España es una Europa occidental hasta América del Sur, con colonias en África y Asia. El Imperio español, liderado por la reina Isabel I de Castilla, que unió España bajo un solo monarca, Isabel I, también conocida como La Reina. +20 % de bonificación a la experiencia de unidad naval al construir unidades desde una ciudad, y +50 % si la ciudad está adyacente al agua (es decir, en una isla o junto a una costa). Conquistador. Un tipo único de estadísticas de combate al estilo de los piqueros españoles.
En Civilization 7, a diferencia de entregas anteriores de la serie, cualquier personaje puede liderar cualquier civilización. Esto significa que tu selección de civilización depende totalmente de ti, lo que abre una amplia gama de ventajas potenciales. Sin embargo, a pesar de que el líder elegido permanecerá contigo hasta el final, seleccionarás una nueva civilización para cada uno de los tres actos: Antigüedad, Exploración y Moderna.
Aksum
Edad: Antigüedad
El Imperio Aksumita, establecido durante el siglo I d.C. y que alcanzó su apogeo en el año 500, estaba ubicado principalmente en el actual norte de Etiopía. Algunos historiadores reconocieron este antiguo imperio como una potencia contemporánea a la par de Roma y Persia.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única: Reino de la riqueza natural. Todos los recursos que producen oro producen más.
- Unidad militar única: Dhow. Una de las primeras unidades navales con mayor fuerza en las costas y la capacidad de crear una ruta comercial naval.
- Unidad civil única: Tankwa. Un barco comercial que no puede ser saqueado y que tiene un mayor alcance en las rutas comerciales.
- Mejora única: Hawlit. Produce cultura para cada maravilla adyacente, pero solo se puede construir en terrenos planos.
Recomendación: Los Asksumitas parecen dispuestos a controlar significativamente el comercio marítimo, dadas sus rutas marítimas seguras y su ventaja en la guerra naval a lo largo de las costas. Podría ser prudente acumular algo de riqueza para épocas futuras a medida que su civilización prospere, asegurando la estabilidad financiera.
Egipto
Edad: Antigüedad
Antecedentes históricos: una de las antiguas civilizaciones agrícolas con una rica historia, hoy en día se la reconoce por sus enormes estructuras triangulares y se encuentra entre las primeras representaciones de criaturas antropomórficas como furries y seres escamosos. Dato interesante: Cleopatra vivió más cerca de nuestra era actual que la última vez que completaste un juego completo de Civilization a velocidad de maratón.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única: Dones de Osiris. Las casillas en ríos navegables dan más Producción.
- Unidad militar única: Medjay. Infantería con mayor fuerza en territorio amigo y una bonificación aún mayor por estar estacionada en un asentamiento propio.
- Unidad civil única: Tjaty. Producido en cualquier ciudad con una Necrópolis, otorgando bonificaciones únicas a una de varias figuras históricas aleatorias. Es como si una caja de botín fuera un tipo con un sombrero genial. Básicamente, estás reemplazando una de las listas estándar de Grandes Personas (en este caso, el Visir) con una lista única, específica de Egipto, que es mejor.
- Barrio único: Necrópolis. Gana oro cada vez que se completa una maravilla en esta ciudad.
- Edificio singular: Mastaba. Produce cultura, así como oro adicional por las losetas de desierto adyacentes.
- Edificio singular: Templo Mortuorio. Produce oro, así como bonificación de felicidad para los ríos navegables adyacentes.
Recomendación: Es fundamental vivir cerca de ríos navegables. Sin embargo, Egipto ofrece una adaptabilidad sorprendente y se adapta a una variedad de estrategias. Si prefieres un enfoque agresivo, podría ser más prudente dejar que tus oponentes se acerquen a ti primero, para que puedas aprovechar al máximo las ventajas de combate de tu territorio local.
Grecia
Edad: Antigüedad
En términos históricos, muchas narrativas nacionales que ven la región al oeste del Levante como un lugar único y excepcional lleno de personas extraordinarias a menudo tienen sus orígenes en la creación de los Juegos Olímpicos, el desarrollo del pensamiento occidental y el crecimiento de barbas particularmente notables.
- Atributos: Cultural, Diplomático
- Habilidad única: Demokratia. Mayor influencia (esa sería la nueva moneda diplomática en Civ 7) en los palacios.
- Unidad militar única: Hoplita. Mayor fuerza cuando está adyacente a otro hoplita.
