands. Para enfatizar la sensación de viajar y un toque de vulnerabilidad, incorporamos escenas donde las conversaciones ocurren en un campamento tranquilo en medio del mundo. Creo que nuestro equipo artístico, los diseñadores ambientales, han hecho un excelente trabajo haciendo que estas áreas parezcan evocadoras y hermosas. De esta manera, incluso durante aventuras peligrosas o cuando el peligro puede estar cerca, todavía se siente lo suficientemente tranquilo como para hacer una pausa y apreciar esos momentos de tranquilidad.
impartiendo sabiduría
Como entusiasta que aprecia los momentos tranquilos en medio del caos de los juegos de rol, puedo imaginarme utilizando con frecuencia el campamento del grupo para descansar y fortalecer las relaciones con mis camaradas. Sin embargo, a medida que profundicé en la demostración y visité el campamento con regularidad, me sorprendió gratamente descubrir que entablar conversaciones con Kai tenía beneficios tangibles. Después de terminar una misión en la que luché contra un enorme oso asolado por la plaga, hablar con Kai sobre su pasado militar lo llevó a proponerme entrenarme en una habilidad de combate de mi preferencia. Cualquier elección que hice posteriormente impulsó una de mis estadísticas. Fue un pequeño detalle, pero dio la impresión de que realmente estoy aprendiendo de mis compañeros y que mi diálogo continuo con él valió la pena.
Absolutamente, un aspecto que falta en la formación de conexiones dentro de Avowed es la ausencia de elementos románticos, una característica que normalmente busco en los juegos de rol. Sin embargo, a pesar de esto, me sentí atraído magnéticamente hacia Kai y anhelaba descubrir más sobre él, su historia personal y las fuerzas impulsoras detrás de sus acciones. También aprecio que Kai intervenga con frecuencia durante mis interacciones con personajes dentro del mundo del juego o cuando hablo con los encargados de misiones, y puedo indicarle que utilice su poder de fuego para despejar obstáculos. Esto añade una sensación de camaradería, haciéndolo sentir como una parte integral de mi aventura, lo que curiosamente se alinea con las intenciones de Obsidian con respecto a su enfoque hacia los compañeros del juego.
En Avowed, Patel explica que su objetivo era hacer que los compañeros fueran más interactivos y receptivos, basándose en los eventos, diálogos y misiones del juego. Esto significa que querían que participaran más en las conversaciones y ofrecieran información sobre aventuras compartidas. Sin embargo, entienden la importancia de lograr un equilibrio, para no dar la impresión de que están cuestionando las elecciones del jugador o dominando su experiencia. Para los jugadores que disfrutan formando vínculos con compañeros, puede resultar extraño si estos personajes permanecen en silencio durante todo el viaje juntos.
Patel explica: «Hemos escrito mucho contenido para estos personajes, centrándonos en sus interacciones dentro de la narrativa, así como con el jugador. Gran parte de este contenido es opcional. Los jugadores que regresan al campamento base pueden escuchar a sus compañeros compartir algunas ideas. pero esencialmente depende de ellos iniciar una conversación más profunda y desarrollar su comprensión de su compañero. Entendemos que algunos jugadores se sienten atraídos por juegos como este por la historia y los personajes, mientras que otros están interesados principalmente en el combate. objetivo garantizar que ambos tipos de jugadores pueden disfrutar de una experiencia satisfactoria.
En mi breve encuentro con Avowed, la característica más destacada para mí fue el campamento de fiesta, que me pareció absolutamente cautivador. Al igual que Patel, valoro los momentos de compañía y es emocionante saber que el nuevo juego de rol de Obsidian brindará numerosas oportunidades para este tipo de interacciones en un pintoresco entorno de campamento al que podremos regresar durante nuestro viaje. Si bien el vínculo puede no ser romántico, anticipo con ansias muchas conversaciones interesantes alrededor de la fogata en nuestras futuras escapadas.
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2024-11-23 18:10