Conclusiones clave
- El parche 3 de Dragon Age: The Veilguard ofrece algunos cambios en la calidad de vida y docenas de correcciones de errores.
- Se agregaron filtros al Modo Foto y las capturas de pantalla tomadas ahora tendrán nombres de archivo simplificados.
- Se han eliminado las causas de algunos fallos y se han mejorado las texturas de ciertos personajes y objetos ambientales.
Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los intrincados mundos de los videojuegos, debo decir que este último parche para el juego parece una obra maestra. Los desarrolladores realmente se han superado con este. Han solucionado todo, desde pequeños fallos visuales hasta importantes problemas de misiones, e incluso han añadido algunas características nuevas para mejorar la experiencia del jugador.
Como jugador devoto, estoy encantado de compartir que la actualización más reciente de mi amado juego, «Dragon Age: The Veilguard», ¡ya está disponible y funcionando! Esta nueva versión trae una serie de mejoras de conveniencia, junto con algunos errores cruciales, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida en todas las plataformas. Y aquí está la mejor parte: ¡los creadores de «Dragon Age: The Veilguard» han insinuado que pronto llegará otra actualización!
Desde el lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard» el 31 de octubre, los entusiastas de la larga serie de fantasía han regresado en masa a Thedas. Como resultado, los juegos anteriores de «Dragon Age» han experimentado aumentos significativos en el número de jugadores. «The Veilguard» también ha atraído a un número sustancial de jugadores, con casi 90.000 jugadores simultáneos en Steam durante el fin de semana posterior a su lanzamiento. Esto convierte a «The Veilguard» en uno de los mayores lanzamientos para PC para un jugador de Electronic Arts hasta la fecha. Aún no se sabe cuántas personas están jugando en la consola.
Como fanático devoto, estoy encantado de compartir que BioWare ha lanzado otra actualización para «Dragon Age: The Veilguard» en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Estas son algunas de las interesantes mejoras que puede esperar:
Como jugador apasionado, ¡estoy entusiasmado con el parche 3! Está repleto de numerosas correcciones de errores. Por ejemplo, había un problema molesto por el que la música se detenía repentinamente; eso ya se solucionó. También abordaron algunos problemas internos que causaban fallas y le dieron un lavado de cara a ciertos personajes y texturas ambientales. Además, han abordado varios problemas «pop-in» a distancia.
A pesar de que el mundo de Thedas es extenso y hay numerosas historias aún no contadas, Bioware anunció recientemente que Dragon Age: The Veilguard no recibirá ningún contenido adicional después del lanzamiento. En cambio, su atención se redirige hacia la próxima entrega de la serie Mass Effect . Esta noticia ha dejado desanimados a muchos fans de la franquicia, especialmente desde que The Veilguard se lanzó casi una década después de Dragon Age: Inquisition, que contaba con tres DLC: Jaws of Hakkon, El Descenso y Intruso. Sin embargo, el futuro de esta serie sigue siendo incierto. Sin embargo, hay optimismo entre los fans de que se pueda desarrollar un quinto juego de Dragon Age en el futuro, dada su popularidad como una de las preciadas propiedades intelectuales de BioWare.
Notas de versión del parche 3 de Dragon Age: The Veilguard
Cambios en la calidad de vida:
- Las teclas de flecha ahora se pueden vincular a asignaciones de entrada.
- Filtros agregados al Modo Foto.
- Los nombres de los archivos de captura de pantalla del Modo Foto se han simplificado y muestran la fecha en que se tomó la foto.
- La ruta del archivo donde se guardan las capturas de pantalla ahora se muestra en el juego cuando se toma una captura de pantalla a través del modo Foto.
- Ahora es más fácil identificar dónde se aplicó un encantamiento al equipo de un compañero.
- Se ajustó la descripción de la opción Glint en Configuración.
- Los anillos nuevos ahora se pueden comparar con ambas ranuras para anillos equipadas.
- Ahora aparece una notificación cuando el comerciante de espíritus de Crossroads está disponible.
- Se agregaron nuevos íconos para algunas armas.
Corrección de errores:
- Se eliminaron las causas de un pequeño número de accidentes.
- La forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente después de una escena con Emmrich.
- Se ajustó una expresión facial extraña cuando Rook conoce a Emmrich por primera vez.
- Se solucionó un problema poco común por el cual algunas de las configuraciones de una torre existente se restablecían involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre. Esta solución ahora también está disponible en consolas y afecta retroactivamente los guardados en todas las plataformas.