- Unidad civil única: Logios. Al igual que Tjaty de Egipto, es como una gran persona única que puede aparecer como una de varias figuras históricas aleatorias con diferentes bonificaciones. Aristóteles, Platón, Safo… todos ellos están aquí. Reemplazan al Scholar básico y solo se pueden construir en ciudades con Acrópolis.
- Barrio único: Acrópolis. Por cada ciudad-estado de la que eres soberano, tu edificio del Partenón produce oro adicional.
- Edificio singular: Partenón. Produce cultura, así como influencia adicional si se coloca en terreno accidentado.
- Edificio singular: Odeón. Produce felicidad, así como cultura adicional por cada trimestre adyacente.
Nuestro consejo: los griegos definitivamente están preparados para dominar el juego de la cultura, pero también puedes lograr algunas conquistas tempranas con los hoplitas si aprovechas al máximo su formidable combate en formación. La construcción de una liga de ciudades-estado también debería ser una gran prioridad.
China Han
Edad: Antigüedad
En mis vidas pasadas como jugador, me encontraba inmerso en el vibrante mundo de la antigua China durante la dinastía Han, una época que abarcó aproximadamente entre el 200 a.C. y el 200 d.C. Esta era fue una época dorada que sentó las bases de gran parte de lo que hoy reconocemos como civilización china. De hecho, es esta misma dinastía la que da nombre a la etnia Han, que los chinos modernos identifican ampliamente como propia.
- Atributos: Diplomático, Científico
- Habilidad única: Nueve Provincias. La capital y las nuevas ciudades ganan dos habitantes la primera vez que reciben un evento de crecimiento, en lugar de solo uno.
- Unidad militar única: Chu-Ko-Nu. Has visto a estos tipos, estoy seguro. Es como una ballesta de repetición. Tienen una zona de control (que la mayoría de las unidades a distancia no tienen) para evitar que otras unidades simplemente pasen junto a ellos, y una defensa más alta que otros arqueros tempranos. Si bien pueden atacar desde una distancia de hasta una casilla, también obtienen mayor fuerza a quemarropa.
- Unidad civil única: Shì Dàfū. Es otro de esos tipos de cajas de botín, que reemplaza al Erudito al igual que Logios de Grecia, y representa una variedad de figuras importantes en la historia temprana de China, desde Laozi hasta Meng Ke (conocido como Mencius por los eruditos occidentales).
- Mejora única: Gran Muralla. Volvemos a construir esto en segmentos individuales. Cada uno otorga Cultura, así como felicidad adicional por cada segmento adyacente de la Gran Muralla. También se aumentó la fuerza de combate de los defensores en el mismo mosaico. Los segmentos de pared deben construirse en línea continua. Eventualmente pueden dar vueltas, pero no pueden bifurcarse.
Recomendación: Un capital inicial sólido e incentivos que impulsen la expansión demográfica brindan numerosas opciones estratégicas. Normalmente, para una civilización china en Civilization, serán una opción obvia para una estrategia orientada a la ciencia, aunque este estilo ahora depende ligeramente más del azar.
jemer
Edad: Antigüedad
Contexto histórico: Establecido aproximadamente en el año 800 d.C., el Imperio Jemer se destaca como una de las civilizaciones más recientes en Civ 7, basada principalmente en la región que es la actual Camboya. En su apogeo, gobernó la gran mayoría del sudeste asiático continental.
- Atributos: Expansionista, Científico
- Habilidad única: Ksekam Chamnon. Los distritos urbanos próximos a los ríos retienen la producción de cualquier recurso natural sobre el que se construyeron.
- Unidad militar única: Yuthahathi. Una unidad de caballería con mayor fuerza de combate pero velocidad reducida. No puede ser dañado por inundaciones.
- Unidad civil única: Vaishya. Un comerciante que no puede sufrir daños por inundaciones e ignora las penalizaciones de movimiento en casillas inundadas.
- Mejora única: Baray. Produce alimentos, que aumentan según la cantidad de llanuras aluviales dentro de los límites del asentamiento en el que se construye. Sólo puedes construir uno por asentamiento y debe estar en un terreno plano.
En nuestra opinión: Los desastres naturales introducidos en la expansión Gathering Storm de Civilization VI se están integrando al juego principal de Civilization VII, y la civilización jemer destaca por adaptarse y prosperar en medio de inundaciones recurrentes. La mejora de la producción de alimentos y la reducción de los gastos de desarrollo urbano les ofrecen flexibilidad para explorar diversas estrategias.
