Como jugador experimentado que ha capeado muchas tormentas en el mundo de los videojuegos, debo decir que Stalker 2: Heart of Chornobyl ha sido toda una montaña rusa. Después de lo que parece una eternidad desde su concepción inicial en 2010, es alentador ver que este juego, muy parecido a un acosador resistente, finalmente sale de la Zona y llega a nuestras manos.
Tras un desafiante viaje que comenzó en 2010, marcado por los altibajos del estudio, numerosos reveses y la invasión rusa de Ucrania como principal obstáculo, Stalker 2: Heart of Chornobyl se estrenó ayer. Me alegra mucho ver que los jugadores aceptan de todo corazón este juego único y peculiar con su carácter inquebrantable.
En nuestra revisión de Stalker 2, Josh señaló que, al igual que en el pasado, los problemas técnicos y los fallos no han atenuado la extraordinaria esencia del juego. A pesar de que los problemas de rendimiento y los errores frecuentemente provocan comentarios negativos en Steam, el encanto único de Stalker 2 parece no haber afectado su impacto. Con más de 10.000 opiniones de usuarios, mantiene una calificación de «Muy positiva».
«Una breve reseña dice: ‘Eso es exactamente lo que deseaba de un juego de Stalker’. Otro comienza con «Wow, este es definitivamente Stalker». Básicamente, están expresando que sí, que Stalker 2 se parece al Stalker original, y eso es fantástico.
El 81% de las reseñas son actualmente positivas, lo que lo convierte en el juego más vendido de Steam en la actualidad. También ocupa el puesto 11 en su lista de juegos más jugados. Curiosamente, a pesar de ser un juego de nicho para un solo jugador, anoche alcanzó un pico de 114.000 jugadores simultáneos. Hasta el momento, aproximadamente 70.000 personas están navegando por la zona impredecible durante la mañana del jueves.
En resumen, el resultado es bastante impresionante para un juego que abarca sus aspectos crudos y su estética de diseño tradicional. Dada nuestra afinidad por los juegos de PC, no sorprende que lo apreciemos. Aunque Stalker es una serie multiplataforma, fundamentalmente es un juego diseñado pensando en los jugadores de PC: intrincado, sistémico y algo atrevido.
Es importante señalar que no han faltado críticas con respecto a errores o problemas de rendimiento, dado que estos problemas son motivos razonables de preocupación. Gastar £50 en algo que a menudo no funciona como se esperaba puede ser una inversión significativa para muchas personas, y no todos pueden ser tan pacientes con los defectos como los Stalkers de toda la vida que han esperado 14 años para regresar a la Zona.
Estoy muy del lado de ‘los juegos interesantes pero defectuosos son mejores que los pulidos pero poco aventureros’, así que, naturalmente, estoy bastante feliz con lo que GSC ha logrado producir, especialmente dadas las circunstancias increíblemente difíciles.
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2024-11-21 18:17