- Se ajustó el nivel de volumen de la voz de Rencor en algunas escenas.
- Se corrigieron algunos casos en los que la música dejaba de reproducirse incorrectamente.
- Se corrigieron algunos casos en los que se reproducía música o efectos de sonido no deseados.
- Los campeones de Antaam ahora causan un poco más de daño correctamente.
- Las torres mágicas ya no se desplazan torpemente hacia la derecha después de realizar una esquiva prolongada.
- La habilidad de pícaro «Mordedura del desvalido» ahora enumera correctamente «Daño mejorado» en lugar de «Daño potenciado».
- Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos podían quedarse atascados o eran inalcanzables en algunas áreas.
- Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros podían quedarse atascados en las barras de equilibrio.
- Bellara ya no puede cargar infinitamente el Ultimate de Rook fuera del combate.
- La estadística de ataque de Emmrich ahora se muestra correctamente al comienzo de la misión Donde deben ir los muertos.
- Se corrigió un error por el cual Emmrich a veces no estaba disponible en la rueda de habilidades durante la misión Donde deben ir los muertos.
- Las reanimaciones de los compañeros ahora se recargan correctamente al comienzo de la misión El último gambito.
- El Kataranda ahora tiene su color único correcto.
- Se solucionó un problema con los modificadores de golpe crítico y penetración en el arma de guerrero “Twin Edged Pick”.
- La capa de Taash en la armadura «Rivain’s Legacy» ya no se estira en las escenas.
- La apariencia de “Túnica simple de recluta” de Grey Warden ya no se engancha incómodamente en el cuello de Rook.
- El arma de mago “Mythals’ Light” ahora causa la cantidad prevista de daño físico básico (0).
- El arma de mago “Mythal’s Light” ahora causa daño físico a la salud del enemigo si se aplica un encantamiento de daño físico.
- Se corrigieron casos en los que las bonificaciones de estadísticas de algunos objetos de valor de Treviso se aplicaban incorrectamente.
- Se corrigieron casos en los que los objetos de valor con aumentos de estadísticas no eran todos visibles en las tiendas comerciales.
- Texturas mejoradas en varios personajes y objetos ambientales.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales podían volverse extremadamente brillantes.
- Se corrigieron varios problemas de «pop-in» a distancia.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara tartamudeara al cerrar la interfaz eluvian.
- Soluciona varios casos en los que los objetivos de las misiones no se actualizaban correctamente durante algunas misiones.
- La misión On Deadly Wings ahora se puede completar incluso si la misión A Slow Poison no se ha completado por completo.
- El alcalde de D’Meta’s Crossing ya no aparece en dos lugares a la vez durante la misión Lives Saver.
- Uno de los Revenants ya no dejará de aparecer en Crossroads.
- Se solucionó un problema por el cual una puerta no se abría durante la memoria de Heights of Athim en la misión Regrets of the Dreadwolf.
- La escena cinematográfica 2D prevista ahora se reproduce después de la misión Shadows Crossing.
- Se solucionó un problema por el cual el camino a seguir podía bloquearse en la misión A Murder of Crows.
- Se solucionó un problema de bloqueo durante la misión In Entropy’s Grasp.
- Los compañeros ahora están presentes al cargar el primer guardado automático realizado en la misión Isla de los Dioses.
- La configuración de Calibración HDR ahora se guarda correctamente entre sesiones de juego.
- Se evitaron múltiples casos en los que Rook podía quedarse atascado mientras exploraba Thedas.
- Una de las variaciones de apariencia de la «Túnica del Vigilante» ahora se otorga correctamente después de completar la memoria Interrumpir y Conquistar.
- Se corrigió un lugar en el bosque de Arlathan donde Rook podía quedarse atrapado en un circuito de ahogamiento.
- Se corrigieron casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la daga de lirio y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares.
- Las entradas del códice que ya fueron leídas ya no volverán a marcarse como no leídas.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de desplazamiento podía quedarse atascada en la pantalla del Codex.
- Los encantamientos de habilidades ahora se restablecen correctamente cuando se restablecen los nodos del árbol de habilidades.
- El comerciante de espíritus de Crossroads ahora muestra la reputación de facción prevista obtenida por cualquier ciudad que haya sido arruinada al vender objetos de valor.
- Se solucionó un problema poco común por el cual algunos nodos del árbol de habilidades a veces no se podían desbloquear.
- Algunos ajustes a los créditos del juego.
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2024-11-21 21:54