Maurya India
Edad: Antigüedad
En 322 a. C., el Imperio Maurya surgió como el imperio más grande del sur de Asia en ese momento. Este imperio, que abarca territorios desde el actual Afganistán hasta el delta de Bengala, sentó las bases para muchas civilizaciones posteriores del subcontinente indio en términos tanto culturales como políticos.
- Atributos: Militarista, Científico
- Habilidad única: Dhamma Lipi. Cuando desbloqueas Misticismo en el árbol de civismo, puedes elegir una bonificación adicional del Panteón para representar tus diversas creencias religiosas.
- Unidad militar única: Purabhettarah. Una unidad de caballería que tiene mayor fuerza al luchar contra fortificaciones.
- Unidad civil única: Nagarika. Un colono que otorga felicidad adicional en los ayuntamientos.
- Barrio único: Matha. Incrementa la Felicidad en la ciudad donde se construye.
- Edificio singular: Dharamshala. Produce felicidad, así como ciencia adicional por cada trimestre adyacente.
- Edificio singular: Vihara. Produce felicidad, así como cultura adicional para las montañas adyacentes.
Nuestra recomendación: las civilizaciones indias generalmente priorizan el crecimiento de la civilización, y el Imperio Maurya parece seguir esta tendencia. En lugar de impulsar la producción de alimentos para acelerar el crecimiento, ofrecen numerosos métodos para mantener la satisfacción entre sus asentamientos. En consecuencia, si bien puede crecer a un ritmo más lento, tendrá una capacidad máxima de población mayor. Los Maurya también están bien preparados para la conquista, la expansión agresiva, el desarrollo cultural y los avances científicos.
Maya
Edad: Antigüedad
En la antigüedad, había un grupo de culturas situadas principalmente en la península de Yucatán en México que se remontan aproximadamente al año 2000 a.C. Estas sociedades, aunque no eran un imperio en el sentido tradicional, fueron particularmente reconocidas por su trabajo pionero en astronomía y la creación de un sofisticado sistema de escritura.
- Atributos: Diplomático, Científico
- Habilidad única: Cielos de Itzamná. Los palacios producen ciencia adicional por cada casilla adyacente con vegetación.
- Unidad militar única: Hul’che. Una unidad a distancia que puede ver y moverse a través de casillas con vegetación como si fueran terreno abierto.
- Unidad civil única: Jaguar Slayer. Un reemplazo para el Explorador que puede colocar una Trampa para Jaguares oculta en casillas de vegetación. Las unidades enemigas que entran en la casilla reciben daño y finalizan inmediatamente su movimiento.
- Barrio único: Uwaybil K’uh. Obtienes bonificación de producción cada vez que investigas una tecnología.
- Edificio singular: Jalaw. Produce felicidad, así como cultura adicional por cada trimestre adyacente.
- Edificio singular: K’uh Nah. Produce ciencia, con una bonificación por cada casilla adyacente con vegetación.
Nuestra recomendación: los mayas son la mejor opción para la mejor civilización científica en Civilization 6, y continúan ocupando esta posición. Sin embargo, al igual que otras civilizaciones que hemos observado, sus ventajas parecen estar orientadas a proporcionar beneficios adicionales para la ciencia en lugar de acelerar el progreso científico. También parece probable que sean una de las civilizaciones más desafiantes y avanzadas debido al requisito de preservar los entornos naturales para maximizar sus bonificaciones.
Missisipiano
Edad: Antigüedad
Aproximadamente en el año 800 d.C. se produjo el surgimiento de las culturas del Misisipio, que construyeron la ciudad precolombina más grande conocida en la actual América en Cahokia y la mayoría de los monumentos arquitectónicos notables de esa región. Sin embargo, comenzaron a disminuir antes de los encuentros europeos por razones que hoy en día siguen sin estar claras.
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única: Sociedades de Gansos. Todos los edificios producen comida adicional por cada recurso adyacente.
- Unidad militar única: Flecha Ardiente. Un arquero con mayor fuerza contra distritos fortificados y unidades de asedio. Sus ataques aplican un estado de combustión a la ficha objetivo que inflige daño a las unidades en la ficha en llamas durante varios turnos.
- Unidad civil única: Watonathi. Un comerciante que obtiene oro adicional por cada recurso al que obtiene acceso cuando crea una ruta comercial.
- Mejora única: Potkop. Produce oro, así como comida adicional por cada recurso adyacente, y debe construirse en un terreno plano.
Recomendación: Burning Arrow es una unidad intrigante al principio del juego para ti, que ofrece un control único en el campo de batalla que otras facciones no tienen, lo que convierte a los habitantes de Mississippi en una opción emocionante para un enfoque militarista. Alternativamente, sus métodos para ganar comida extra pueden admitir varios estilos de juego.
Persia
Edad: Antigüedad
En el año 550 antes de la era común, el poderoso Imperio persa aqueménida surgió como una de las fuerzas dominantes en el mundo antiguo. Al alcanzar su cenit, gobernó territorios que se extendían desde la actual India hasta la Libia contemporánea. El imperio contaba con una estructura administrativa sofisticada, con funcionarios locales como figuras clave dentro de este sistema.
- Atributos: Económico, Militarista
- Habilidad única: Consejo Hamarana. Las unidades de infantería tienen mayor fuerza de combate al atacar.
- Unidad militar única: Inmortal. Una unidad de infantería cuerpo a cuerpo que se cura una pequeña cantidad después de derrotar a una unidad enemiga.
- Unidad civil única: Hazarapatis. Un reemplazo para el Comandante que comienza con la promoción de Iniciativa, permitiendo que tus unidades se muevan después de «desempacar» de un comandante. (En Civ 7, los comandantes básicamente recogen todas las unidades adyacentes en su mosaico para que los ejércitos sean más fáciles de mover, pero no puedes luchar sin desempaquetarlos).
- Mejora única: Pairidaeza. Produce cultura y oro, pero no se pueden construir uno al lado del otro.
Nuestro consejo: ser capaz de mantener una conquista con Inmortales autocurativos se presta a ser muy agresivo desde el principio. Siempre quieres atacar, incluso cuando defiendes. No he jugado con eso todavía, pero también creo que tener a todos tus comandantes comenzando con Iniciativa será enorme. Los persas podrían ser la mejor civilización belicista de los primeros tiempos.
Roma
Edad: Antigüedad
Contexto histórico: incluso los jugadores ávidos de disparos en primera persona están familiarizados con esto; construyeron carreteras, acueductos, emprendieron conquistas con sus legiones, celebraron debates en grandes salones y, finalmente, vieron su gobierno derrocado por un dictador. Es posible que se puedan extraer lecciones valiosas de algunos de estos acontecimientos incluso en la actualidad.
- Atributos: Cultural, Militarista.
- Habilidad única: Doce Mesas. Bonificación de cultura en todos los distritos de la capital y de las ciudades. Lo notable aquí es que no se aplica a ciudades que no son la capital, lo que fomenta la construcción de una capital única y súper alta y mantener todos los demás asentamientos como ciudades.
- Unidad militar única: Legión. Una unidad de infantería cuerpo a cuerpo que obtiene mayor fuerza por cada tradición romana específica que hayas adoptado en tu gobierno.
- Unidad civil única: Legatus. Un comandante que es capaz de fundar nuevos asentamientos después de obtener suficientes ascensos.
- Barrio único: Foro. Produce culturas, así como oro adicional por cada tradición romana específica que hayas adoptado en tu gobierno.
- Edificio singular: Templo de Júpiter. Produce felicidad, así como cultura adicional para los edificios adyacentes que producen felicidad.
- Edificio singular: Basílica. Produce oro, así como influencia para los edificios culturales adyacentes.
Nuestra recomendación: Roma es capaz de conquistar, pero esta vez podría sobresalir particularmente bien como civilización cultural o centrada en los colonos. La estrategia de que todos los caminos conduzcan de regreso a Roma con ciudades que actúen como puestos de avanzada requiere una construcción y defensa cautelosas de la capital para una construcción imperial óptima.
Abasí
Edad: Exploración
En el año 750 d.C., surgió un tercer califato, reconocido por su importante papel en el fomento de una era de avance cultural y científico, conocida como la Edad de Oro islámica. Este período vio logros notables en diversos campos, incluidas las matemáticas, la astronomía, la medicina y la literatura. Además, defendieron con éxito sus tierras contra las Cruzadas. En su apogeo, el territorio bajo su dominio se extendía desde la actual Túnez hasta el moderno Pakistán.
Atributos: Cultural, Científico
- Habilidad única: Medina. Cuando se crea un especialista, obtienes oro por cada población que vive en un distrito rural de esa ciudad.
- Unidad militar única: mameluca. Una unidad de caballería que obtiene mayor fuerza de combate para cada población de los distritos urbanos cuando ocupa un asentamiento.
- Unidad civil única: Ālim. Una Gran Persona única creada en una ciudad con un Ulema, que puede aparecer como una de varias figuras importantes de la Edad de Oro islámica, como Ibn Sina e Ibn Fadlan.
- Barrio único: Ulema. Todos los especialistas de la ciudad donde se construye producen ciencia adicional.
- Edificio singular: Madraza. Produce ciencia, con una bonificación a ciencia por cada barrio y edificio de ciencia adyacentes.
- Edificio singular: Mezquita. Produce Felicidad, con una bonificación de Felicidad para los edificios de Cultura adyacentes y una bonificación de Cultura para los edificios de Felicidad adyacentes. Si aún no tienes la capacidad de hacerlo, esto desbloqueará la capacidad de fundar una religión.
Recomendación: Los abasíes podrían ser las potencias científicas de Civilization 7, con bonificaciones bastante buenas en oro y cultura. Por otro lado, los mamelucos son competentes en el combate urbano, lo que hace que sea estratégico tanto desarrollar áreas urbanas dentro de tus propios asentamientos como atacar aquellas muy urbanizadas.
Chola
Edad: Exploración
En el año 848 EC, se estableció un imperio conocido como el reino tamil en el sur de la India. Este poderoso reino tenía un amplio control sobre un vasto imperio comercial que llegaba hasta la Indonesia contemporánea. Desempeñaron un papel importante a la hora de facilitar la propagación del hinduismo en todo el sudeste asiático.
- Atributos: Diplomático, Económico
- Habilidad única: Samayam. Obtienes una ruta comercial adicional con cada acuerdo comercial.
- Unidad militar única: Kalam. Una unidad naval que puede atacar dos veces por turno.
- Unidad civil única: Ottru. Un reemplazo de comandante naval que reduce la fuerza de todas las unidades militares dentro de su radio de mando.
- Cuartel único: Quinientos Señores. Aumenta el alcance de tus rutas comerciales.
- Edificio singular: Manigramam. Produce felicidad, con una bonificación a la felicidad por cada edificio comercial adyacente y una bonificación de oro por cada cuarto adyacente.
- Edificio singular: Anjuvannam. Produce Oro, con una bonificación de Oro para costas y ríos navegables adyacentes, y una bonificación de Producción para unidades navales. Sólo se puede construir en la costa.
Recomendación: No sorprende que los Chola sean expertos en establecer un imperio comercial marítimo. Poseen una armada fuerte y también pueden ayudar en batallas terrestres costeras. Sin embargo, no tienen una fuerte inclinación a lograr condiciones de victoria específicas.
Hawái
Edad: Exploración
Antecedentes históricos: Es posible que las islas hawaianas hayan estado habitadas por polinesios desde aproximadamente el año 200 d.C., pero no fue hasta 1795 que se unificaron en un solo reino bajo el rey Kamehameha. Hasta el momento no se ha revelado mucha información sobre esta civilización, sólo su nombre.
Majapahit
Edad: Exploración
Desde finales del siglo XII hasta principios del siglo XVI, surgió un importante reino hindú en la región que ahora se conoce como Indonesia. Este reino saltó a la fama al formar alianzas y finalmente traicionar a las fuerzas de Kublai Khan cuando invadieron Java en 1293.
- Atributos: Económico, Cultural
- Habilidad única: Negara. Todas las ciudades, excepto la capital, tienen un límite de especialistas aumentado. Después de la Era de Exploración, el aumento del Límite de Especialistas desaparece y los Especialistas se vuelven inactivos hasta que aumentas el Límite de Especialistas.
- Barrio Único: Pura. Recibe una reliquia cuando la completes.
- Edificio Singular: Candi Bentar. Reciba una adyacencia cultural para las losetas de costa y río navegable.
- Edificio Singular: Meru. Eterno. Reciba una Adyacencia de Felicidad por Montañas y Maravillas. Mayor felicidad en los mosaicos de maravillas naturales.
- Unidad civil única: Pedanda. Unidad Misionera Única. Recibe Cultura cuando conviertes un Asentamiento a tu Religión. Requiere un templo.
- Unidad militar única: Cetbang. Unidad Naval Única. Ha aumentado la fuerza de combate contra unidades navales. Puede saquear fichas a distancia con un coste de movimiento reducido.
- Maravilla asociada: Borobudur. Agrega felicidad. Aumente la felicidad en los trimestres. Debe construirse adyacente a una loseta de Costa.
Ming China
Edad: Exploración
La dinastía Ming, que comenzó en 1368, se apoderó de China después de un largo período en el que los mongoles gobernaron bajo la dinastía Yuan, establecida por Genghis Khan y sus descendientes. Son conocidos por mejorar la Gran Muralla China hasta su forma actual tal como la reconocemos hoy.
- Atributos: Económico, Científico
- Habilidad única: Gran Canon de Yongle. Obtienes más ciencia en la capital, pero menos ciencia por turno por cada política social que hayas agregado a tu gobierno.
- Unidad militar única: Xunleichong. Una unidad de infantería cuerpo a cuerpo que también tiene un ataque a distancia, obtiene fuerza adicional en terreno plano sin vegetación.
- Unidad civil única: mandarín. Un reemplazo del Comerciante que te otorga una gran cantidad de Oro cada vez que construyes una carretera.
- Mejora única: Gran Muralla Ming. Al igual que el equivalente Han, sólo se puede construir en una única línea continua. Produce oro por cada fortificación adyacente (incluidos otros segmentos de la Gran Muralla).
Nuestro consejo: los Ming todavía destacan en ciencia, pero las cosas se complican un poco debido a las restricciones de la política social. Es una forma interesante de modelar su declive posterior. Afortunadamente, su enfoque en el oro debería compensar esto o permitirle cambiar a una estrategia completamente diferente.
Mongolia
Edad: Exploración
En el siglo XIII, Genghis Khan y sus sucesores expandieron el Imperio mongol, formando una extensa alianza de pueblos nómadas en toda Eurasia. Este imperio fue el imperio terrestre más grande, en términos de superficie, jamás registrado en la historia. Se extendía desde el sur de China hasta partes de las actuales Turquía y Rumania.
- Atributos: Expansionista, Militarista
- Habilidad única: Bokh. Al capturar un asentamiento, obtienes una copia de la unidad de caballería más fuerte que puedas construir actualmente. Sin embargo, tienes -50% de producción para los colonos. También obtienes puntos de victoria por el objetivo de victoria de conquista de forma diferente a otras civilizaciones.
- Unidad militar única: Keshig. Una unidad de caballería a distancia con mayor movimiento que se cura después de derrotar a los enemigos.
- Unidad civil única: Noyan. Un reemplazo de comandante con mayor movimiento, otorga capacidad de flanqueo mejorada a las unidades de caballería.
- Mejora única: Ortöö. Produce oro y restablece la capacidad de movimiento de cualquier unidad que aterrice en él. No se puede colocar en terrenos accidentados, vegetación o ríos.
Nuestra recomendación: ¡Dios mío, esto va a ser emocionante! Tal como se esperaba, los mongoles destacan por sus rápidas invasiones y por su gestión de extensos territorios. Dominar a los Keshigs en asaltos puede ser fácil si estás bien versado, pero ten en cuenta que pueden no ser suficientes para asegurar los asedios por sí solos. La construcción de redes ortöös permite un movimiento rápido a través de llanuras abiertas, pero terrenos desafiantes como áreas rocosas, costas, bosques y ríos requerirán maniobras estratégicas.
normando
Edad: Exploración
Antecedentes históricos: En el año 1066, Guillermo el Conquistador, junto con algunos compañeros cuestionables, navegó a través del Canal de la Mancha para hacerse con el trono de Inglaterra, añadiendo sin darse cuenta capas de complejidad al idioma que eventualmente se convertiría en un medio de comunicación universal.
- Atributos: Diplomático, Militarista
- Habilidad única: Normannitas. Las unidades terrestres obtienen +1 de movimiento cuando están embarcadas y +5 de fuerza cuando están adyacentes a una costa.
- Unidad militar única: Chevaler. Una unidad de caballería con mayor fuerza contra cualquier unidad que tenga menos velocidad de movimiento.
- Unidad civil única: Sokeman. Un reemplazo de colono que construye automáticamente un muro cuando se crea una nueva ciudad.
- Barrio único: Torreón. Crea un Chevaler gratis cuando se construye.
- Edificio singular: Motte. Produce felicidad si se construye en un terreno accidentado y funciona como fortificación.
- Edificio singular: Bailey. Produce Cultura para los muros adyacentes y funciona como fortificación.
Nuestro consejo: Castillos. Eso es todo, esa es la publicación. Los normandos se destacan en la protección de sus puestos de avanzada y la construcción de infraestructura defensiva, al tiempo que disfrutan de algunos beneficios residuales de la guerra anfibia gracias a sus vikingos (con una v minúscula porque es un trabajo y no una etnia, pero me doy cuenta de que es posible que haya perdido esa batalla por bueno—raíces. Sin embargo, en realidad no destacan en nada más que en la guerra, al igual que William y su grupo de saqueadores.
Shawnee
Edad: Exploración
Antecedentes históricos: Originarios de la región que hoy es Ohio y que llevan el mismo nombre que la ciudad donde este escritor asistió a la escuela secundaria, fueron una tribu norteamericana que sirvió como base para una poderosa confederación. Esta confederación fue uno de los intentos nativos más importantes de frenar la expansión hacia el oeste de los Estados Unidos, liderada por su jefe Tecumseh.
- Atributos: Diplomático, Económico.
- Habilidad única: Nepekifaki. Los asentamientos junto a ríos navegables producen más comida en las casillas de río, pero los asentamientos que no están junto a un río navegable producen menos.
- Unidad militar única: Kispoko Nena’to. Una unidad de infantería cuerpo a cuerpo con mayor fuerza por cada recurso del Imperio que poseas. (Los recursos del Imperio actualmente conocidos incluyen oro, hierro, marfil, mármol y vino).
- Unidad civil única: Hoceepkileni. Un sustituto Misionero que tiene mayor movimiento, y que puede cruzar ríos sin terminar su movimiento.
- Mejora única: Mawaskawe Skote. Produce comida, así como oro adicional por cada recurso adyacente. Sólo se puede colocar sobre baldosas con vegetación y no junto a otro Mawaskawe Skote.
Nuestra recomendación: Al igual que otras civilizaciones prósperas de los valles fluviales, ésta ofrece una ventaja adicional: el potencial de una fuerza militar formidable al acumular recursos sustanciales a través del crecimiento territorial y el comercio. Esta civilización no favorece ningún método de victoria particular.
Songhai
Edad: Exploración
A mediados del siglo XV, el poderoso Imperio Songhai surgió y se expandió por el corazón de la actual África occidental, con su centro ubicado en la actual Malí. El imperio jugó un papel importante en la propagación del Islam por todo el África subsahariana.
- Atributos: Económico, Militarista
- Habilidad única: Tarikh al-Sudan. +15 rango de ruta comercial para ciudades en ríos navegables. Los barcos mercantes no pueden ser saqueados mientras navegan por ríos navegables.
- Unidad militar única: Infantería Gold Bangles. (Las estadísticas aún no se muestran).
- Unidad civil única: Tajiro. (Las estadísticas aún no se muestran).
- Infraestructura única: Caravansarai. (Las estadísticas aún no se muestran).
Recomendación: Si bien nuestro conocimiento sobre Songhai aún no es completo, parecen muy adecuados para una civilización comercial dominante en el interior. Pueden controlar eficazmente las rutas comerciales terrestres y fluviales. Según sus características y posición histórica, es probable que también demuestren fuertes capacidades militares.
España
Edad: Exploración
En este escenario de juego, la civilización simboliza el Imperio español tal como se desarrolló a partir de 1492. Este imperio estuvo a la cabeza de la Era europea de la exploración, extendiendo su control sobre territorios que se extienden desde el actual Canadá hasta Chile y Argentina. Mantuvo este dominio a través de importantes misiones religiosas y una marina robusta.
- Atributos: Expansionista, Militarista
- Habilidad única: Sigio de Oro. Obtienes un descuento del 15% al convertir un Pueblo en Ciudad, que aumenta al 30% si ese pueblo se considera parte de las «Tierras Lejanas».
- Unidad militar única: Tercio. Una unidad de infantería que tiene mayor fuerza y otorga a las unidades adyacentes una fuerza adicional de +3 contra la caballería (no acumulable).
- Unidad civil única: Conquistador. Otro tipo único de Gran Persona, que puede aparecer como una serie de personajes importantes de la Era de las Exploraciones, como Cristóbal Colón o Hernán Cortés. Cada uno tiene una habilidad única que solo se puede activar en «Tierras distantes» (lejos de tus tierras natales iniciales) y comienza con la capacidad de cruzar casillas oceánicas.
- Barrio único: Plaza. Produce oro adicional en el asentamiento donde se construye por cada asentamiento que posees en Tierras Distantes.
- Edificio singular: Casa Consistorial. +5 Cultura y un +1 adicional por cada barrio y maravilla adyacentes. Solo se puede construir en tus Tierras Natales junto a una costa.
- Edificio singular: Casa de Contratación. +5 de oro y +1 adicional para ríos navegables, recursos y maravillas adyacentes. Solo se puede construir en tus países de origen.
Nuestro consejo: si hubieras adivinado que los españoles se centrarían en la exploración y la colonización de ultramar, habrías acertado. Se beneficiarán enormemente al establecer toneladas de pueblos y ciudades en lugares distantes de su capital, y les resultará bastante fácil hacerlo. La cultura parece ser su fuerte, pero con todo ese oro imperial en camino, probablemente puedas optar por cualquier estrategia que desees.
Civilizaciones de la Edad Moderna
En nuestras discusiones hasta ahora, solo hemos aprendido los nombres de las civilizaciones de la Era Moderna, pero permítanme brindarles algunos breves antecedentes históricos de cada una.
- Buganda: el pueblo Baganda de la Uganda moderna (lo sé, hay muchos nombres propios que suenan similares: el pueblo es Baganda, el reino es Buganda y el estado moderno es Uganda) unificado bajo un solo rey en el siglo XII, y conserva el estatus de reino tradicional bajo el estado de Uganda hasta el día de hoy. Fueron uno de los estados más poderosos de África Oriental desde el siglo XVIII hasta que finalmente fueron colonizados por los británicos en 1884.
- Francia: esta civilización se basa en el Primer Imperio Francés, gobernado por Napoleón Bonaparte. Sólo duró unos tres años, pero en ese tiempo logró conquistar la mayor parte de Europa continental antes de sucumbir a una coalición de un grupo de otras naciones a las que no les gustó mucho eso.
- Japón: esta civilización representa el Imperio japonés, que duró desde la Restauración Meiji de 1868 hasta su derrota en la Segunda Guerra Mundial en 1945. Fue una época de gran nacionalismo, expansionismo y militarismo. Entonces, al igual que los franceses, creo que podemos esperar que tengan un estilo de juego bastante agresivo.
- México: México obtuvo su independencia de España en 1821, controlando en ese momento la mayor parte de Centroamérica y gran parte de lo que hoy es el oeste y suroeste de los Estados Unidos. Esta civilización se describe simplemente como representante de la «nación moderna», en lugar de cualquier gobierno histórico específico como las civilizaciones francesa y japonesa.
- Imperio Mughal: Un poco exagerado para la etiqueta de «Moderno», el Imperio Mughal existió desde 1526 hasta que finalmente fue absorbido por el Raj británico en 1867. En su apogeo, controló casi toda la India, Pakistán y Bangladesh modernos. , e incluso partes de Afganistán. Tenían un ejército muy eficaz para la época, por lo que esta probablemente será otra civilización moderna agresiva.
Debido a que cada una de estas civilizaciones puede ser dirigida por cualquier personaje, no olvides explorar también nuestra guía de líderes de Civilization 7, para que puedas comenzar a elaborar estrategias sobre la mejor combinación para lograr el dominio global.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Se confirman los tiempos de lanzamiento global de Heart of Chernobyl
- Dentro del aterrador susto de salud de Maura Higgins que podría haberla matado mientras se prepara para ingresar a la jungla I’m A Celebrity
- Microsoft Flight Simulator 2024 sufre una gran turbulencia en su lanzamiento con críticas de Steam “abrumadoramente negativas”
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
- Jugador de Minecraft condenado a 15 años de prisión tras filtrar secretos militares en Discord
- Explicación del final de los alegres caballeros: qué sucede con el bar de la familia Ashley
- Tilda Swinton, de 64 años, se burla del retiro mientras promociona su última película The Room Next Door
- Dragon Age: The Veilguard: mejor construcción de campeón (habilidades, compañeros, equipo)
- El episodio 15 de la temporada 14 de Blue Bloods tiene un gran avance que establece el final de Joe Hill
- Paris Hilton y Nicole Richie aturden con vestidos ajustados mientras asisten al décimo Festival Anual del Buitre en Los Ángeles
2024-11-23 02:49